在御三家的奸笑社同意之后。

    另外两家御三家手办厂,也都是陆续接受了刘雄的条件。

    手中有着大IP,就是硬气!

    然后刘雄仔细比较了各家厂商的条件、综合实力、投入力度等诸多方面、

    最终选择了琉璃继续承担《死或生》手办的国内区销售。

    而更为广袤的海外市场,则是交给了更加富有经验,以及国际销售能力更强的奸笑社。

    《死或生》是国产游戏,但也千万不能小觑海外玩家的消费能力啊!

    《死或生》游戏的销量,很多就是各家渠道商的海外分店呢!

    特别是岛国的死宅们,个个都有钱,消费能力极强!

    而且四斋蒸蚝片!

    再加上《死或生》的总体画风,并不是纯粹的东亚画风,也很讨欧美那边审美的喜欢。

    所以即使是向来不好打开的欧美市场,怕是也能卖出不少手办!

    具有广袤的市场前景,这也是各家手办大厂,纷纷对《死或生》垂涎三尺的主要原因。

    愉快的谈好了一笔大生意,刘雄并没有去像其他的老板那样吃喝玩乐。

    而是构想起了飞梦的下一个发展方向。

    想到自己这么辛苦,刘雄不禁对社会现状叹了一口气。

    比较让刘雄感慨的是,现在的年轻人越来越懒惰了。

    反正不上班也不至于饿死,所以干脆就不上班了。

    许多人宅在家里,每天看一个女人和三条龙的电视剧。

    那样不好。

    刘雄觉得吧:工作是一种生活态度,是一种职业精神。

    老实说,刘雄现在富的流游戏光盘。

    银行卡里,00000000都快数不清了。

    刘雄有这么多钱,照样每天坚持工作3小时。

    有时候加班,甚至工作到下午2点!

    现在的年轻人,已经很少有刘雄这种务实的精神了。

    务实工作的刘雄,仔细看了看自己手机的应用商店。

    实际上,这几天刘雄一直都在鼓捣自己的手机。

    刘雄,也发现了这个世界上在游戏方面的一个空白。

    在地球上,这几年各种手游可谓是大行其道,在快节奏碎片化的今天,手游的兴起几乎是历史的必然。

    各种手游层出不穷,而手游本身的画面、可玩性也是越来越高。

    手游市场,呈现出供需两旺的趋势。

    而这个世界却有些不同。

    玩手游的玩家虽然不少,但由于在氪金方面的限制,导致手游盈利能力有限,各家厂商对于开发手游是兴趣不大。

    所以尽管应用市场里的手游不少,但总的来说水平不高。

    或许是因为缺乏高质量的手游,所以当玩家们需要玩移动平台的游戏时,他们会更倾向于BSP、SWICH之类的掌机。

    在掌机的平台上,拥有更多更高质量的游戏,市场也更加的繁荣。

    手游缺乏高质量的游戏,缺乏高质量的游戏又导致手游市场盈利能力有限,然后盈利能力有限又导致更缺乏高质量的手游……

    恶性循环。

    于是,市场空白出现了!

    手游市场,缺少一个强有力的领导者!

    手游兴起是一个趋势!

    刘雄认为这在两个世界是通用的。

    即使在这个世界,成天拨弄手机的低头族也是不少。

    只是,暂时还没有给力的游戏厂商,所以手游市场整体不繁荣。

    之前新闻报道月流水超过1000万的手游,就已经是佼佼者中的佼佼者了。

    刘雄也玩了下那个手游,立绘声优方面是挺不错,但其实游戏趣味性相当一般。

    在许多游戏的细节之处,也显得有些粗糙。

    一边想,一边用笔在纸上写写画画,刘雄认真的分析了本世界的手游市场。

    作为游戏狂热的世界,玩家们对于手游的接受程度肯定是没问题。

    只要游戏好玩,就不用担心赚不到钱!

    如果飞梦能在这片尚未充分开发的手游市场,占得绝对先机的话……

    那么,一笔超级巨大的宝藏将会归属于飞梦!

    市场需要优秀的手游,同时刘雄也想要占据手游市场!

    那么,到底做什么手游好呢?

    不同于卖光盘的单机游戏,手游的盈利应该只有买断或者内购两种模式。

    如果是单机手游的话,那么买断付费之后下载,会比较合适。

    但想要长期性的赚大钱的话,还是内购模式的联网手游更加适合。

    只是为了顺利通过严苛的审核,飞梦将要开发的手游,必须要是一款耐玩的良心手游。

    看了一眼时间,不知不觉中已经到了晚上9点。

    但刘雄并不打算回家,而是继续思索着手游的开发计划。

    想了许多,从游戏性、收费模式、游戏风格等多方面考量。

    同时也不断的回想自己在地球上曾经玩过的手游,再与本世界的手游相比较。

    来到这个世界之后,刘雄其实也做过一款手游。

    那就是游戏发展国。

    当时,参加索尸公司创意大赛的刘雄,临时做了游戏发展国,并且取得了很好的成绩。

    虽然游戏发展国,走的是PZ平台,而不是手机。

    但总的来说,游戏发展国依然是一款手游模式的游戏,只是不在手机上发行罢了。

    那么,这一次制作手游,要继续从开罗游戏下手吗?

    刘雄想了想,否决了这个想法。

    虽然开罗的游戏可玩性都很不错,但毕竟是小众的类型,市场潜力有限。

    如今的飞梦,需要一个更适合现代社会的节奏的游戏。

    终于,刘雄心里有数了。

    刘雄想到了自己在地球上玩过的一款流行手游。

    Q萌的画风绝对讨喜,而且制作相对简单,作为投石问路之作,是十分的合适。

    虽然制作相比尼尔、死或生这样的大型游戏,要简单许多,但是游戏性却十足,拥有让人一不小心奋战到天亮的魔力!

    经典耐玩,在快节奏短寿命的手游界,算得上是个中翘楚。

    虽然游戏本身的大小不大,但却在一众手游中脱颖而出,成为了流行手游,并长期霸占IOS的游戏榜!

    再加上这款游戏素有业界良心之名,十分的适合这个豹子头零充的世界,能够完美规避政策对于氪金的风险。

    于是新游戏基本敲定。

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