络关于《钢铁侠》的讨论瞬间火了,这个打着“穿越式游戏”幌子的作品,引发了玩家们关于“穿越式体验”的大讨论。

    很多购买了《钢铁侠》的玩家们全都在发帖讨论关于这款游戏的心得体验,因为他们发现这款游戏跟之前的次世代vr游戏起来,确实有着许多明显的差别!

    “这套战衣太爽了!可以带到海滨豪宅自己玩吗?”

    “游戏爽感爆棚啊,可惜是时长短了点,只有六个多小时,有点可惜了。说实话通关二周目的动力也不算太大,这游戏的主要卖点还是爽,研究战衣也爽,战斗也爽,泡妞也爽。哦,和小辣椒那深情的一吻,我简直都要醉了……”

    “我觉得游戏时长还好,这么爽的游戏我不介意多通关几周目。不过让我有点不满的是战斗场景有点少。”

    “这个跟《底特律:变人》差不多啦,不是主打战斗的,战斗只是这款游戏的一个方面而已。其他的内容也非常好玩啊,颁奖、演讲、怼参议员,飙车,甚至我觉得自己制造战甲、学飞那段都特别好玩。”

    “自己制造元素那段也非常刺激!我还在纠结到底要怎么解决钯毒的问题呢,那段的解谜内容不复杂,但是戏剧性十足啊!”

    “而且还体验了一下f1赛车,还有那个手提箱版的战衣,简直特么的是天才的设计!”

    “最后那个将近半小时的超长战斗爽翻啊!先是空追逐,然后是机器人大战,最后合力干掉超大号的boss,简直是一气呵成!”

    “对对对,我也觉得!而且通关一周目之后激活的‘体验模式’,更是爽翻了。”

    “是啊,玩了体验模式之后我才发现自己还是太保守了,面对美丽的女记者克里斯蒂娜我竟然只是和她聊了两句让她回去了,然而托尼竟然直接一句‘我想和你来几个不眠之夜’直接拐回家了,果然算给我亿万家财,我还是**丝一个啊……”

    ……

    玩家们在讨论的“体验模式”,是通关一周目之后可选的一种新游戏模式。

    在这个游戏模式之下,玩家将完全交出身体的控制权,由托尼·史塔克来完成全部剧情。玩家可以选择第一人称亲历,也可以选择电影视角,欣赏一出系统自动剪辑出来的vr电影。

    在这种模式下,托尼·史塔克的个人魅力被完完全全地展露了出来,也让那些“保守”的玩家们大开眼界。

    当然,这种体验一次够了,玩家们还是更喜欢随心所欲地、按照自己的想法扮演史塔克,或者说,在《钢铁侠》的世界做自己。

    在惊叹于《钢铁侠》游戏高自由度的同时,玩家们也发现了这款游戏的npc与其他游戏的不同。

    在战斗时,那些敌人会采取完全出乎意料的战斗方式。

    如在单挑恐怖分子的那个关卡,刚开始会有个别的恐怖分子不知好歹地开枪,而后会有恐怖分子躲到掩体后面,或者是劫持人质,或者是干脆撒腿跑……

    而这一关的任务目标是必须把所有恐怖分子一个不剩的全灭,所有武器全都销毁,所以如果有恐怖分子钻到了犄角旮旯,往往会非常的麻烦。

    而且,当玩家从犄角旮旯把那些吓得瑟瑟发抖的恐怖分子揪出来的时候,有的会吓得瑟瑟发抖、大喊大叫,有的则是直接疯了一样地开枪,每个人都有不同的反应,非常的真实。

    玩家每次进入这个场景战斗,几乎都遇到完全未知的状况。

    如果说战斗模块还不足以突出npc的特别,那么战斗之外的其他剧情部分,更是让这种新的npc智能系统显得极为出众了。

    在新闻发布会面对记者、在参议院军事委员会和参议员扯皮、在晚会和漂亮妹子**……《钢铁侠》相之前的游戏最大的特点,是玩家将不再被动地让角色自己说话,而是真正地成为角色,和npc交流。

    而npc的反应,完全是真人级别的。有人甚至作死去尝试辱骂克里斯蒂娜或者在刚开始强吻小辣椒,前者的结果是被克里斯蒂娜狠狠挖苦了一番,而后者则是让小辣椒很久都对托尼刻意疏远,直到剧情的期两人的关系才渐渐缓和。

    甚至玩家每一句话的不同措辞,都有可能引起npc的不同反应。有时候刻意用刻薄的语调说出反话,这些npc也都能听得出来!

    玩家们终于明白为什么叫做“穿越式游戏”了,因为这种体验确实和穿越完全没有区别!

    视觉、听觉、触觉、味觉、行动、语言、周边环境的反馈……

    这些因素都做得太过完善,玩家在现实世界怎么做,在虚拟世界同样也是如此,这是“穿越”。

    vr游戏的最后一道难关,“对话”,也被攻破了。

    当然,说是“最后一道难关”可能有些不妥,因为从目前《钢铁侠》的游戏内容来看,这种“穿越化游戏”仍有一条粗重的枷锁,那是故事线。

    像之前介绍过的那样,《钢铁侠》本质是一款箱庭游戏,在每一段的小剧情内玩家看似高度自由,可实际还是不能偏离整个剧情的主线,并不是完全的随心所欲。

    但这也可以理解。

    其一,这只是“穿越化游戏”的初级形态,是一次大胆的尝试,未来还有继续进步的空间。

    其二,故事线和自由度,本来在一定程度存在着不可调和的矛盾,不可能完全兼顾。

    如果事先为玩家准备好一条非常精彩的故事线,那么必须保证玩家不能偏离太多,否则他体验不到这条故事线的精彩之处了。

    所以,每个类型的游戏也都是有各自极限的,不存在无所不包、十全十美的游戏。

    不管怎么说,《钢铁侠》这款游戏将取得口碑、销量的双重成功,已经是不争的事实,虽然不论是在口碑、长期玩法和剧情深刻程度都不之前登陆矩阵游戏舱的gta,但作为第一款“穿越式游戏”,它有着非常重大的历史意义。

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