《英雄联盟》s1世界总决赛,此时已经在紧锣密鼓的筹备之。手机端 br>
对于这次的s1世界总决赛,陈陌考察了好几家公司,最终选定了承办方:炎煌信息科技有限公司。
这家公司的前身也是国内一家较大的工作室,不过后来转型开始做电竞直播,目前已经招聘了大批主播、编导、赛事组织相关的人员,从专业性来说,应该算是目前国内最好的。
对于《英雄联盟》的s1世界总决赛,也有好几家其他公司都想要获得这次赛的承办权,但陈陌在考察之后都不满意,所以最终才敲定了炎煌。
目前炎煌在魔都和帝都都有办公地点,相关负责人也非常重视,所以沟通起来很顺畅。
关于s1世界总决赛的选址,陈陌也挑了几个地方,最终敲定了魔都的远大广场10层,多功能演播厅。
选这个地方,主要还是因为在平行世界,魔都的整个电竞氛围也是最好的,大多数俱乐部都在这里。
这个场馆的报价也较贵,9万每天,陈陌直接签了长期租赁合同,准备至少一年起租。这个场馆不仅会作为s1世界总决赛的地点,以后还将成为s2lpl春季赛的场馆。
在敲定地点之后,陈陌也实地考察了一下,和炎煌那边的负责人碰了个头,然后为炎煌提供了一整套的装修方案。
整个的场馆都是以国红为主要色调,在远大广场大楼外面,悬挂了一个巨幅的《英雄联盟》职业赛海报,用于宣传。
场馆内,首先是进入赛场的通道,通道两边悬挂着各种战队的队旗、选手的大幅画像,以及签名墙、投票墙等等。
场馆内部还有一个专门的陈列墙,里面主要是一些英雄的相关手办和周边,用于展示。目前《英雄联盟》官方出的手办不算多,仅有20多个,包括盖伦、卡特琳娜、卡牌大师等等,这些手办都被摆在陈列墙。
除了手办之外,还有一些周边,如提莫的帽子,盖伦的大宝剑等等。还有一些粉丝自制的周边模型,凡是制作水平高或者别出心裁的,也都摆进了陈列墙里,并标注了制作者的名字。
还有一面墙,陈陌计划是用于展示各职业战队的队服。当然目前很多职业队都不够规范,还没有队服,这些也都在赶制之。
赛场内的布置则是参考lpl春季赛的构造,观众席正对着赛场,正央是一块超大屏幕,用于展示赛的主画面。
超大屏幕的左右两侧是两块长条形的屏幕,分别展示两边队员及所选英雄。
超大屏幕的下方是选手的电脑,每台电脑前都有一块小屏幕,用于展示玩家的面部表情。
除此之外,陈陌还在场地正央布置了一台大型的全息投影设备。这台全息投影设备体验店里的那个还要大,边长15米,在舞台的正前方。
前排观众可以通过这台全息投影设备把赛所有细节都看得清清楚楚,与正央的大屏幕配合可以说是相得益彰。后排观众看得稍微模糊一点,但也能看清楚大致状况。
这台全息投影设备是目前能买到的最大型号,价格也不菲,70多万。不过跟整个场馆的租金起来,只能算是毛毛雨了。
为了更好地表现这台全息投影设备的效果,陈陌还专门让《英雄联盟》项目组针对赛开发了一些额外功能。
如,在选定英雄之后,全息投影会出现这名英雄的巨大全息投影和选手的全息投影;在双方阵容选择完毕后,会以全息投影的方式,分左右展示双方英雄阵容。
这些相关功能都在体验店的全息投影测试过很多次,确保了表现效果。
此外,陈陌也为炎煌提供了一份详细的赛流程,包括赛前暖场、b/p环节、正式赛、赛后采访等等,以及各个环节的一些注意事项、赛裁定规则。
这份规则非常详细,以至于炎煌的负责人看得都有点懵逼了。
陈陌将开始售票时间定在9月,提前一个月售票。当然,相关的信息肯定会更早地发布。
此外,陈陌也为这次赛采用了专门的单独服务器,相当于是局域,避免了前世“拔线大战”出现的可能性。
在战队方面,欧服、美服、韩服这三大服务器的获邀队伍已经确定了,都是根据俱乐部的实力、名气和战队的战力来定的,基本国外较有名的俱乐部都邀请到了,一共十二支队伍。
至于国内的队伍,则相对麻烦一些,因为国内的这十支战队虽然也有一两支实力较强,但其他的队伍都还处于磨合期、变动期,所以陈陌打算在世界赛之前,再由炎煌私下里组织一次选拔赛,选出这次入围到世界赛的四支队伍。
当然,这次选拔赛陈陌不管了,毕竟炎煌也是专业的赛事组织团队,这种小赛已经组织了很多次,基本不会有任何问题。
……
另一方面,《逃生》也在按部班地研发之。
虽然也遇到了一些小挫折,但都不是什么难以解决的技术问题,只是表现需要多打磨一下而已,所以,目前的研发进度还算顺利。
陈陌把《逃生》的发售日期定在了9月23号,是个周日。当然,各项送审工作也都ok了,虽然稍微经历了一些小波折,但没有大碍。
张仲湘认为,这次的《逃生》作为一款vr游戏,虽然有一定的危险性,但对于推动vr表现手段的进步有一定的促进和帮助作用,所以《逃生》还是顺利过审了。
不过,在游委会内部还是面临着一些阻力,张仲湘和乔华也都提醒陈陌,《逃生》线后还要关注玩家们的反馈,如果玩家较满意的话,那么推出续作没有问题;如果玩家抵制的呼声较高,那么这部作品可能是陈陌的最后一部恐怖游戏了。
陈陌当然也清楚这次《逃生》所带来的风险性,但他对这款游戏有自信。
他要向所有人证明,恐怖游戏虽然是个相对小众的游戏类型,但同样是可以有经典作品的,而且将给玩家们带来独一无二的游戏体验。
像在许多大城市和游乐场都有鬼屋一样,恐怖游戏也将成为一个非常重要的游戏类型,在vr游戏占据一席之地。
对于这次的s1世界总决赛,陈陌考察了好几家公司,最终选定了承办方:炎煌信息科技有限公司。
这家公司的前身也是国内一家较大的工作室,不过后来转型开始做电竞直播,目前已经招聘了大批主播、编导、赛事组织相关的人员,从专业性来说,应该算是目前国内最好的。
对于《英雄联盟》的s1世界总决赛,也有好几家其他公司都想要获得这次赛的承办权,但陈陌在考察之后都不满意,所以最终才敲定了炎煌。
目前炎煌在魔都和帝都都有办公地点,相关负责人也非常重视,所以沟通起来很顺畅。
关于s1世界总决赛的选址,陈陌也挑了几个地方,最终敲定了魔都的远大广场10层,多功能演播厅。
选这个地方,主要还是因为在平行世界,魔都的整个电竞氛围也是最好的,大多数俱乐部都在这里。
这个场馆的报价也较贵,9万每天,陈陌直接签了长期租赁合同,准备至少一年起租。这个场馆不仅会作为s1世界总决赛的地点,以后还将成为s2lpl春季赛的场馆。
在敲定地点之后,陈陌也实地考察了一下,和炎煌那边的负责人碰了个头,然后为炎煌提供了一整套的装修方案。
整个的场馆都是以国红为主要色调,在远大广场大楼外面,悬挂了一个巨幅的《英雄联盟》职业赛海报,用于宣传。
场馆内,首先是进入赛场的通道,通道两边悬挂着各种战队的队旗、选手的大幅画像,以及签名墙、投票墙等等。
场馆内部还有一个专门的陈列墙,里面主要是一些英雄的相关手办和周边,用于展示。目前《英雄联盟》官方出的手办不算多,仅有20多个,包括盖伦、卡特琳娜、卡牌大师等等,这些手办都被摆在陈列墙。
除了手办之外,还有一些周边,如提莫的帽子,盖伦的大宝剑等等。还有一些粉丝自制的周边模型,凡是制作水平高或者别出心裁的,也都摆进了陈列墙里,并标注了制作者的名字。
还有一面墙,陈陌计划是用于展示各职业战队的队服。当然目前很多职业队都不够规范,还没有队服,这些也都在赶制之。
赛场内的布置则是参考lpl春季赛的构造,观众席正对着赛场,正央是一块超大屏幕,用于展示赛的主画面。
超大屏幕的左右两侧是两块长条形的屏幕,分别展示两边队员及所选英雄。
超大屏幕的下方是选手的电脑,每台电脑前都有一块小屏幕,用于展示玩家的面部表情。
除此之外,陈陌还在场地正央布置了一台大型的全息投影设备。这台全息投影设备体验店里的那个还要大,边长15米,在舞台的正前方。
前排观众可以通过这台全息投影设备把赛所有细节都看得清清楚楚,与正央的大屏幕配合可以说是相得益彰。后排观众看得稍微模糊一点,但也能看清楚大致状况。
这台全息投影设备是目前能买到的最大型号,价格也不菲,70多万。不过跟整个场馆的租金起来,只能算是毛毛雨了。
为了更好地表现这台全息投影设备的效果,陈陌还专门让《英雄联盟》项目组针对赛开发了一些额外功能。
如,在选定英雄之后,全息投影会出现这名英雄的巨大全息投影和选手的全息投影;在双方阵容选择完毕后,会以全息投影的方式,分左右展示双方英雄阵容。
这些相关功能都在体验店的全息投影测试过很多次,确保了表现效果。
此外,陈陌也为炎煌提供了一份详细的赛流程,包括赛前暖场、b/p环节、正式赛、赛后采访等等,以及各个环节的一些注意事项、赛裁定规则。
这份规则非常详细,以至于炎煌的负责人看得都有点懵逼了。
陈陌将开始售票时间定在9月,提前一个月售票。当然,相关的信息肯定会更早地发布。
此外,陈陌也为这次赛采用了专门的单独服务器,相当于是局域,避免了前世“拔线大战”出现的可能性。
在战队方面,欧服、美服、韩服这三大服务器的获邀队伍已经确定了,都是根据俱乐部的实力、名气和战队的战力来定的,基本国外较有名的俱乐部都邀请到了,一共十二支队伍。
至于国内的队伍,则相对麻烦一些,因为国内的这十支战队虽然也有一两支实力较强,但其他的队伍都还处于磨合期、变动期,所以陈陌打算在世界赛之前,再由炎煌私下里组织一次选拔赛,选出这次入围到世界赛的四支队伍。
当然,这次选拔赛陈陌不管了,毕竟炎煌也是专业的赛事组织团队,这种小赛已经组织了很多次,基本不会有任何问题。
……
另一方面,《逃生》也在按部班地研发之。
虽然也遇到了一些小挫折,但都不是什么难以解决的技术问题,只是表现需要多打磨一下而已,所以,目前的研发进度还算顺利。
陈陌把《逃生》的发售日期定在了9月23号,是个周日。当然,各项送审工作也都ok了,虽然稍微经历了一些小波折,但没有大碍。
张仲湘认为,这次的《逃生》作为一款vr游戏,虽然有一定的危险性,但对于推动vr表现手段的进步有一定的促进和帮助作用,所以《逃生》还是顺利过审了。
不过,在游委会内部还是面临着一些阻力,张仲湘和乔华也都提醒陈陌,《逃生》线后还要关注玩家们的反馈,如果玩家较满意的话,那么推出续作没有问题;如果玩家抵制的呼声较高,那么这部作品可能是陈陌的最后一部恐怖游戏了。
陈陌当然也清楚这次《逃生》所带来的风险性,但他对这款游戏有自信。
他要向所有人证明,恐怖游戏虽然是个相对小众的游戏类型,但同样是可以有经典作品的,而且将给玩家们带来独一无二的游戏体验。
像在许多大城市和游乐场都有鬼屋一样,恐怖游戏也将成为一个非常重要的游戏类型,在vr游戏占据一席之地。