在发售之后,《黑暗之魂》前传不出意料地席卷了国内大部分的直播平台和视频站,毕竟有前作的口碑支撑,再加更高超的关卡设计水平和更变态的游戏难度,这游戏想不火都难。
当然,这种火更多的是在热度,而不是销量,毕竟这游戏确实太难了,肯定会影响在vr平台的销量。
毕竟这世界的抖家还是少数,相于亲自在游戏被虐,大家还是更喜欢看主播受虐……
不过,那些真正的硬核玩家倒是迎来了一次狂欢,因为《黑暗之魂》前传完美符合了他们的要求。
虽然大家都在不断的受苦感到绝望,但《黑暗之魂》前传让他们找回了久违的快感,让他们找回了那种作为一个萌新小心翼翼地举着盾牌,不断探索未知世界的快乐。
甚至很多人在玩过《黑暗之魂》之后,再玩其他简单的动作类游戏,都会觉得索然无味。
因为在玩过《黑暗之魂》后,玩家自己成长了,不论是意识、反应力还是游戏智商,都在某种程度得到了锻炼,所以那些简单的动作类游戏都变得毫无挑战性。
而对于很多魂学家来说,《黑暗之魂》前传最大的意义在于,它在某种程度补全了《黑暗之魂》的世界观,也让之前许多悬而未决的问题有了官方的解答。
当然,这个世界观虽然被补全了大框架,但其实并不完善,甚至可以说是千疮百孔的。
因为在设计的时候,这游戏本来有很多留白的内容给玩家,让玩家自行去脑补,可以说,每一个人心目都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。
但在搭建了一个足够坚实的框架之后,既很好地表达了本作游戏的精神内涵,又恰到好处地为游戏做了许多留白,让玩家有自行想象和摸索的空间。
随着先行者们的游戏进度不断推进,之前笼罩着大家的许多疑云也散开了。
最大的疑云是,所谓的“黑暗之魂”到底是什么?这又是一个怎么样的故事,玩家的使命到底是传火还是成为黑暗之王?
在《黑暗之魂》前传,玩家会遇到深渊大蛇,并获悉关于这个世界的真相。
之前在开头动画里面提到,有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。
显然,这个矮人是人类的祖先,他获得的王魂是黑暗之魂。黑暗之魂被分给了众多的人类,也是说,其实每个不死人身或多或少都有黑暗之魂。
之后的许多设定显得顺理成章了,其实火代表的是神的意志,而火的时代是神的时代。
火焰时代象征着太阳王葛温这些神占据统治地位的时代,所以葛温才不惜一切代价进行传火,甚至甘愿牺牲自己,是为了让火的时代能够永远地延续下去。
而传火其实是一场骗局,玩家扮演的不死人,费尽千辛万苦敲响两口钟,只不过是证明了自己有传火的资格而已。之后还要替葛温从众多的神那里拿回王魂的力量,并延续初火。
而《黑暗之魂》本作的主角更惨了,作为无火的余灰,明明是成不了薪的不死人,却还要被从棺材里唤醒,去挑战强大的薪王们,替那些神明延续火的时代。
在这个过程,玩家们会和许多传说的人物对战,如白龙希斯、混沌温床、太阳王葛温等等。
虽然玩家们在挑战这些英雄人物的过程获得了极大的成感,但他们也对整个世界产生了怀疑。
这些传说的神都已经变得像行尸走肉一样,那么他们不惜一切代价所要维系的火之时代到底有什么意义呢?
在《黑暗之魂》前传的最后结局,玩家可以选择传火和灭火两种结局,如果选择传火的话,整个初始火炉都会化为一片熊熊火海。
而反观《黑暗之魂》的传火结局,只有一小撮火焰在玩家身燃烧着,这两种火焰根本不是一个量级。
所以,这证明了火焰的力量正在无法避免地衰落,迟早会熄灭,而玩家费尽千辛万苦地传火也只不过是在拖延时间而已,其实没什么意义。
而至于火熄灭后的世界到底是什么样子,没有人知道。
人们之所以害怕火熄灭,只是因为传说火焰熄灭后将陷入永夜。
很多人误以为这代表着世界的毁灭,可实际,这些说辞都是由太阳王葛温和他的子女所散布出来的,而这些人无非是为了延续神的时代,延续自己对人类的统治。
在明白了“黑暗之魂”其实是人的灵魂之后,很多玩家也都明白了,黑暗时代是人的时代,这也是黑暗之王的结局。
所以,《黑暗之魂》前传的钦定结局应该是传火结局,也是延续这个轮回,否则也不会再有《黑暗之魂》的故事;而《黑暗之魂》的钦定结局则应该是黑暗之王结局,代表着一个新时代的到来。
至此,最主要的疑团终于明了,玩家们也终于读懂了《黑暗之魂》这个标题的含义。
通过《黑暗之魂》前传,陈陌终于把《黑暗之魂》的整个故事给完完整整地讲述清楚了。
与此同时,《黑暗之魂》前传许多人物的命运也让众多玩家动容。
独自一人对抗深渊的深渊漫步者阿尔特留斯。
洋葱哥和太阳骑士索拉尔。
杀害防火女的金闪闪。
重新踏征途去却变成活尸的劝退哥。
还有白蜘蛛、铁匠、大帽子罗根、女装大佬格温德林、王城双基等等丰富多彩的配角人物,这里面有npc,也有boss,但每个人背后都有一段精彩的故事和一个令人感伤的结局。
甚至有人因为怀旧而重玩《黑暗之魂》,发现了许多和《黑暗之魂》前传互相关联的痕迹。
两款作品虽然在时间隔了很久,而且前传的制作时间晚于本传,但在《黑暗之魂》人们竟然惊地发现了很多关于《黑暗之魂》前传的彩蛋。
再玩一遍《黑暗之魂》,竟然有恍如隔世之感。
白蜘蛛和克拉娜终究团聚,恶魔遗迹里也不再有那些恶魔,混沌火焰已然熄灭。
穿过童话世界冷冽谷,穿过挂着阳光公主画像的房间,那里尚有几位骑士守护。
在王城看到似曾相识的旋转机关,一路向,亚诺尔隆德几个大字映入眼帘。
还是那座雄伟的王城,还是那些挺拔的骑士,但死去的巨人铁匠、空荡的公主闺房和吃掉了女装大佬葛温德林的埃尔德里全都在提醒着玩家。
这个《黑暗之魂》的世界,已经变了。
而这种沧桑感,让很多玩家感伤的同时,也让他们坚信,黑暗之王结局才是《黑暗之魂》的真正结局。
当然,这种火更多的是在热度,而不是销量,毕竟这游戏确实太难了,肯定会影响在vr平台的销量。
毕竟这世界的抖家还是少数,相于亲自在游戏被虐,大家还是更喜欢看主播受虐……
不过,那些真正的硬核玩家倒是迎来了一次狂欢,因为《黑暗之魂》前传完美符合了他们的要求。
虽然大家都在不断的受苦感到绝望,但《黑暗之魂》前传让他们找回了久违的快感,让他们找回了那种作为一个萌新小心翼翼地举着盾牌,不断探索未知世界的快乐。
甚至很多人在玩过《黑暗之魂》之后,再玩其他简单的动作类游戏,都会觉得索然无味。
因为在玩过《黑暗之魂》后,玩家自己成长了,不论是意识、反应力还是游戏智商,都在某种程度得到了锻炼,所以那些简单的动作类游戏都变得毫无挑战性。
而对于很多魂学家来说,《黑暗之魂》前传最大的意义在于,它在某种程度补全了《黑暗之魂》的世界观,也让之前许多悬而未决的问题有了官方的解答。
当然,这个世界观虽然被补全了大框架,但其实并不完善,甚至可以说是千疮百孔的。
因为在设计的时候,这游戏本来有很多留白的内容给玩家,让玩家自行去脑补,可以说,每一个人心目都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。
但在搭建了一个足够坚实的框架之后,既很好地表达了本作游戏的精神内涵,又恰到好处地为游戏做了许多留白,让玩家有自行想象和摸索的空间。
随着先行者们的游戏进度不断推进,之前笼罩着大家的许多疑云也散开了。
最大的疑云是,所谓的“黑暗之魂”到底是什么?这又是一个怎么样的故事,玩家的使命到底是传火还是成为黑暗之王?
在《黑暗之魂》前传,玩家会遇到深渊大蛇,并获悉关于这个世界的真相。
之前在开头动画里面提到,有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。
显然,这个矮人是人类的祖先,他获得的王魂是黑暗之魂。黑暗之魂被分给了众多的人类,也是说,其实每个不死人身或多或少都有黑暗之魂。
之后的许多设定显得顺理成章了,其实火代表的是神的意志,而火的时代是神的时代。
火焰时代象征着太阳王葛温这些神占据统治地位的时代,所以葛温才不惜一切代价进行传火,甚至甘愿牺牲自己,是为了让火的时代能够永远地延续下去。
而传火其实是一场骗局,玩家扮演的不死人,费尽千辛万苦敲响两口钟,只不过是证明了自己有传火的资格而已。之后还要替葛温从众多的神那里拿回王魂的力量,并延续初火。
而《黑暗之魂》本作的主角更惨了,作为无火的余灰,明明是成不了薪的不死人,却还要被从棺材里唤醒,去挑战强大的薪王们,替那些神明延续火的时代。
在这个过程,玩家们会和许多传说的人物对战,如白龙希斯、混沌温床、太阳王葛温等等。
虽然玩家们在挑战这些英雄人物的过程获得了极大的成感,但他们也对整个世界产生了怀疑。
这些传说的神都已经变得像行尸走肉一样,那么他们不惜一切代价所要维系的火之时代到底有什么意义呢?
在《黑暗之魂》前传的最后结局,玩家可以选择传火和灭火两种结局,如果选择传火的话,整个初始火炉都会化为一片熊熊火海。
而反观《黑暗之魂》的传火结局,只有一小撮火焰在玩家身燃烧着,这两种火焰根本不是一个量级。
所以,这证明了火焰的力量正在无法避免地衰落,迟早会熄灭,而玩家费尽千辛万苦地传火也只不过是在拖延时间而已,其实没什么意义。
而至于火熄灭后的世界到底是什么样子,没有人知道。
人们之所以害怕火熄灭,只是因为传说火焰熄灭后将陷入永夜。
很多人误以为这代表着世界的毁灭,可实际,这些说辞都是由太阳王葛温和他的子女所散布出来的,而这些人无非是为了延续神的时代,延续自己对人类的统治。
在明白了“黑暗之魂”其实是人的灵魂之后,很多玩家也都明白了,黑暗时代是人的时代,这也是黑暗之王的结局。
所以,《黑暗之魂》前传的钦定结局应该是传火结局,也是延续这个轮回,否则也不会再有《黑暗之魂》的故事;而《黑暗之魂》的钦定结局则应该是黑暗之王结局,代表着一个新时代的到来。
至此,最主要的疑团终于明了,玩家们也终于读懂了《黑暗之魂》这个标题的含义。
通过《黑暗之魂》前传,陈陌终于把《黑暗之魂》的整个故事给完完整整地讲述清楚了。
与此同时,《黑暗之魂》前传许多人物的命运也让众多玩家动容。
独自一人对抗深渊的深渊漫步者阿尔特留斯。
洋葱哥和太阳骑士索拉尔。
杀害防火女的金闪闪。
重新踏征途去却变成活尸的劝退哥。
还有白蜘蛛、铁匠、大帽子罗根、女装大佬格温德林、王城双基等等丰富多彩的配角人物,这里面有npc,也有boss,但每个人背后都有一段精彩的故事和一个令人感伤的结局。
甚至有人因为怀旧而重玩《黑暗之魂》,发现了许多和《黑暗之魂》前传互相关联的痕迹。
两款作品虽然在时间隔了很久,而且前传的制作时间晚于本传,但在《黑暗之魂》人们竟然惊地发现了很多关于《黑暗之魂》前传的彩蛋。
再玩一遍《黑暗之魂》,竟然有恍如隔世之感。
白蜘蛛和克拉娜终究团聚,恶魔遗迹里也不再有那些恶魔,混沌火焰已然熄灭。
穿过童话世界冷冽谷,穿过挂着阳光公主画像的房间,那里尚有几位骑士守护。
在王城看到似曾相识的旋转机关,一路向,亚诺尔隆德几个大字映入眼帘。
还是那座雄伟的王城,还是那些挺拔的骑士,但死去的巨人铁匠、空荡的公主闺房和吃掉了女装大佬葛温德林的埃尔德里全都在提醒着玩家。
这个《黑暗之魂》的世界,已经变了。
而这种沧桑感,让很多玩家感伤的同时,也让他们坚信,黑暗之王结局才是《黑暗之魂》的真正结局。