在游戏出世的2002年,《流星蝴蝶剑》是当之无愧的颠覆性巨作。
那个时候的国产武侠游戏有很多,但基本都是慢节奏的回合制游戏,画面水平一般,主要的乐趣在于养成和剧情。
而《流星蝴蝶剑》却是一款完完全全的3d游戏,允许玩家自由的战斗,用自由的视角来体验这个刀光剑影的江湖。
画面逆天,3d打斗甩开其他武侠游戏一个身位,再加上有不逊色于街机格斗游戏的畅快打击感和华丽大招,更是让每一个玩家在键盘飞舞的同时大呼过瘾!
更重要的是,在那个局域网联机游戏大行其道的年代,《流星蝴蝶剑》自然也支持pvp对战。
不再是一个人慢悠悠的闯荡江湖,而是一场血雨腥风的武林大会!
与人斗其乐无穷,竞技对抗的乐趣在这款游戏里展现得淋漓尽致。
超前的设计思路,畅快的打斗体验,良好的市场口碑……
这些种种正是刘雄准备在异世界启动《流星蝴蝶剑》原因。
虽然《流星蝴蝶剑》当年最终黯然收场,但在这里,经过飞梦的全新升级打造,刘雄有信心让《流星蝴蝶剑》在自己的手中发光。
让《流星蝴蝶剑》发挥出自己应有的价值。
听到刘雄说准备做《流星蝴蝶剑》,嗨狗首先发言了:“《流星蝴蝶剑》,这是一本很棒的武侠小说啊!”
“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”嗨狗自我陶醉的点了点头,“嗯,香水哥的小说金句还是厉害的。”
“《流星蝴蝶剑》小说本身足够出色,名气也够大。”
“如果我们利用《流星蝴蝶剑》小说来改编游戏的话,将可以大大的缩短我们耗费在剧本上的时间。”
小林也很高兴的说道:“嘿嘿嘿,小时候看过,但现在剧情都已经忘光了,这下子看来得回味一下了。”
刘雄继续说道:“当然,我们的《流星蝴蝶剑》会做很大的改编,但改编总比自己重新写省事嘛!”
“我稍微写了一下《流星蝴蝶剑》游戏的相关设定,还不是很完善,但大体的情况就是这样。”
“匆匆写的设定,东西不多,大家先稍微看一下,2小时之后我回来。”
以往游戏刘雄写的设定,一般来说2小时是消化不了的。
但刘雄现在写出的《流星蝴蝶剑》游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。
飞梦的《流星蝴蝶剑》,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。
重点是联机,击败《剑客列传》的关键点,也是联机!
《剑客列传》有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。
飞梦的《流星蝴蝶剑》想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上《流星蝴蝶剑》的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。
让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善——飞梦的《流星蝴蝶剑》,会是一款怎样的游戏呢?
到了两小时之后,刘雄回到会议室。
小葵首先说出了他的看法。
“单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”
“虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”
刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”
“我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的rpg游戏。”
“主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”
“而达到了3a大作级别的武侠游戏,更是没有。”
“企鹅的《剑客列传》是剧情养成rpg武侠大作。”
“而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类rpg武侠大作。”
“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”
刘雄继续说了一下游戏开发的重点。
“《流星蝴蝶剑》会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”
“在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是爽!”
“打击感什么的大家都是老人了,想必不用我多说。”
“我要说的是,普通的小招,要让玩家即使是闭着眼睛乱按,依然能打出酣畅淋漓的酷炫连招。”
“当然,闭着眼睛乱按的连招,肯定得被高手针对性的招数破解。”
“而游戏的爆气大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的释放之后拥有终结比赛的能力。”
“另外,游戏中还有需要两管能力的超大招。”
“对于超大招,我得说超大招的释放条件搞得苛刻一点,甚至可以让超大招不那么实用。”
“超大招的释放,操作简单,但可以设置读条蓄力之类的,搞成孙悟空释放元气弹那种便秘的感觉。”
“而一旦释放超大招成功,那就是无比的爽快!”
“对于游戏的超大招,你们在制作的时候注意,一定不要在意光污染,不要吝啬粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超级酷炫!”
“然后超大招的威力,要无比的逆天!例如大锤这种武器的超大招,在经过了无比显眼的腾空蓄力之后,大锤的超大招甚至可以一键清场!”
“不要被平衡性和实用性所束缚,我们要的就是恐怖的统治力!超大招带来的绝对毁灭性!”
“你们都明白了吧?”
小葵笑嘻嘻的说道:“欧啦!明白,超大招就是要超级酷炫,超级强力,尽管很难完美放出,但只要放出就能给玩家带来极强的满足感。”
刘雄点点头,说道:“对,游戏的普通大招威力和用法可能各不相同,但是超大招的内核都是一样的,威力无穷,甚至可以牺牲一定的平衡性!”
那个时候的国产武侠游戏有很多,但基本都是慢节奏的回合制游戏,画面水平一般,主要的乐趣在于养成和剧情。
而《流星蝴蝶剑》却是一款完完全全的3d游戏,允许玩家自由的战斗,用自由的视角来体验这个刀光剑影的江湖。
画面逆天,3d打斗甩开其他武侠游戏一个身位,再加上有不逊色于街机格斗游戏的畅快打击感和华丽大招,更是让每一个玩家在键盘飞舞的同时大呼过瘾!
更重要的是,在那个局域网联机游戏大行其道的年代,《流星蝴蝶剑》自然也支持pvp对战。
不再是一个人慢悠悠的闯荡江湖,而是一场血雨腥风的武林大会!
与人斗其乐无穷,竞技对抗的乐趣在这款游戏里展现得淋漓尽致。
超前的设计思路,畅快的打斗体验,良好的市场口碑……
这些种种正是刘雄准备在异世界启动《流星蝴蝶剑》原因。
虽然《流星蝴蝶剑》当年最终黯然收场,但在这里,经过飞梦的全新升级打造,刘雄有信心让《流星蝴蝶剑》在自己的手中发光。
让《流星蝴蝶剑》发挥出自己应有的价值。
听到刘雄说准备做《流星蝴蝶剑》,嗨狗首先发言了:“《流星蝴蝶剑》,这是一本很棒的武侠小说啊!”
“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”嗨狗自我陶醉的点了点头,“嗯,香水哥的小说金句还是厉害的。”
“《流星蝴蝶剑》小说本身足够出色,名气也够大。”
“如果我们利用《流星蝴蝶剑》小说来改编游戏的话,将可以大大的缩短我们耗费在剧本上的时间。”
小林也很高兴的说道:“嘿嘿嘿,小时候看过,但现在剧情都已经忘光了,这下子看来得回味一下了。”
刘雄继续说道:“当然,我们的《流星蝴蝶剑》会做很大的改编,但改编总比自己重新写省事嘛!”
“我稍微写了一下《流星蝴蝶剑》游戏的相关设定,还不是很完善,但大体的情况就是这样。”
“匆匆写的设定,东西不多,大家先稍微看一下,2小时之后我回来。”
以往游戏刘雄写的设定,一般来说2小时是消化不了的。
但刘雄现在写出的《流星蝴蝶剑》游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。
飞梦的《流星蝴蝶剑》,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。
重点是联机,击败《剑客列传》的关键点,也是联机!
《剑客列传》有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。
飞梦的《流星蝴蝶剑》想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上《流星蝴蝶剑》的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。
让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善——飞梦的《流星蝴蝶剑》,会是一款怎样的游戏呢?
到了两小时之后,刘雄回到会议室。
小葵首先说出了他的看法。
“单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”
“虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”
刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”
“我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的rpg游戏。”
“主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”
“而达到了3a大作级别的武侠游戏,更是没有。”
“企鹅的《剑客列传》是剧情养成rpg武侠大作。”
“而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类rpg武侠大作。”
“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”
刘雄继续说了一下游戏开发的重点。
“《流星蝴蝶剑》会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”
“在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是爽!”
“打击感什么的大家都是老人了,想必不用我多说。”
“我要说的是,普通的小招,要让玩家即使是闭着眼睛乱按,依然能打出酣畅淋漓的酷炫连招。”
“当然,闭着眼睛乱按的连招,肯定得被高手针对性的招数破解。”
“而游戏的爆气大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的释放之后拥有终结比赛的能力。”
“另外,游戏中还有需要两管能力的超大招。”
“对于超大招,我得说超大招的释放条件搞得苛刻一点,甚至可以让超大招不那么实用。”
“超大招的释放,操作简单,但可以设置读条蓄力之类的,搞成孙悟空释放元气弹那种便秘的感觉。”
“而一旦释放超大招成功,那就是无比的爽快!”
“对于游戏的超大招,你们在制作的时候注意,一定不要在意光污染,不要吝啬粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超级酷炫!”
“然后超大招的威力,要无比的逆天!例如大锤这种武器的超大招,在经过了无比显眼的腾空蓄力之后,大锤的超大招甚至可以一键清场!”
“不要被平衡性和实用性所束缚,我们要的就是恐怖的统治力!超大招带来的绝对毁灭性!”
“你们都明白了吧?”
小葵笑嘻嘻的说道:“欧啦!明白,超大招就是要超级酷炫,超级强力,尽管很难完美放出,但只要放出就能给玩家带来极强的满足感。”
刘雄点点头,说道:“对,游戏的普通大招威力和用法可能各不相同,但是超大招的内核都是一样的,威力无穷,甚至可以牺牲一定的平衡性!”