“环境互动机制?”

    在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的问题,但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。

    严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分,仅从占据的游戏内容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难,三小时的时间做个初稿完全没问题。

    但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可像陈陌说的,真的做好却很难。

    这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动机制”的范畴。

    而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制越丰富。

    所以,这是个没有限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。

    但太大了也不行,还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出,制作的性价,与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用的只有5个。

    所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。

    ……

    从会议室里出来,钱鲲在门口等着。

    “我看这些毕业生的反应还较淡定。”钱鲲说道。

    陈陌笑了笑:“是啊,毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子,被这种简单的问题难住还行?”

    钱鲲哑然:“这问题还简单呢?这不是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的‘化学引擎’吗?拿着现在世界最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题,我真没看出来哪简单啊。”

    陈陌说道:“又不是让他们把整个‘化学引擎’都做出来,只要做个差不多行了。”

    钱鲲吐槽道:“想达到店长你的‘差不多’标准也很难啊!”

    ……

    关于新项目的选题,陈陌还没有向其他人透露。

    但,在两周之前,陈陌已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。

    大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼,什么玩意?听说过物理引擎,化学引擎是什么鬼东西?

    物理引擎的意思是,为游戏的物体赋予真实的物理属性,如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞的时候,物理引擎可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。

    也是说,物理引擎相当于是再造了一个牛顿,在虚拟的世界,构建了一整套完善的物理规则。

    那么,“化学引擎”是什么东西呢?

    陈陌笑了笑,解释道:“化学引擎,是可以发生化学反应的物理引擎。这只是一种喻,它相当于是物理引擎的一种更高阶的表现形态。”

    ……

    所谓的“化学引擎”,是在游戏环境,物体和物体之间不仅仅只是具备物理的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学的反应。

    举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧会变焦甚至完全烧光……

    在真实的世界,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。

    但在游戏没有现实的化学规则,所以,想要在游戏呈现出这种效果,需要一种全新的设计,这是“化学引擎”。

    化学引擎其实相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏构造出一个高度拟真的化学系统,这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎之后,它们会随着环境而变化。

    说起来简单,但实际设计起来,这里面所蕴含的内容太多了。

    按照陈陌的设计,整个化学引擎包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。

    “攀爬系统”“烹饪系统”“战斗系统”“潜行系统”“装备系统”“火焰系统”“冻结系统”“雷电系统”“风力系统”“天气系统”“气温系统”“炸弹系统”“时停系统”“磁力系统”“冰块系统”……

    每一种系统,都有一套相应的规则。

    如,攀爬系统允许玩家爬任意的墙面,但会受到体力的限制。玩家没体力的时候,可以在山体找到可停留的落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,严重影响攀爬的效率。

    又如雷电系统。有很多雷电属性的元素,如闪电、遗迹的电能机关等。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路跑的时候,会被雷劈。或者在遗迹需要接通电能路线打开机关的时候,可以用自己的金属武器连成一条导线,而不一定非要去搜索遗迹的金属物体。

    再如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。玩家有一定的耐受温度,超过这个温度是过热,低于这个温度是受冻,二者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,如点火堆、举火把、穿防寒服等等。

    而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。

    也是说,在这套化学引擎,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么可以人为地制造“蝴蝶效应”,在某个角落轻轻地扇动翅膀,给旁边的怪物群带来灭顶之灾。

    随着整个“化学引擎”的研发进度不断推进,大家也越来越惊叹于这个系统的精妙。这些复杂的系统并不是被强行捏合到一起的,而是共同构成了一个统一的整体,牵一发而动全身。

    很多人都觉得非常好,这么厉害的系统,这种新的“化学引擎”,到底是要做出一款什么样的游戏来?

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