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在RPG里开旅馆的勇者 作者:失格菌
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但无论如何,这个“第二作”单看外形倒是比“第一作”更像一个“人”。
“第二作”持续扭动她柔弱无骨的身子,几乎有要拧成一团麻花的趋势。
“妖、答马(要打吗)……?”
她沙哑的吼腔中发出一声模糊不清的呓语,我愣了愣才理解她的意思,这个“第二作”的些许特征让我想起了赌场地下室的岩窟蛇阿丽娅。
因无人回应,“第二作”又重复了一遍问话。
我提起警戒,转过头对凯恩道:“凯恩,‘第二作’的弱点是……”
眼前蓦然晃过一个娇小的人影,温莎妮娅几步跳近“第二作”用手轻柔地摸着“第二作”的长发,嘴里哄小孩儿似的说着:“不打不打,好啦,我哪儿也不会走的啦,听话。”
“第二作”的喉咙里传出猫一般的呼噜声,她慢慢转回扭过的弧度,回复了我们进来时的坐姿。
凯恩显得有些诧异地问:“温莎妮娅,你把‘第二作’驯服了?”
“什么驯服呀,我是和她做了朋友。”温莎妮娅嘻嘻笑道,一只小手仍旧停在“第二作”的头上一下下抚摸,“第二作”温顺地任她抚摸,脸上甚至浮现出了疑似享受的表情。
我简直想给温莎妮娅跪下唱征服,大概也只有她才能做到和这种怪物面不改色地和平相处,换我上我早跟“第二作”大打出手了,或许这就是我俩间在交际方面不可逾越的差距。
不过看她们这么亲密的样子……到了必须打败“第二作”的时候又该怎么办?
没等我问出这个问题温莎妮娅就请我们进了她支好的帐篷,“第二作”安分地坐在帐篷口充当门神,透过帐篷薄薄的布面隐约能看到一些“第二作”的身线轮廓,尽管只看身形“第二作”着实称得上妖娆美艳,但她静如磐石,连呼吸也无,说她是具冰冷的尸体也不为过,但要真是死物身体是不可能这么柔软的,不知道辛默尔的吸血鬼是怎么造出这种介于生死之间的造物的。
离这人不人鬼不鬼的家伙太近我多少有点坐立不安(绝不是我怂),因此我拉着凯恩反客为主坐到了最里头,温莎妮娅见位子被我们占据皱了皱脸。
我挪到最柔软的垫子处坐定:“你这是觉醒了艾比斯的养宠物嗜好?”
凯恩也一脸探寻:“温莎妮娅,你是怎么做到的?”
“这个嘛……女孩子的事情说了你们也不懂。”温莎妮娅嘟起嘴别过脸。
“……”
我和凯恩讨了个没趣,遂放弃揪着这个话题深究,转而谈起有关主线任务的事,我们先简略说了在眼形和口形空间里得到的情报,温莎妮娅听后表示她刚醒没多久,足形空间里的研究资料和我们告诉她的差不多,她也就不献宝了。
“足形空间的谜题是‘跳格子’,你们在玩rpg游戏的时候有遇到过类似的机关吗?就是走进一个房间……”温莎妮娅说到这里从她的背包里取出纸和笔埋头刷刷画起来,“地面看上去都像实心,每一块地板都是相同的图形,但有些地板踩上去会掉到下一层,嗷,就像我们在上面几层遇到的陷阱一样。”
她咬着笔杆子说:“踩掉的地板不会复原,运气坏的话可能要把所有坏地板都踩一遍才能达到目的地。总之,就是这样调调的谜题。”
“你的幸运值那么逆天,这个谜题于你而言不在话下吧。”我饶有兴味地调侃。
“哪有,就算有99%的可能踩中正确的格子,也还有剩下的1%会踩中错误的格子,幸运值再高也不敢随便赌命啊。”温莎妮娅露出心有余悸的模样,“谜题上可是说踩不到实心格子就会死哦,在主线剧情里死了就完蛋了啦,你想让我去送死啊?”她不满地鼓起脸颊横了我一眼。
竟然这么苛刻。
“用和人差不多重的东西做替代放到格子上探路呢?”我灵机一动。
温莎妮娅迅速摇了摇头:“不行,空间里安装有生命探测的装置,探测不到活人坏格子不会翻面,我还让‘第二作’去试着跳了几回,空间里每一个格子她都踩过,没用。”
我还以为温莎妮娅真的和“第二作”主仆情深呢,不料她也会做出这种弃卒保车般的决定,这样也好,到了不得不动刀动枪时她也会少些顾虑。
“第二作”不行是因为她没有灵魂,这里有灵魂的却只有我,凯恩,温莎妮娅三人,这确实麻烦了。
咦,灵魂?
我叫出引导者来。
(引导者,能不能把贝奇的亡灵再塞回雕像?“第二作”还没有被打倒,这应该行得通吧?)
装麦尔斯的雕像碎了,装贝奇的还没有,一具奎德雕像都比凯恩还重,重量肯定能过关。
“勇者大人真是聪明绝顶。”引导者奉承说。
(聪明就够了,不要绝顶。)
——看来被认可了。
既然被认可了也就没必要再耽搁宝贵的时间,我忙对凯恩说:“凯恩,问问贝奇知不知道回雕像的办法!”
他俩起初表现得很迷茫,在我解释后俱都流露了欣喜之色,凯恩凝神半晌,双眼一亮:“可行!贝奇离开雕像尚未超过一天一夜,还能回去。”
温莎妮娅拍着我的肩膀佯装抹泪:“阿尔西斯长大了,能干大事了,妈妈觉得好欣慰。”
我扒开她的手打趣道:“我没有这么矮的妈。”
“啊哈哈哈。”温莎妮娅不见懊恼,她愉快地笑着推搡我和凯恩,“快送贝奇回家。”
——不愧是活跃气氛的小能手,自从和温莎妮娅再会我就有种回到旅馆的温馨感,现在只差迪特,再找到迪特的话旅馆四人组就齐了。
我们回到口形空间,等凯恩告知贝奇已回到雕像里后我又一次担当了搬运工一职,嘿咻一声抱起张口的奎德雕像走向足形空间——凯恩的风魔法有时间限制,最多只能时不时地帮我减轻一下负担,做不到全程运送。
足形空间的旋转门前有一片三角形的研究区域,研究区域和格子区域以顶角到四边形的钝角为分割线,“踩格子”谜题就位于研究区域的尽头,最后一个贴近足形门的格子边放置着第三具奎德雕像,料想里头封存“第三作”的灵魂。
我阅读了写有解谜说明的纸张,和温莎妮娅描述的没什么出入,便以眼神示意凯恩可以开始了,他咏唱出风魔法附着在雕像底部,同时我毫不迟疑地把手中雕像放在了脚下的第一格上,如此一来即使格子反面抑或坠落,凯恩也能用风把雕像托上来。
二十分钟过去,我们以“放雕像”→“确认该格可跳”→“跳上格子”→“放雕像”的循环模式达成了从研究区域跳到足形门前的路线,跳最后几格时我们都有些迫不及待,温莎妮娅还拍着手催促我快点放雕像
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但无论如何,这个“第二作”单看外形倒是比“第一作”更像一个“人”。
“第二作”持续扭动她柔弱无骨的身子,几乎有要拧成一团麻花的趋势。
“妖、答马(要打吗)……?”
她沙哑的吼腔中发出一声模糊不清的呓语,我愣了愣才理解她的意思,这个“第二作”的些许特征让我想起了赌场地下室的岩窟蛇阿丽娅。
因无人回应,“第二作”又重复了一遍问话。
我提起警戒,转过头对凯恩道:“凯恩,‘第二作’的弱点是……”
眼前蓦然晃过一个娇小的人影,温莎妮娅几步跳近“第二作”用手轻柔地摸着“第二作”的长发,嘴里哄小孩儿似的说着:“不打不打,好啦,我哪儿也不会走的啦,听话。”
“第二作”的喉咙里传出猫一般的呼噜声,她慢慢转回扭过的弧度,回复了我们进来时的坐姿。
凯恩显得有些诧异地问:“温莎妮娅,你把‘第二作’驯服了?”
“什么驯服呀,我是和她做了朋友。”温莎妮娅嘻嘻笑道,一只小手仍旧停在“第二作”的头上一下下抚摸,“第二作”温顺地任她抚摸,脸上甚至浮现出了疑似享受的表情。
我简直想给温莎妮娅跪下唱征服,大概也只有她才能做到和这种怪物面不改色地和平相处,换我上我早跟“第二作”大打出手了,或许这就是我俩间在交际方面不可逾越的差距。
不过看她们这么亲密的样子……到了必须打败“第二作”的时候又该怎么办?
没等我问出这个问题温莎妮娅就请我们进了她支好的帐篷,“第二作”安分地坐在帐篷口充当门神,透过帐篷薄薄的布面隐约能看到一些“第二作”的身线轮廓,尽管只看身形“第二作”着实称得上妖娆美艳,但她静如磐石,连呼吸也无,说她是具冰冷的尸体也不为过,但要真是死物身体是不可能这么柔软的,不知道辛默尔的吸血鬼是怎么造出这种介于生死之间的造物的。
离这人不人鬼不鬼的家伙太近我多少有点坐立不安(绝不是我怂),因此我拉着凯恩反客为主坐到了最里头,温莎妮娅见位子被我们占据皱了皱脸。
我挪到最柔软的垫子处坐定:“你这是觉醒了艾比斯的养宠物嗜好?”
凯恩也一脸探寻:“温莎妮娅,你是怎么做到的?”
“这个嘛……女孩子的事情说了你们也不懂。”温莎妮娅嘟起嘴别过脸。
“……”
我和凯恩讨了个没趣,遂放弃揪着这个话题深究,转而谈起有关主线任务的事,我们先简略说了在眼形和口形空间里得到的情报,温莎妮娅听后表示她刚醒没多久,足形空间里的研究资料和我们告诉她的差不多,她也就不献宝了。
“足形空间的谜题是‘跳格子’,你们在玩rpg游戏的时候有遇到过类似的机关吗?就是走进一个房间……”温莎妮娅说到这里从她的背包里取出纸和笔埋头刷刷画起来,“地面看上去都像实心,每一块地板都是相同的图形,但有些地板踩上去会掉到下一层,嗷,就像我们在上面几层遇到的陷阱一样。”
她咬着笔杆子说:“踩掉的地板不会复原,运气坏的话可能要把所有坏地板都踩一遍才能达到目的地。总之,就是这样调调的谜题。”
“你的幸运值那么逆天,这个谜题于你而言不在话下吧。”我饶有兴味地调侃。
“哪有,就算有99%的可能踩中正确的格子,也还有剩下的1%会踩中错误的格子,幸运值再高也不敢随便赌命啊。”温莎妮娅露出心有余悸的模样,“谜题上可是说踩不到实心格子就会死哦,在主线剧情里死了就完蛋了啦,你想让我去送死啊?”她不满地鼓起脸颊横了我一眼。
竟然这么苛刻。
“用和人差不多重的东西做替代放到格子上探路呢?”我灵机一动。
温莎妮娅迅速摇了摇头:“不行,空间里安装有生命探测的装置,探测不到活人坏格子不会翻面,我还让‘第二作’去试着跳了几回,空间里每一个格子她都踩过,没用。”
我还以为温莎妮娅真的和“第二作”主仆情深呢,不料她也会做出这种弃卒保车般的决定,这样也好,到了不得不动刀动枪时她也会少些顾虑。
“第二作”不行是因为她没有灵魂,这里有灵魂的却只有我,凯恩,温莎妮娅三人,这确实麻烦了。
咦,灵魂?
我叫出引导者来。
(引导者,能不能把贝奇的亡灵再塞回雕像?“第二作”还没有被打倒,这应该行得通吧?)
装麦尔斯的雕像碎了,装贝奇的还没有,一具奎德雕像都比凯恩还重,重量肯定能过关。
“勇者大人真是聪明绝顶。”引导者奉承说。
(聪明就够了,不要绝顶。)
——看来被认可了。
既然被认可了也就没必要再耽搁宝贵的时间,我忙对凯恩说:“凯恩,问问贝奇知不知道回雕像的办法!”
他俩起初表现得很迷茫,在我解释后俱都流露了欣喜之色,凯恩凝神半晌,双眼一亮:“可行!贝奇离开雕像尚未超过一天一夜,还能回去。”
温莎妮娅拍着我的肩膀佯装抹泪:“阿尔西斯长大了,能干大事了,妈妈觉得好欣慰。”
我扒开她的手打趣道:“我没有这么矮的妈。”
“啊哈哈哈。”温莎妮娅不见懊恼,她愉快地笑着推搡我和凯恩,“快送贝奇回家。”
——不愧是活跃气氛的小能手,自从和温莎妮娅再会我就有种回到旅馆的温馨感,现在只差迪特,再找到迪特的话旅馆四人组就齐了。
我们回到口形空间,等凯恩告知贝奇已回到雕像里后我又一次担当了搬运工一职,嘿咻一声抱起张口的奎德雕像走向足形空间——凯恩的风魔法有时间限制,最多只能时不时地帮我减轻一下负担,做不到全程运送。
足形空间的旋转门前有一片三角形的研究区域,研究区域和格子区域以顶角到四边形的钝角为分割线,“踩格子”谜题就位于研究区域的尽头,最后一个贴近足形门的格子边放置着第三具奎德雕像,料想里头封存“第三作”的灵魂。
我阅读了写有解谜说明的纸张,和温莎妮娅描述的没什么出入,便以眼神示意凯恩可以开始了,他咏唱出风魔法附着在雕像底部,同时我毫不迟疑地把手中雕像放在了脚下的第一格上,如此一来即使格子反面抑或坠落,凯恩也能用风把雕像托上来。
二十分钟过去,我们以“放雕像”→“确认该格可跳”→“跳上格子”→“放雕像”的循环模式达成了从研究区域跳到足形门前的路线,跳最后几格时我们都有些迫不及待,温莎妮娅还拍着手催促我快点放雕像
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