陈陌返回自己在二层的工作室,打开应用市场,搜索了一下近期的新游戏,又到查看了一下几家大的游戏公司正在测试的项目。
大部分游戏公司的新游戏都会放到体验店里,所以只要是开发完毕的游戏,算还没有正式线应用市场,也都会有一些风声透出来。
陈陌最终在某个视频站找到了一小段帝朝互娱新游戏的试玩视频,游戏的名字叫做《圣泉守卫者》。
“嗯?帝朝互娱也搀和进来了么,果然啊。”
“帝朝互娱做出来的游戏,还是得稍微重视一下。”
陈陌点开那段试玩视频,开始研究《圣泉守卫者》这款游戏。
……
一款模式创新的新游戏火了,必然引领一波潮流,必然出现跟风之作。
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设计师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
陈陌对此倒是早有心理准备,只是没想到会这么快。
《植物大战僵尸》可以视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超过了大部分的塔防游戏,因为它的策略性可以说碾压所有的塔防游戏。
对于这个世界的设计师们来说,想要搞清楚《植物大战僵尸》的成功之处并不难,任何一个c级设计师只要愿意不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》类似的游戏来。
《月球保卫战》是这样一款游戏,一个臭名昭著的公司,一个名不见经传的设计师,用两个月的时间翻皮一款游戏。
《月球保卫战》的思路很清楚,是利用免费的优势,尽可能地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,之后再用投放的广告收回成本。
他们瞄准的是许多不愿意花钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
不过,陈陌知道他们的思路是必然失败的,所以根本不需要放在心。
原因有三。
第一,《月球保卫战》害怕对《植物大战僵尸》的规则做出太多改动,设计师因为水平不足,怕改掉原作的闪光点,所以选择了全盘照抄。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家根本玩不下去这种高度重复的游戏。如果它和原版一模一样,那为什么不去玩原版?
而且,《月球保卫战》前几关都在重复引导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来说都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐心。
第二,这种游戏其实并不适合免费模式。
不论是加广告位,还是卖增值服务,都会让玩家觉得这款游戏的吃相难看,再与《植物大战僵尸》一对,留给《月球保卫战》的只会是铺天盖地的差评。
第三,《植物大战僵尸》的游戏玩法、技能设定和关卡设定都是和世界观完美契合的,强行更换美术资源,只会造成一种不伦不类的感觉。
这导致的后果是,很多玩家觉得它不好玩,却说不出为什么不好玩。是因为把植物、僵尸换成机关炮台、虫族,让玩家的感受发生了细微的变化,从而严重影响了玩家玩游戏时的心态。
所以,陈陌根本不在意《月球保卫战》,这款游戏从一开始走歪了,只会淹没在玩家的骂声之,甚至连收回成本都很难做到。
这是所谓“抄都不会抄”的典型例子。
除了制作《月球保卫战》的飞限互娱之外,还有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼知道,这些游戏的品质还不如《月球保卫战》,更加不用担心,他们最终只会沦为笑柄。
唯一让陈陌有些在意的,是帝朝互娱正在研发的《圣泉守卫者》。
负责设计《圣泉守卫者》的是帝朝互娱旗下的b级设计师邱斌,在此之前也曾有过好几款较成功的游戏。
从视频来看,《圣泉守卫者》确实在诸多方面和《植物大战僵尸》类似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为许多相似点都是似是而非的。
《圣泉守卫者》的游戏地图并不像《植物大战僵尸》一样是整整齐齐的五条路,在它的地图有山坡,有沟谷,还有一些诸如围墙之类的元素。
玩家需要在“圣泉”周围布置各种防御设施,如魔法结界、水晶塔、巨龙巢穴、勇者兵营等等,以抵御魔族的进攻。
在兵种技能、关卡难度、扩展玩法等诸多方面,《圣泉守卫者》也特意和《植物大战僵尸》做出了区别,仅有小部分单位和《植物大战僵尸》的单位特性重合。
如果有人跳出来说《圣泉守卫者》是在抄袭《植物大战僵尸》的话,相信会有一大批玩家自发地去反驳。
抄得神似而形不似,这才是抄的最高境界。
而且,做到这种程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战斗内容都改了,怎么能算抄呢?
但很显然,这款游戏的创意和灵感是来自于《植物大战僵尸》,甚至核心乐趣也与《植物大战僵尸》类似。
陈陌预感,这款游戏一旦线,成绩绝对不会差,如果再加帝朝互娱在背后的推波助澜,销量完全压制《植物大战僵尸》也不怪。
这是渠道的力量。
不过,这款游戏目前还处于测试阶段,按照帝朝互娱的规划,距离它正式线还有大约三个月的时间。
之所以要研发这么久,是因为《圣泉守卫者》需要研发许多的额外附加内容,可能是考虑到主体玩法会让玩家们觉得它是在抄袭《植物大战僵尸》,所以要用许多的附加玩法和内容冲淡玩家的这种感觉。
陈陌知道,他要加快速度了。
这次的“抄袭”事件,虽然还不至于对陈陌造成威胁,但它证明了一件事情,那是平行世界的游戏商和前世一样,敏锐且无耻。
甚至在某些方面犹有过之。
《植物大战僵尸》线才刚刚两个月,许多游戏公司已经把山寨品给做出来了,这前世游戏公司的速度还要快得多。
像飞限互娱的《月球保卫战》,已经想到了用免费游戏的方式走出另一条路,而帝朝互娱也知道凭借着庞大的用户群,用“模仿”的方式,把《植物大战僵尸》的游戏模式窃为己有。
很显然,这些游戏公司并不是什么任人宰割的肥羊,它们各个都是吃人不吐骨头的饿狼,只不过现在还没有开窍。
一旦这些游戏公司开窍,陈陌的优势将荡然无存。
陈陌知道,是时候开发下一款游戏了。
大部分游戏公司的新游戏都会放到体验店里,所以只要是开发完毕的游戏,算还没有正式线应用市场,也都会有一些风声透出来。
陈陌最终在某个视频站找到了一小段帝朝互娱新游戏的试玩视频,游戏的名字叫做《圣泉守卫者》。
“嗯?帝朝互娱也搀和进来了么,果然啊。”
“帝朝互娱做出来的游戏,还是得稍微重视一下。”
陈陌点开那段试玩视频,开始研究《圣泉守卫者》这款游戏。
……
一款模式创新的新游戏火了,必然引领一波潮流,必然出现跟风之作。
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设计师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
陈陌对此倒是早有心理准备,只是没想到会这么快。
《植物大战僵尸》可以视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超过了大部分的塔防游戏,因为它的策略性可以说碾压所有的塔防游戏。
对于这个世界的设计师们来说,想要搞清楚《植物大战僵尸》的成功之处并不难,任何一个c级设计师只要愿意不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》类似的游戏来。
《月球保卫战》是这样一款游戏,一个臭名昭著的公司,一个名不见经传的设计师,用两个月的时间翻皮一款游戏。
《月球保卫战》的思路很清楚,是利用免费的优势,尽可能地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,之后再用投放的广告收回成本。
他们瞄准的是许多不愿意花钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
不过,陈陌知道他们的思路是必然失败的,所以根本不需要放在心。
原因有三。
第一,《月球保卫战》害怕对《植物大战僵尸》的规则做出太多改动,设计师因为水平不足,怕改掉原作的闪光点,所以选择了全盘照抄。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家根本玩不下去这种高度重复的游戏。如果它和原版一模一样,那为什么不去玩原版?
而且,《月球保卫战》前几关都在重复引导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来说都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐心。
第二,这种游戏其实并不适合免费模式。
不论是加广告位,还是卖增值服务,都会让玩家觉得这款游戏的吃相难看,再与《植物大战僵尸》一对,留给《月球保卫战》的只会是铺天盖地的差评。
第三,《植物大战僵尸》的游戏玩法、技能设定和关卡设定都是和世界观完美契合的,强行更换美术资源,只会造成一种不伦不类的感觉。
这导致的后果是,很多玩家觉得它不好玩,却说不出为什么不好玩。是因为把植物、僵尸换成机关炮台、虫族,让玩家的感受发生了细微的变化,从而严重影响了玩家玩游戏时的心态。
所以,陈陌根本不在意《月球保卫战》,这款游戏从一开始走歪了,只会淹没在玩家的骂声之,甚至连收回成本都很难做到。
这是所谓“抄都不会抄”的典型例子。
除了制作《月球保卫战》的飞限互娱之外,还有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼知道,这些游戏的品质还不如《月球保卫战》,更加不用担心,他们最终只会沦为笑柄。
唯一让陈陌有些在意的,是帝朝互娱正在研发的《圣泉守卫者》。
负责设计《圣泉守卫者》的是帝朝互娱旗下的b级设计师邱斌,在此之前也曾有过好几款较成功的游戏。
从视频来看,《圣泉守卫者》确实在诸多方面和《植物大战僵尸》类似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为许多相似点都是似是而非的。
《圣泉守卫者》的游戏地图并不像《植物大战僵尸》一样是整整齐齐的五条路,在它的地图有山坡,有沟谷,还有一些诸如围墙之类的元素。
玩家需要在“圣泉”周围布置各种防御设施,如魔法结界、水晶塔、巨龙巢穴、勇者兵营等等,以抵御魔族的进攻。
在兵种技能、关卡难度、扩展玩法等诸多方面,《圣泉守卫者》也特意和《植物大战僵尸》做出了区别,仅有小部分单位和《植物大战僵尸》的单位特性重合。
如果有人跳出来说《圣泉守卫者》是在抄袭《植物大战僵尸》的话,相信会有一大批玩家自发地去反驳。
抄得神似而形不似,这才是抄的最高境界。
而且,做到这种程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战斗内容都改了,怎么能算抄呢?
但很显然,这款游戏的创意和灵感是来自于《植物大战僵尸》,甚至核心乐趣也与《植物大战僵尸》类似。
陈陌预感,这款游戏一旦线,成绩绝对不会差,如果再加帝朝互娱在背后的推波助澜,销量完全压制《植物大战僵尸》也不怪。
这是渠道的力量。
不过,这款游戏目前还处于测试阶段,按照帝朝互娱的规划,距离它正式线还有大约三个月的时间。
之所以要研发这么久,是因为《圣泉守卫者》需要研发许多的额外附加内容,可能是考虑到主体玩法会让玩家们觉得它是在抄袭《植物大战僵尸》,所以要用许多的附加玩法和内容冲淡玩家的这种感觉。
陈陌知道,他要加快速度了。
这次的“抄袭”事件,虽然还不至于对陈陌造成威胁,但它证明了一件事情,那是平行世界的游戏商和前世一样,敏锐且无耻。
甚至在某些方面犹有过之。
《植物大战僵尸》线才刚刚两个月,许多游戏公司已经把山寨品给做出来了,这前世游戏公司的速度还要快得多。
像飞限互娱的《月球保卫战》,已经想到了用免费游戏的方式走出另一条路,而帝朝互娱也知道凭借着庞大的用户群,用“模仿”的方式,把《植物大战僵尸》的游戏模式窃为己有。
很显然,这些游戏公司并不是什么任人宰割的肥羊,它们各个都是吃人不吐骨头的饿狼,只不过现在还没有开窍。
一旦这些游戏公司开窍,陈陌的优势将荡然无存。
陈陌知道,是时候开发下一款游戏了。