从零开始 作者:雷云风暴
第三百一十八章 可怕的鬼手信长
鬼手信长的变身能力使其获得了超越般是准的自愈能力,这也就意味着在未超过其承受极限的情况下,般的攻击是没有意义或者收效甚微的。当然,《零》虽然总体上来说是个奇幻游戏,但它实际上还是以科学为依据的。所以,在这里,能量守恒定律在大部分情况下都是成立的,而如果它不成立,定是你没有找到某些让它成立的干扰因素。
鬼手信长的自愈能力可以愈合伤害,而这种动作会提升玩家的战斗力,因为个打不死的玩家显然比会被打死的那些要强,那么系统就不会允许这样的存在出现。因此,它需要个限制条件。这个限制条件其实非常好找,根据玩家的超级技能所具备的通用限制因素,魔力就成了最简单的限制。也就是说,这种自愈能力很可能是以消耗魔力为代价的。
当然,所谓的消耗魔力来产生自愈,并不是说转化伤害到魔力上,这是两个不样的概念。鬼手信长的这种自愈能力如果仅仅只是将伤害值转化到魔力上去,那它就只能是种低级技能了。所以说整个伤害抵消过程应该不是这么简单的。根据我所遇到的些情况来分析,半这种愈合能力是通过消耗魔力产生治愈效果来实现的。这就好像祭司使用神术给别人治疗样,不同的仅仅是鬼手信长是消耗自身魔力为自己产生治愈效果。
根据祭司的治愈术来看,在这个过程中。魔力的消耗与生命值的补充肯定不是比的结构。也就是说让玩家回血点,消耗的魔力不可能是点,而应该是低的数值。
像是般的祭司类玩家使用的最低级治愈术,在标准情况下每次可以至于100点伤害,也就是给玩家回血100点。当然,这个是标准情况下,在某些情况下治愈术的效果会增加或者降低,而且祭司的技能等级和别的些东西也会影响这个效果,不过通常情况下都是这个数值。这个低级治愈术产生的治疗效果是100点血,但它的魔力消耗却仅有7点。当然。这个也是标准情况下的计算数字。很玩家使用的治愈术其实并不都是这个数值。比如说玫瑰。她本身是复活法师不是祭祀,但是就像不管什么系的法师肯定都会用魔法飞弹样,不管什么类型的辅助玩家,肯定都会初级治愈术。这基本上就等于是战士的劈砍技能样。属于行业入门技能。凡是该类分支系统下的职业肯定都是要会用这招的。
玫瑰的初级治愈术就属于特殊情况。因为本身的技能已经满级,加上她身上有我给她搞来的各种加技能等级的装备,所以玫瑰的初级治愈术等级实际上高达37级。而不是系统允许学习的技能上限20级。37级的治愈术,加上玫瑰的复活法师有系列被动加权型技能,比如说:生命解析、医疗强化、生命救援以及些其他的辅助技能,导致玫瑰的初级治愈术效果是被次加权后的数字。
实际上玫瑰的初级治愈术在对方身上没有任何干扰效果的情况下,每次可以为单个玩家恢复生命值1376点,这个数值实际上已经超过大部分祭司的中级治愈术效果了。而且,实际上玫瑰的初级治愈术的耗魔值也不是通常的7点,而是5点,比般玩家的消耗要低很。当然,玫瑰实际上还拥有速效救援属性,也就是她的治愈术不会像别人样的治愈术那样点点的往回回血,而是会在生效的瞬间补满所有数值。这个特殊效果在战斗中是可以挽救前线人员的生命的,因此其效果可以说是非常的强悍。
不出意外的话,鬼手信长的这个变身就应该是个非常牛的技能,因为我已经从他身上的能量级别上读出了非常高的能量数值,这代表着他现在的战斗力非常的恐怖。那么,如果这个技能的战斗力这么变态,那它的其他能力肯定也是同级或者稍微次点的状态。由此可以确定,鬼手信长的这个自愈能力必然是低耗魔高回复的能力,区别仅仅是不知道具体每点魔力可以恢复少生命值,但我想应该是不会比玫瑰的低级治愈术差,毕竟那个治愈术只是玫瑰的治疗类技能中最烂的个,而鬼手信长虽然不是专业医疗人员,但他的能力是对自身生效的,所以效果肯定不会太烂才对。这样算起来,鬼手信长的没点魔力至少都应该可以回复上百点乃至上千点的生命。
我的魔力值已经达到了好几百万,鬼手信长的实力肯定没我这么夸张,毕竟我是双职业,而且其中有个是法系职业,这样算起来我的魔力值应该和鬼手信长的物理战斗力是持平的,而鬼手信长的魔力值大约只会是我的百分之二十左右。
按照这个推算,鬼手信长的魔力值至不会超过百万,而要是按照比千的数值去兑换,那么在魔力耗尽之前鬼手信长将可以回复十亿点生命。
十亿点生命是什么概念啊?就算是按照我的攻击力,这个数值恐怕也需要好几百次的命中才有可能产生,而鬼手信长又不是木头人,他不可能在那里让我砍。因此,攻击他两次不是问题,可是要连续命中两百次,而且每次都要是实打实的伤害,这对我来说虽然不是做不到,可也绝对不是个轻松的活。而且,以上这些数字还是在鬼手信长没有自我回复的前提下计算出来的。但事实上鬼手信长不可能不会自动回血和回魔,要是把这些都算上,我估计干掉鬼手信长至少需要和他连续战斗七八个小时,而且前提是这段时间内他不能逃跑,必须直跟我战斗。
想到这些可怕的情况,我甚至都有点打退堂鼓了。不是我害怕鬼手信长,而是我不想做无意义的战斗。如果我之前想的那些都是正确的,那就是说我基本上不可能杀死现在这个状态下的鬼手信长,而如果真的是那样,最后结果只能是联系打上五六个小时,然后鬼手信长意识到他不怕我也奈何不了我,于是开始逃跑,之后我们的战斗就只能不了了之,那么既然已经提前知道会变成那样,我还跟他打个屁啊?不如直接跑了算了?(未完待续……)
第三百一十八章 可怕的鬼手信长
欲望文
第三百一十八章 可怕的鬼手信长
鬼手信长的变身能力使其获得了超越般是准的自愈能力,这也就意味着在未超过其承受极限的情况下,般的攻击是没有意义或者收效甚微的。当然,《零》虽然总体上来说是个奇幻游戏,但它实际上还是以科学为依据的。所以,在这里,能量守恒定律在大部分情况下都是成立的,而如果它不成立,定是你没有找到某些让它成立的干扰因素。
鬼手信长的自愈能力可以愈合伤害,而这种动作会提升玩家的战斗力,因为个打不死的玩家显然比会被打死的那些要强,那么系统就不会允许这样的存在出现。因此,它需要个限制条件。这个限制条件其实非常好找,根据玩家的超级技能所具备的通用限制因素,魔力就成了最简单的限制。也就是说,这种自愈能力很可能是以消耗魔力为代价的。
当然,所谓的消耗魔力来产生自愈,并不是说转化伤害到魔力上,这是两个不样的概念。鬼手信长的这种自愈能力如果仅仅只是将伤害值转化到魔力上去,那它就只能是种低级技能了。所以说整个伤害抵消过程应该不是这么简单的。根据我所遇到的些情况来分析,半这种愈合能力是通过消耗魔力产生治愈效果来实现的。这就好像祭司使用神术给别人治疗样,不同的仅仅是鬼手信长是消耗自身魔力为自己产生治愈效果。
根据祭司的治愈术来看,在这个过程中。魔力的消耗与生命值的补充肯定不是比的结构。也就是说让玩家回血点,消耗的魔力不可能是点,而应该是低的数值。
像是般的祭司类玩家使用的最低级治愈术,在标准情况下每次可以至于100点伤害,也就是给玩家回血100点。当然,这个是标准情况下,在某些情况下治愈术的效果会增加或者降低,而且祭司的技能等级和别的些东西也会影响这个效果,不过通常情况下都是这个数值。这个低级治愈术产生的治疗效果是100点血,但它的魔力消耗却仅有7点。当然。这个也是标准情况下的计算数字。很玩家使用的治愈术其实并不都是这个数值。比如说玫瑰。她本身是复活法师不是祭祀,但是就像不管什么系的法师肯定都会用魔法飞弹样,不管什么类型的辅助玩家,肯定都会初级治愈术。这基本上就等于是战士的劈砍技能样。属于行业入门技能。凡是该类分支系统下的职业肯定都是要会用这招的。
玫瑰的初级治愈术就属于特殊情况。因为本身的技能已经满级,加上她身上有我给她搞来的各种加技能等级的装备,所以玫瑰的初级治愈术等级实际上高达37级。而不是系统允许学习的技能上限20级。37级的治愈术,加上玫瑰的复活法师有系列被动加权型技能,比如说:生命解析、医疗强化、生命救援以及些其他的辅助技能,导致玫瑰的初级治愈术效果是被次加权后的数字。
实际上玫瑰的初级治愈术在对方身上没有任何干扰效果的情况下,每次可以为单个玩家恢复生命值1376点,这个数值实际上已经超过大部分祭司的中级治愈术效果了。而且,实际上玫瑰的初级治愈术的耗魔值也不是通常的7点,而是5点,比般玩家的消耗要低很。当然,玫瑰实际上还拥有速效救援属性,也就是她的治愈术不会像别人样的治愈术那样点点的往回回血,而是会在生效的瞬间补满所有数值。这个特殊效果在战斗中是可以挽救前线人员的生命的,因此其效果可以说是非常的强悍。
不出意外的话,鬼手信长的这个变身就应该是个非常牛的技能,因为我已经从他身上的能量级别上读出了非常高的能量数值,这代表着他现在的战斗力非常的恐怖。那么,如果这个技能的战斗力这么变态,那它的其他能力肯定也是同级或者稍微次点的状态。由此可以确定,鬼手信长的这个自愈能力必然是低耗魔高回复的能力,区别仅仅是不知道具体每点魔力可以恢复少生命值,但我想应该是不会比玫瑰的低级治愈术差,毕竟那个治愈术只是玫瑰的治疗类技能中最烂的个,而鬼手信长虽然不是专业医疗人员,但他的能力是对自身生效的,所以效果肯定不会太烂才对。这样算起来,鬼手信长的没点魔力至少都应该可以回复上百点乃至上千点的生命。
我的魔力值已经达到了好几百万,鬼手信长的实力肯定没我这么夸张,毕竟我是双职业,而且其中有个是法系职业,这样算起来我的魔力值应该和鬼手信长的物理战斗力是持平的,而鬼手信长的魔力值大约只会是我的百分之二十左右。
按照这个推算,鬼手信长的魔力值至不会超过百万,而要是按照比千的数值去兑换,那么在魔力耗尽之前鬼手信长将可以回复十亿点生命。
十亿点生命是什么概念啊?就算是按照我的攻击力,这个数值恐怕也需要好几百次的命中才有可能产生,而鬼手信长又不是木头人,他不可能在那里让我砍。因此,攻击他两次不是问题,可是要连续命中两百次,而且每次都要是实打实的伤害,这对我来说虽然不是做不到,可也绝对不是个轻松的活。而且,以上这些数字还是在鬼手信长没有自我回复的前提下计算出来的。但事实上鬼手信长不可能不会自动回血和回魔,要是把这些都算上,我估计干掉鬼手信长至少需要和他连续战斗七八个小时,而且前提是这段时间内他不能逃跑,必须直跟我战斗。
想到这些可怕的情况,我甚至都有点打退堂鼓了。不是我害怕鬼手信长,而是我不想做无意义的战斗。如果我之前想的那些都是正确的,那就是说我基本上不可能杀死现在这个状态下的鬼手信长,而如果真的是那样,最后结果只能是联系打上五六个小时,然后鬼手信长意识到他不怕我也奈何不了我,于是开始逃跑,之后我们的战斗就只能不了了之,那么既然已经提前知道会变成那样,我还跟他打个屁啊?不如直接跑了算了?(未完待续……)
第三百一十八章 可怕的鬼手信长
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