很快,switch的第一版设计初稿写得差不多了。  br>

    这几天陈陌又积累了一些快乐值和怨念值,已经连续抽出了五本硬件技能书,对于一些硬件知识已经了然于胸。

    在switch的第一版设计方案,陈陌不仅把整个switch的外形、按键设置、功能分区等外观方面的东西画了出来,而且还详细注明了各个配件的特点,以及整台掌机的相关技术。

    这只是一个初稿,陈陌只是把switch的一些基础功能全都详细地列了出来,同时注明了自己的要求,在具体的制作过程,可能这个方案还会不断地改进。

    在写好switch的设计初稿之后,陈陌又开始写新游戏的设计方案。

    这款游戏将搭载在switch,作为这种全新掌机的第一款游戏作品。

    《超级马里奥·奥德赛》。

    其实,在switch面有许多游戏都堪称经典,而陈陌之所以选择《超级马里奥·奥德赛》作为平行世界switch的第一款游戏,则是有自己的考虑。

    因为《超级马里奥·奥德赛》是目前为止最适合搭载switch的游戏。

    有的游戏测评媒体这样形容《超级马里奥·奥德赛》:“这世界总有一些东西会提醒你,生活是多么的美好,如李白的诗,如杜康的酒,又如《超级马里奥·奥德赛》。”

    在很多资深游戏玩家看来,这种评价一点都不过誉,因为《超级马里奥·奥德赛》跨越了不同的性别、年龄、种族、国别、职业、化,不论是什么样的玩家,都可以在这款游戏享受最纯粹的欢笑和乐趣。

    假如有外星人的话,也许他们看不懂《李尔王》,理解不了《萧申克的救赎》,也读不懂古典四大名著,但是他们一定会爱《超级马里奥·奥德赛》。

    这与任天堂本身的游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为己任,而超级马里奥系列是这种理念的一种精彩诠释。

    对于陈陌而言,选择《超级马里奥·奥德赛》作为switch平台的第一款游戏,一方面是因为这款游戏的品质非常高,即使放到全球的经典游戏,也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现switch这款掌机的特性。

    如果是其他游戏的话,可能有人会说:“这是游戏的成功而不是switch的成功,你把这游戏放到其他平台一样火。”

    而《超级马里奥·奥德赛》不会存在这样的问题。

    陈陌制作《超级马里奥·奥德赛》,既是推出一款新游戏,也是希望借这款游戏向所有玩家展示switch的独特属性,一方面是为了switch的销量,另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。

    第一,《超级马里奥·奥德赛》所面向的是最广泛的玩家群体,不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛享受到相应的乐趣,这是一种最纯粹的游戏乐趣,能够与市面的绝大多数游戏都区分开来。

    不氪金,不玩概率,不玩数值刺激,出生满级,之后怎么玩全看玩家个人。

    而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富的关卡和玩法,对于很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也是一款摇钱树类型的游戏。

    第二,《超级马里奥·奥德赛》的游戏模式,与switch平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏,也可以进行双人游戏,一人控制马里奥,一人控制帽子凯皮,两个人互相协作。这与一般游戏的联模式体验完全不同。

    在《超级马里奥·奥德赛》,有多达二十个以的动作,而这其的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。

    当然,《超级马里奥·奥德赛》能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界,并没有超级马里奥这个超大型的ip,所以在这一点,陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的ip加成。

    但这也没什么关系,马里奥能够成为一个超大型的经典ip,是因为它的人物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时的最高水平,所以受到玩家们的喜爱。

    《超级马里奥》本身的剧情较弱,它的最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也是说它的主要优势在于玩法。

    所以,陈陌直接拿出《超级马里奥·奥德赛》,对于玩家来说,接受起来也不会有任何困难。

    这次的概念稿写的时间较长,因为《超级马里奥·奥德赛》是一款堪称经典的游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的核心乐趣所在。

    ……

    第二天,陈陌带着已经写好的switch设计初稿去找周江平。

    在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。

    竟然这么详细?!

    以周江平看来,这份概念稿已经他们公司的许多专业人士做的还要更加专业了,而且对于一些看起来无关紧要的细节方面,陈陌都做了非常明确的标注。

    如在两个手柄,陈陌注明了它们的一些基础的操作方式以及一些特殊的功能。

    把摇杆推到底和只推一点点,应该是两种不同的操作,按下摇杆也是一种不同的操作。

    两个手柄在安装到屏幕及拆下后,以及单人模式、双人模式都会有不同的操作方式,这一点陈陌也进行了详细的解释。

    其他的一些细节陈陌也都标注的非常清楚,如在switch的屏幕方位置,陈陌画了一个十多厘米长的散热口。

    同时,对于触摸屏的手感、按键的触感和机体的耐摔程度等方面,陈陌也都有相应的要求。

    最让周江平感到震惊的一点是,陈陌竟然对游戏卡带都有相应的要求?

    “苯甲地那铵?这是什么?”周江平震惊地问道。

    陈陌解释道:“这是一种苦味剂,是世界已知最苦的物质。”

    周江平都惊了:“这都可以?为什么要在卡带面涂这种东西?”

    陈陌解释道:“因为这种卡带较小,有可能会被儿童或者宠物吞食,所以添加了这种苦味剂用来防止误吞。不过你不用担心,它是绝对无毒的。”

    周江平有些疑惑的说道:“真的能起到防止吞服的作用吗?”

    陈陌露出一个意味深长的微笑:“没关系,等成品做出来之后可以给你舔一舔,体验一下世界最苦的物质到底有多苦。”

    周江平:“……”

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