在《英雄联盟》的第一个版本,陈陌规划了25个英雄,五个位置,每个位置五个英雄,难度从低到高。

    《英雄联盟》最开始是没有路、路、打野、射手、辅助这种区分的,那时候还有射手走单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。

    但在s2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“eu流”,也是单、单、打野、下路双人组的分路方式,被拳头所接受,并成为《英雄联盟》的官方指定阵容配置。

    可能有很多人都要痛骂这种配置的僵化,但它的优点也非常明显,那是为《英雄联盟》找到了一个官方推荐阵容,在这套推荐阵容的指引下,玩家们能够更容易地手,理解阵容搭配,并选出一个相对完善的阵容。

    它对于《英雄联盟》的推广有着非常重大的意义,而且从后来的发展来看,它也是最适合这款游戏的阵容搭配方式。

    像rpg游戏有“战法牧铁三角”一样,虽然这个套路较僵化,但它给玩家们提供了一个通俗易懂且非常好记的标尺和框架。

    如,在某个玩家问xx英雄怎么玩的时候,只要告诉他,这是一个路英雄,他能大概猜到这英雄是干什么的。可如果你告诉他,这个英雄能carry、能辅助、也能分带,怎么玩都行,那他估计要一脸懵逼了。

    所以,陈陌在第一个版本通过官方设定的方式,把这种分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄的主要标签,而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在,帮助玩家理解角色特性。

    《英雄联盟》初始版本,陈陌计划开发的25个英雄如下。

    路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师

    路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰

    打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶

    射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩

    辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器人

    这里面有很多英雄都经历过重做,甚至英雄机制都进行了大改,如酒桶,原本是个单英雄,后来被改成了打野。

    整体而言,陈陌不打算去做旧版英雄,原因很简单,因为旧版英雄多少都存在着与lol大框架相悖的情况,要么不好玩,要么过强,不利于游戏的平衡与推广。

    整体而言,lol大部分重做的英雄都旧版要成功。

    这25个英雄,是陈陌经过一定的考虑之后挑选出来的,手难度从低到高,英雄定位也各不相同。

    有些英雄,如这五个打野英雄的大多数,由于英雄机制的问题很难在职业赛场看到,但他们都很好手,新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作,所以陈陌把他们纳入了第一版本的开发计划。

    而且,即使是同一位置的英雄,陈陌也尽量挑选不同定位的,如打野,有阿木木这种完全依靠团战的打野,也有剑圣这种偏单带的打野。

    当然,还有许多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待后续开发了。

    陈陌打算在第一个版本线后,后续每隔两个月出一个新版本,每个新版本都一次性放五个英雄,让玩家有两个月的时间去慢慢消化。

    ……

    虽然《英雄联盟》的大框架已经敲定了,但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

    最大的疑惑是,为什么要用一个全新的ip?

    到目前为止,不论是陈陌团队的主创人员,还是雷霆游戏的忠实玩家们,都有了一种言必称魔兽的毛病,反正不管做一款什么类型的游戏,他们都想和魔兽挂钩。

    当然,他们对于《英雄联盟》的疑问也非常的合情合理:既然有《魔兽争霸》里面的现成英雄,为什么不用?为什么要重做一个新的ip?

    虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的,但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

    对此,陈陌是这样解释的。

    这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

    而且,《英雄联盟》将会成为一个全新的ip,这同样是一个非常精彩的世界,像《暗黑》一样,《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?

    陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

    在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术、美术水平而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。

    当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思,在这款第三人称帝视角rpg大获成功之后,推出《英雄联盟》也成了顺理成章的事情。

    目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

    毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰,无非是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并不算太复杂。

    除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏面了。

    ……

    cog的热度,好像每天都在升。

    这张地图的制作者拉曼·克莱夫也发挥出了他的工作狂本色,每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改,让它向着一款更加完善的地图迈进。

    虽然这种改动不能第一时间进入国内,但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。

    在国内,已经有很多《魔兽争霸》的玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成了《魔兽争霸》最受欢迎的地图,甚至超过了天梯的热度。

    在论坛,讨论cog的玩家们也越来越多了,刚开始的时候大家还都很反感,觉得一张rpg地图不应该占据这么多的版面,但随着cog越来越流行,大家也都习以为常了。

    已经有很多人在给陈陌留言或者发私信,让他多关注一下这张图,给这张图一些特殊的推荐,或者开放这张图的天梯系统。

    甚至有人希望陈陌和这张图的原作者合作,共同把这张图打造为依附于《魔兽争霸》的全新游戏内容。

    对于这些建议,陈陌全部无视。

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