江湖我独行 作者:心之弈剑

    第四章 PK机制

    江湖我独行 作者:心之弈剑

    第四章 PK机制

    张放看着金晨博这番动作呆住了,他实在没想到这家伙这么狠,竟然直接自杀,这时张放隐隐觉得这金晨博有些不简单,这人显然对大江湖有一定了解,前后做事也是有过思量的,不过其所谓玩过封测也纯属扯淡,多半是通过什么门路知晓了一些游戏内容。

    张放凝目朝金晨博脖颈间的铭牌看去,上面的编号是V5-C3-XXXX,V5代表这家伙生活在V5区,而C3则是代表金晨博的CPI脑核芯片是三型的,这家伙相对于张放来说已经是土豪级别了。

    想到这,张放有些明白金晨博的打算。

    “这家伙先前攻击我,却没把我杀死,想来多半只是增加了些恶名值,毕竟其他游戏类似恶名值的设计都有累计的过程,就算杀人了,还分什么黄名,小红名,大红名之类的。估计金晨博是发现恶名值增加的不多,还没到妨碍行动的地步,又不想回去到衙门里坐牢,才这般行事。而且他这种V5玩家,肯定会充值买返魂丹,如此他过会儿又可在城中活动,这么说我就白挨了一拳?”

    张放一阵火大,这大江湖是全息模拟游戏,虽然调减了50%的痛觉,但就是这样,金晨博那一拳可是打得张放够疼的,现在鼻子还隐隐作痛。

    那带头的捕快NPC见到金晨博倒在血泊中,叹息道:“何必呢,不就是闹事伤人吗,又没真的把人杀死,不过是回去做几天牢房而已,你这下用我的刀寻死我却还要给你记在一条拒捕的罪名。”

    张放在一旁听到这捕快的话语,目光一凝,颇有些惊讶的看向那捕快,通过这捕快前后两番话张放得到了一些信息,而且更为重要的是他发现在这NPC竟然是智能数字生命,否则一般的数字程序是不可能有这种反应的。

    想到这,张放举目四望,他看着街道两旁密密麻麻的人头,暗道:“这些人该不会都是智能数字生命吧?”

    街道两边的行人本是纷纷惊恐万分的模样,但见到金晨博死后,一个个又若无其事的在街道中穿行起来,张放看着这一幕才长出一口气道:“原来大部分NPC还是数字程序,还好,还好。”

    对于新纪元的人来说,现实世界和矩阵世界已经是他们生命中并行共存,相互不可或缺的两部分,而智能数字生命是矩阵世界中一个庞大的生命群体,他们拥有智能,模拟人类,对很多人来说他们就是真实存在的生命体,如果一个游戏要让玩家杀死智能数字生命,怕是不少人都会产生心里负担。

    张放挣扎着从地上站了起来,这时那名带头的捕快已经指挥其他人开始收拾金晨博的尸体,那带头的捕快见着张放站起来,道:“实力弱,就不要逞强,不是每一次都有捕快能及时出手阻止的,你若是不自警,早晚会丢掉性命的。”

    “KAO!竟然被NPC鄙视了!”

    张放一听这捕快的话,心头有些火大,不过他可没金晨博那么牛,而且这NPC主动和自己说话,张放觉得这也是个了解大江湖世界的机会,于是他连声道:“兄台说的是,敢问兄台尊姓大名?”

    “冷无情!”

    “好犀利的名字!”张放送上一记马屁,接着又道:“刚才听闻兄台说此人借刀寻死,似乎还犯了什么忌讳,不知这里面还有什么说道吗?”

    冷无情瞥了张放一眼,见张放低头拱手,态度看上去甚好,便道:“他若只是闹市伤人,那只需对伤者做出一定补偿,然后跟我回衙门坐上几天牢,再记下两点恶名值便了事。

    但他在我刀上寻死,也算是拒捕,那就要再记上五点恶名值。”

    张放一听这话,顿时明白这是系统对那些土豪的限制,毕竟那些土豪都是拿着邦元来玩游戏,虽然只能购买时装和返魂丹,但若是都如这金晨博一般一心走邪道,那对其他玩家的危害就太大了。不过这不是张放最关心的,他最关心的是冷无情提到的补偿上面。

    “那他死了,我是不是就没补偿了?”

    “一般情况下是没有,不过现在就有了,你去摸一摸他的尸体就知道。”冷无情依然一脸淡然的模样。

    张放顿时激动起来,走到金晨博尸体前将手伸了过去,张放的手刚刚碰触到金晨博的衣服,就见一道白光闪现,然后金晨博的尸体就一闪而逝,地上只留下一个土黄色的小轮盘,同时张放耳中听到“叮”的一声脆响。

    “玩家触发PK系统,获得PK系统详解...”

    一连串的文字出现在张放脑中,张放细细看下去。

    “这大江湖的PK系统还真是有些与众不同,不过以后看着金晨博这类明显走邪道的人可是要离的远些。”

    张放看了半天,终于是弄懂了这PK机制,这PK系统机制与恶名值,侠义值是紧密相关的,首先一个玩家在城中恶意攻击其他玩家,就会被记上两点恶名值,如果将玩家杀死就会记上十点恶名值。而在野外的话,恶名值减半。

    一个玩家如果被记上了一点恶名值就会进入初级黄名状态,在该状态下死亡,死亡后尸体会化作一个迷你的淡黄色小轮盘,杀死初级黄名的玩家有5%的机会可以通过这个淡黄色小轮盘获得黄名玩家的一件装备或者纳物戒中的一件物品。

    而如果一个玩家被记上了五点恶名值,就会进入中级黄名状态,在这种状态下死亡,那么就有10%的几率掉落一件装备或是物品。

    当一名玩家被记上十点恶名值后,那就会进入了高级黄名状态,死亡掉率物品的几率达到了15%。

    至于恶名值更高后,玩家就会进入不同等级的红名状态,而且死亡后掉落物品的几率也是大为增加。而当恶名值达到一定临界值后,还会进入大恶人,大魔头等超级红名状态。而进入这些红名状态后,玩家就可能会被官府,正派甚至武德帝亲自下令通缉。

    不过大江湖作为一款开放性极强的游戏,PK系统机制很有意思的地方就是,当一名玩家进入红名状态后,他实际上也可以选择踏入杀戮之路。

    因为进入初级红名状态后,死亡掉落装备的概率达到20%,但是当你在这种状态下杀死其他无罪名值的玩家时,却也有概率获得其身上的装备或者是纳物戒中的物品。不过这个概率只相当于你物品掉落率的1%。

    打个比方就是,如果金晨博处于初级红名状态下与张放PK,如果金晨博被张放杀死,他就有20%的可能掉落他纳物戒中的物品。而张放被金晨博杀死的话,那么张放也有20%*1%=0.2%的概率掉落身上的物品,也就是那枚人元大丹。

    这个概率看似低的发指,但是当这些人恶名值不停增加,随着自身死亡掉率的增加,杀死其他玩家的掉落比例也在提升。比如上面提到的大魔头状态,死亡掉率达到惊人的60%,但是杀死其他无罪名值的玩家却也有自身掉率6%的几率获得装备或者物品,也就是60%*6%=3.6%。而且PK系统上面还提到这些杀人魔的杀戮之道与侠义值还有关联机制,不过由于张放还没获得侠义值,暂时没有详解。

    看完这些说明,张放略有些激动看向地上的那个小轮盘,他可是知道金晨博可是有一粒人元大丹的。

    第四章 PK机制

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