“咦,这怎么有几只青蛙?它们还会喷毒气的,但是感觉好垃圾的样子哎……卧槽,我怎么死了?我被咒死了?原来这个条长满之后会直接死掉啊,这么变态!!”
“我的天哪,总算是熄灭了三处火,我这小心脏真是承受不了这种打击了……所以接下来要面对第一个薪王了吗?好激动啊。手机端
“卧槽,这薪王的技能是什么情况?这尼玛,你是在跳街舞吗?我靠,三刀把我砍死了!”
“这打个屁啊,这boss怎么疯狂跳舞啊,根本摸不到他人啊!”
“哈哈哈,终于把他砍死了!我才发现,这个红眼的怪物好像会帮我吸引仇恨嘛,简直nice!这boss简直是个战五渣嘛,根本没什么难度……卧槽,怎么会有过场动画?尼玛,这是二阶段,他满血了,尼玛这打个屁啊!”
本来经过了洛斯里克高墙洗礼的玩家们都对自己有了一种迷之自信,觉得自己平推这个游戏应该没什么难度了,但是在后面的场景,他们很快认识自己错了……
后面的难度越来越高,而且会出现越来越多非常变态的怪物,根本打不过啊!
这时候大家才发现,原来洛斯里克的那个骑士真的是个弱鸡一样的小怪,甚至连变态怪物的前十都排不进去……后边会有更加变态的怪物!
如不死聚落那个举着大缸疯狂砸地的司马缸,活死人之路的大螃蟹,法兰粪坑的大树哥、泰式洗头哥,还有骷髅墓地里的骷髅剑圣……
而玩家们统一表示,最恶心的小怪应该是下水道的老鼠薪王!
之所以叫薪王,是因为这玩意儿很多的boss还要更加难打,在下水道,这两只巨大的老鼠简直是要了亲命了!
如果是两只一起的话,没有任何人能够打得过,而即使一只一只打也很容易翻车!
最可怕的是,这两只老鼠还会把人吞进嘴里,疯狂地一顿咬,瞬间挂了!
这两只老鼠给无数人留下了极为恐怖的印象,很多玩家表示,我宁可打boss,也不想打这两只老鼠!遇见boss还有拼一下的希望,但是遇见两只老鼠,直接可以等着复活了!
而且地图的机关也是皆是,像骷髅墓地,不知道踩了什么东西会被莫名其妙的弩箭射爆,或者被一个骷髅滚成的大球砸来砸去,砸得痛不欲生……
一些进度较快的主播终于在爆肝之后打到了地下监牢和罪业之都,这时候他们的精神才真的濒临崩溃了……
这里面有会从门口把人推下去的小怪,捡东西的时候会有发出惊叫的尸体,还会有可以降低玩家血量限、用烙铁烙人的狱卒……
在vr模式下,这些恐怖的场景全都在不断挑战着玩家们的神经,很多主播甚至被吓得当场叫出了声,活脱脱的变成了一款恐怖游戏……
这些主播被虐的死去活来,但是玩家们却看得津津有味。
主播顺利过关的话,玩家们会刷一波666,对主播的技术表示赞叹,而且这种身临其境的刺激感觉,也让很多玩家看得非常过瘾。
如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常爱看,反正受苦的又不是自己,看热闹不嫌事大。
而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和boss的攻击规律。
在捏了余火之后,很多boss都可以召唤npc和自己并肩战斗,其实无形降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以较顺利地打过去。
在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生出了自己去试一下的想法。
这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大部分刚一进入游戏被虐哭了……
对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩根本是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一手完全不是那么回事儿啊!
……
反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。
对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。
而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……
这是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。
《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。
在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。
陈陌正美滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。
乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏,怎么闹了个大新闻啊?”
陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”
乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也算了,这可是第一款用盘古系统做的游戏,大家都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”
陈陌呵呵一笑:“你放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”
乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”
陈陌:“嘿嘿嘿……”
乔华无语:“行行行,那不改了……”
陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》给他们的爱呢!等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹天的。”
乔华:“……我信了。”
“我的天哪,总算是熄灭了三处火,我这小心脏真是承受不了这种打击了……所以接下来要面对第一个薪王了吗?好激动啊。手机端
“卧槽,这薪王的技能是什么情况?这尼玛,你是在跳街舞吗?我靠,三刀把我砍死了!”
“这打个屁啊,这boss怎么疯狂跳舞啊,根本摸不到他人啊!”
“哈哈哈,终于把他砍死了!我才发现,这个红眼的怪物好像会帮我吸引仇恨嘛,简直nice!这boss简直是个战五渣嘛,根本没什么难度……卧槽,怎么会有过场动画?尼玛,这是二阶段,他满血了,尼玛这打个屁啊!”
本来经过了洛斯里克高墙洗礼的玩家们都对自己有了一种迷之自信,觉得自己平推这个游戏应该没什么难度了,但是在后面的场景,他们很快认识自己错了……
后面的难度越来越高,而且会出现越来越多非常变态的怪物,根本打不过啊!
这时候大家才发现,原来洛斯里克的那个骑士真的是个弱鸡一样的小怪,甚至连变态怪物的前十都排不进去……后边会有更加变态的怪物!
如不死聚落那个举着大缸疯狂砸地的司马缸,活死人之路的大螃蟹,法兰粪坑的大树哥、泰式洗头哥,还有骷髅墓地里的骷髅剑圣……
而玩家们统一表示,最恶心的小怪应该是下水道的老鼠薪王!
之所以叫薪王,是因为这玩意儿很多的boss还要更加难打,在下水道,这两只巨大的老鼠简直是要了亲命了!
如果是两只一起的话,没有任何人能够打得过,而即使一只一只打也很容易翻车!
最可怕的是,这两只老鼠还会把人吞进嘴里,疯狂地一顿咬,瞬间挂了!
这两只老鼠给无数人留下了极为恐怖的印象,很多玩家表示,我宁可打boss,也不想打这两只老鼠!遇见boss还有拼一下的希望,但是遇见两只老鼠,直接可以等着复活了!
而且地图的机关也是皆是,像骷髅墓地,不知道踩了什么东西会被莫名其妙的弩箭射爆,或者被一个骷髅滚成的大球砸来砸去,砸得痛不欲生……
一些进度较快的主播终于在爆肝之后打到了地下监牢和罪业之都,这时候他们的精神才真的濒临崩溃了……
这里面有会从门口把人推下去的小怪,捡东西的时候会有发出惊叫的尸体,还会有可以降低玩家血量限、用烙铁烙人的狱卒……
在vr模式下,这些恐怖的场景全都在不断挑战着玩家们的神经,很多主播甚至被吓得当场叫出了声,活脱脱的变成了一款恐怖游戏……
这些主播被虐的死去活来,但是玩家们却看得津津有味。
主播顺利过关的话,玩家们会刷一波666,对主播的技术表示赞叹,而且这种身临其境的刺激感觉,也让很多玩家看得非常过瘾。
如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常爱看,反正受苦的又不是自己,看热闹不嫌事大。
而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和boss的攻击规律。
在捏了余火之后,很多boss都可以召唤npc和自己并肩战斗,其实无形降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以较顺利地打过去。
在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生出了自己去试一下的想法。
这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大部分刚一进入游戏被虐哭了……
对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩根本是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一手完全不是那么回事儿啊!
……
反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。
对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。
而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……
这是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。
《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。
在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。
陈陌正美滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。
乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏,怎么闹了个大新闻啊?”
陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”
乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也算了,这可是第一款用盘古系统做的游戏,大家都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”
陈陌呵呵一笑:“你放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”
乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”
陈陌:“嘿嘿嘿……”
乔华无语:“行行行,那不改了……”
陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》给他们的爱呢!等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹天的。”
乔华:“……我信了。”