体验店里,陈陌正在看雷霆游戏平台的合作设计师们发过来的新游戏开发计划。

    新的一年,国内很多独立游戏设计师们都安排了新的开发计划,规划的研发时间也各不相同。

    其实在之前,雷霆互娱旗下的设计师们都是自主制定研发计划,研发完成后发布到雷霆游戏平台,陈陌也基本不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定给推荐、根据玩家反馈决定后续推荐可以了。

    这基本可以看成是放养政策,哪款游戏出了成绩推广哪款。

    不过从去年开始,雷霆游戏平台针对旗下的设计师们推出了一项新的规定,是尽可能统筹他们的研发方向。

    倒不是说要限制他们的研发自由,此举只是为了更好地利用现有的平台资源,尽可能地避免游戏撞车和资源浪费。

    雷霆游戏平台的用户数量虽然还在稳步增长阶段,但玩家们的注意力终究还是有限的。如果有两款同类型游戏同时出现,而且这两款游戏的品质都不错,那相当于是对玩家进行了分流,两款游戏可能都难以取得很好的成绩。

    所以,陈陌考虑,让所有和雷霆游戏平台合作的设计师们都统一提交新游戏开发计划,一方面是提前摸清未来一段时间内的新游戏,便于安排推荐位,另一方面则是避免旗下的设计师们互相撞车发生内耗,这样可以更加充分地利用渠道资源。

    对玩家们来说这也是一件好事,如某些玩家特别喜欢rpg,结果某个月份rpg扎堆出现,过了这个月却又一款rpg都没了,全都是策略类、休闲类游戏,那这段时间他们也会觉得无所事事。

    通过统筹规划,把雷霆游戏平台即将发售的游戏妥善安排好发售顺序,对于设计师们和玩家们来说都是一件好事。所以,这些设计师们也都较支持,虽说这个规定不具备任何的强制性,但这些设计师们还是较配合的。

    “林穆……《希腊》?”

    本来只是例行公事、随便过一遍,但陈陌在看到林穆和这款新游戏的名字之后,不由得停了一下。

    林穆是之前研发《盛唐》的设计师,在那一年的年度游戏评选以微弱的优势输给了陈陌研发的《守望先锋》。在那之后,林穆又研发了两款游戏,分别是《伦敦》和《巴伦》,虽然说不大卖,但也在国内引起了很好的反响,还卖到了海外市场。

    之所以没有大卖,还是之前《盛唐》的那个问题,是在场景和化背景方面做得特别优秀,但在其他方面却没什么特别显著的优点。

    这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他较喜欢钻研跟历史和化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。

    《盛唐》是以长安城为背景,《伦敦》是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本是以复现当时的历史为目标。《巴伦》采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作《希腊》,林穆显然是决定再走回之前的老路,还是以复现历史为第一目标。

    这样的选择倒也不能说错,毕竟“忠实复现历史”也算是个不错的噱头,对于一些玩家来说,国内像林穆这样踏踏实实考据、做类似游戏的可以说是独一份,甚至国外类似的设计师也不多,所以这些对历史感兴趣的玩家基本都成了核心粉丝,即使《盛唐》、《伦敦》这些游戏本身的玩法并不算特别优秀,他们也都会买账。

    现在,林穆把下一款续作的视野放到《希腊》,如果不出意外的话,这款游戏应该还是可以称为一款合格续作的。

    不过,陈陌倒是觉得,让林穆这种设计师每次只做一个城市,是有点屈才了。毕竟林穆是独立游戏设计师,可投入的资金非常有限,所以研发周期长,销量很难大幅度往提,整个游戏的规模也很难铺开。

    陈陌想了想,决定给林穆打个电话。

    “喂?林穆,我是陈陌。问你个问题,对埃及历史,熟吗?”

    ……

    在接到陈陌的电话之后,林穆立刻表示,这赶过去详谈。

    挂了电话之后,在林穆到之前,陈陌还有半个小时的时间可以拿来抽奖。

    这次,陈陌用了幸运胶囊,总算是运气爆发,抽到了几本世界古代史的技能书。不过,这次抽奖毕竟距离次抽奖的时间较短,所以也没攒出来太多的抽奖次数。

    以现在陈陌的专业知识而言,想要制作一款原汁原味的异国古代背景游戏还是有些难度,不过有林穆负责整个项目的背景化把控,也基本没有大问题了。

    很快,林穆到了。

    陈陌和林穆早见过,也早认识。只不过两个人走的路线不太一样,林穆仍旧是坚持做独立游戏,而陈陌则是走的商业化游戏路线,雷霆互娱的体量在近两年快速膨胀,两个人的差距已经是天差地别了。

    不过,林穆肯定也不会后悔自己当初的选择,毕竟人各有志,独立游戏设计师们也都有自己的原则和坚持。对他来说,能够为玩家们制作出类似《盛唐》这样的游戏,能够普及、弘扬古代化知识,也是挺快乐的一件事情。更何况,他并不擅长走商业化路线,要走帝朝互娱、禅意互娱那种路子,对他来说做游戏可要难太多了。

    两个人也没有太多的寒暄,毕竟都是设计师,说话也都是直来直去的。

    “你在电话里说,要做一款埃及背景的游戏?想和我合作?”林穆问道。

    陈陌点点头:“对,我觉得以国内的设计师们来说,你应该是最合适的人选。到时候,我来负责整个游戏的玩法架构、剧情、战斗等方面,你来负责游戏的历史考据、化内涵等内容。”

    林穆犹豫了一下,问道:“我想知道,为什么是埃及?是希望出一款《神秘海域》的续作,类似的探险题材么?”

    陈陌摇了摇头:“其实,不只是埃及。也会有北美、耶路撒冷、佛罗伦萨、巴黎……”

    他顿了顿,然后继续说道:“这将是一个系列游戏,甚至会囊括世界古代史的许多重大历史事件。”

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