此时利用系统查看属性的话,更是可以看到对比之前的差距。

    刘雄记得之前众人的属性是:

    小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。

    嗨狗:编程262,编剧15,作画14,作曲20。

    夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。

    柚子:编程82,编剧7,作画60,作曲11。

    小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。

    苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。

    而现在,众人的属性则变成了。

    小林:编程100,编剧4,画面11,作曲2。

    嗨狗:编程272,编剧15,作画14,作曲20。

    夜神:编程2,编剧173,作画3,作曲5。

    柚子:编程79,编剧7,作画75,作曲11。

    小葵:编程3,编剧56,作画13,作曲13。

    苏先:编程4,编剧12,作画150,作曲8。

    小林的编程属性终于突破两位数,来到了100大关,这是一件可喜可贺的事。

    但最令刘雄高兴以及惊讶的,当属夜神!

    在制作传奇的过程中,夜神真的是开挂了!

    由夜神主导的游戏设定编辑工作,进行的非常顺利。

    在这100天里,夜神完全展示了一个成熟游戏编剧的本色,把整个复杂的热血传奇,给安排的明明白白。

    而利用系统查看的话,可以看到夜神的编剧属性,如同开挂一般从66飙车到了173!

    翻了都快三倍了!

    这种比系统还开挂的升级速度,令刘雄高兴的同时也很疑惑。

    夜神属性这样飙,真开挂了?

    一边看着正在埋头检查细节的夜神,刘雄一边问系统道:“系统啊,这夜神的属性跟开挂一样,是不是系统的原因啊?”

    而系统也不贪功,很老实的用机械音说道:“夜神的进步不能说跟系统毫无关系,但这种超大幅度的进步,主要原因还是在于夜神自身。”

    刘雄点点头,OK。

    果然,一个人的命运啊,主要还是靠自我奋斗。

    最近的夜神,真的进步了许多。

    这种进步也体现了在系统的属性上。

    ……

    在飞梦员工们大进步的同时,由于游戏开发进度已经到80%,热血传奇的大框架也已经基本成型。

    游戏的开发进度进入了收尾冲刺阶段。

    于是,终于到了刘雄喜闻乐见的针对性加强时间了。

    先用系统查看了一些目前热血传奇的属性。

    热血传奇:趣味性617,独创性532,画面500,作曲20,漏洞0。

    看到这个属性,刘雄不禁高兴的暗叫一声漂亮!

    抛开还没有开始制作的作曲不提,趣味性、独创性、画面三大属性全部超越500!

    特别是独创性方面,更是远远的甩开了飞梦之前的作品!

    而超高的独创性,也意味着许多的研究数据点数,爽!

    更值得期待的是,这还不是热血传奇的最终属性!

    等到冲刺阶段结束,游戏彻底完工的时候,刘雄可以肯定,热血传奇的属性还会大涨一波!

    收敛一下心情,刘雄愉快的在系统里打开了针对性加强功能。

    然后刘雄又是一愣!

    “哇哈!”

    “这一次的点数这么多?”

    之前给血狮之红色警戒、拳皇、三国战纪针对性加强的时候,刘雄可以支配的点数只有20点。

    而这一次,刘雄赫然发现自己所能支配的点数,竟然有40点之多!

    直接翻倍了!

    刘雄都不用问,这一定是随着自己开发游戏,系统的功能也愈发强大。

    之前系统就说过,针对性加强这一功能,是随着刘雄开发游戏的数量与质量,而同步提升的。

    相比当初,现在的飞梦游戏不知道进步了多少。

    进步之后的飞梦和刘雄,能够得到更多的针对性加强点数,也就是正常的了。

    那么,这40点属性,到底该加在什么方面呢?

    一般而言,游戏最重要的是趣味性。

    但是这一次,刘雄第一个首先就排除了趣味性这个选项。

    够了!

    《热血传奇》的趣味性已经够了。

    趣味性自然是越高越好,但现在飞梦的热血传奇,已经保留了传奇的核心玩法。

    自由尽兴的杀戮,配合令人充满期待的打怪过程,有这两大核心玩法的传奇,趣味性方面想必已经是不成问题。

    然后刘雄又排除了独创性。

    目前的传奇,就是这个世界独一无二的传奇。

    跟传奇游戏题材类似的网游,有,还不少!

    但是没有一款网游,在PK自由度上达到了传奇的程度。

    有这种自由酣畅的PK,传奇的独创性已经得到了保障。

    系统给出的532的独创属性,也说明了这一点。

    于是便剩下了画面和作曲两个选项。

    一时之间,刘雄竟然有些拿不定注意。

    加给画面吧,刘雄感觉传奇的画面已经很不错了。

    抛开传奇这种视角模式的局限性,飞梦版传奇的画面真的很不错!

    虽然比不上去年的《兽人战争OL》那样的顶级3D效果,但无论是人物、地图、装备,无论是3D模型、原画、还是技能特效。

    这些跟画面相关的种种,都已经达到了一个相当不错的程度。

    就像地球上的暗黑破坏神3。

    你可以说暗黑三的画面不如使命召唤、刺客信条、上古卷轴那样好。

    但你绝对不可以说暗黑三的画面水平,不如使命召唤、刺客信条、上古卷轴……

    顶级的3D游戏固然是画面好,但人物原画、技能特效精美的卡牌游戏,画面也好啊!

    而刘雄就认为现在的传奇,画面真的很好。

    那么,就把属性加给作曲?

    把属性加给作曲,这倒是刘雄从来没有做过的选择。

    之前的几款游戏,刘雄都是把音效方面的工作,全都外包给软件园的友商音浪工作室。

    但音浪工作室,只是一家小公司。

    之前的飞梦比较穷,自然偏爱音浪这种便宜的小公司。

    但现在,刘雄手头有了几个亿的资本,这也让刘雄产生了新的想法。

    要不找家水平更高的工作室,让他们把传奇的配音工作做得更好?

    想到这里,刘雄不禁有些后悔。

    自己真是穷惯了!竟然忘了这一茬!

    原本的传奇,除了开头登陆界面,和选人物界面的音乐之外,游戏过程中是没有背景音乐的。

    所以刘雄也忽略了这一点,只是提前准备了登录界面和选人界面的音乐。

    这样不好。

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