经历过战争的人都知道,只要部队中出现了一批逃跑的士兵而没有强力的指挥者制止的话,很快就会演变成整支队伍的溃逃。
而今无论是三个恶魔将领还是比克大魔王都被困在了恶魔领域之中,场上恶魔一方并没有足以服众的指挥者。因此随着恶魔士兵们发现了后方恶魔的逃跑之后,很快便全部丢失了战意,选择了一起逃跑。
虽说恶魔并非是人类,但是从众心理也是有的。更何况整支部队的风向都是逃跑,即便是有少数想要奋起作战拼死一搏的恶魔,也都纷纷被大部队裹挟着开始逃跑。
如果真的不知死活的继续向前冲的话,甚至还有可能因为挡了其他恶魔逃跑的道路而被自己人干掉。如此情况之下,依旧有着两千左右数量的恶魔部队开始溃逃也不是什么足以称奇的事情了。
看到原本一直不懈冲击着己方阵营的恶魔如潮水般退去,血精灵们先是松了一口气,紧接着便兴奋了起来。
相比之前还要担心着恶魔会不会攻破防线,让自己的家园和伟大的太阳之井受到威胁,现在这种情况实在是再好不过的了。全心逃跑着的恶魔士兵,比起之前更能够作为一个良好的靶子。
靠着节魔技巧的特性和血精灵女巫被动主动的魔力回复,所有血精灵魔法师都还不至于陷入魔力匮乏的境地。大量血精灵魔法师以着比之前更为充足的劲头,卖力的施放着魔法,收割起逃跑恶魔的性命来。
而作为近战单位的剑舞者和血色骑士。就要苦逼许多了。在辛辛苦苦阻挡住之前恶魔的攻势之后。现在还要主动出击追赶溃逃的恶魔士兵。
幸而原本一直忙于给数量众多的血精灵魔法师恢复魔力,或是限制偶尔突破防线恶魔的血精灵女巫部队此时也腾出手来,齐齐开始给恶魔部队施放起减速术来。
血精灵女巫的减速技能可是非常强力的,能够直接将敌人的移动速度砍下一般。特别是那些精英级的血精灵女巫,手一抬便是一个群体减速,让一小片范围内的所有恶魔移动速度都大大降低。
在正面已经进入肉搏战的时候,大部分普通级血精灵女巫都可以说是难有作为的,减速技能在阵地战时敌军已经靠近的情况下。起不到多大效果。
唯有达到了精锐级和精英级的血精灵女巫,能够用变羊术限制一部分突进势头较猛的敌人和给友军恢复魔法值,能做出很大的贡献。
但是在这种敌人开始逃跑,阵地战变成追击战的时候,血精灵女巫起到的作用就不容忽视了。减速技能的冷却非常快,隔上十秒钟时间便会有一个恶魔陷入半分钟移动速度减半的状态,让正在一心逃跑中的他们无比困扰。
而且减速技能的施放距离并不是很短,血精灵女巫大都选择了给跑在最前方的那些恶魔施加了减速效果。这样一来,虽然暂时顾及不到大部分恶魔,却依旧能够起到延缓整支恶魔部队逃跑速度的作用。
随着血精灵女巫各个卖力的施放着减速。血精灵一方的近战单位也在牧师的加持下开始对恶魔们展开了追击。
冲在最前的,便是移动速度飞快的血色骑士部队。整支血色骑士部队形成了一个箭矢形的冲阵。作为箭头的便是那些枪骑兵和唯一的血怒骑士辛吉利。
原本余飞就是准备让这些骑士在最后发起反击时出来给恶魔一方致命一击的,只是没想到场上的局面瞬息万变,恶魔们居然这么快就莫名其妙的被击败了。
还好血色骑士部队随时都在准备着出击保卫家园,在余飞的命令下也没有猝不及防,迅速列阵追击起了恶魔。
最前方的枪骑兵虽然开启的是增强的热血冲锋技能,但也刻意放缓了速度不至于和其余只是拥有一般冲锋技能的骑士脱节;在骑兵部队后面则是所有剑舞者,能够同时给多个目标造成伤害的剑舞者,是混战中收割敌人性命的绝佳兵种。
因为逃亡在前方的恶魔都被大量的减速技能迟缓,原本冲锋在最前方现在落在后面的恶魔都纷纷被这些速度减缓到原本一般的“友军”所挡住。即便是他们能够狠下心来干掉挡路的恶魔,因为减速术波及范围甚广的缘故,一时之间也难以挣脱牢锢。
冲锋中的血色骑士,就这这么一个敌人全部背朝着自己,乱糟糟的没有人发起反击或是试图中断骑兵部队冲锋的情况下,完全的展现出了自身的实力。
经过不短距离的一段冲锋之后,血色骑士们的伤害都得到了不小的增强,其中开启了热血冲锋的枪骑兵伤害更是纷纷增强到了两倍以上。突入无心抵抗的恶魔部队中之后,骑兵们手中的长枪都贯穿了一个个恶魔的躯体,将它们化作了自身的经验。
冲锋之后的骑兵部队伤害加成只有一次,接下来血色骑士们就只能以自身的属性来发起攻击了。唯有少数的枪骑兵部队,再度开启了长枪突刺技能,继续造成可观的伤害。
不过虽然冲锋的效果只有一轮,也给逃跑中的恶魔带来了三四百的伤亡。开启了血怒状态的辛吉利单人独骑便贯穿了十余个恶魔的躯体,战果斐然。
在骑兵冲锋之后,便是剑舞者们展现实力的时候了。一个个身形灵动的剑舞者迅速突入了恶魔部队之中,利用自己双剑、顺势斩乃至恒定剑舞的特性给敌人带来了大量伤害。
精英级的剑舞者更是冲的比血色骑士们还快,依靠跃动闪击技能直接闪现进入了恶魔队伍之中,靠着恒定剑舞的状态对周身的恶魔展开了一场屠戮。
相比普通剑舞者还需要担心被恶魔反击所伤不同,精英级剑舞者全都是剑术大师,剑幕技能的存在使得他们能够轻松格挡住恶魔们可能的反击,全身心的投入到杀戮中去。
精英级血精灵牧师还特意给这些剑术大师施加了嗜血术和心灵之火,让他们的输出能力发挥到了一个极致。
数百剑舞者在最开始虽然没有经过冲锋加持的骑兵部队所造成的伤害高,但在之后所取得的战果却比骑兵们大了不少。一部分普通级的剑舞者甚至直接在战斗中晋级,成为了精锐级剑舞者,更快的屠戮起逃亡的恶魔。
不过相对而言,骑兵部队的防御力更为强大,在一些眼见着无法顺利逃亡而奋起反击的恶魔面前,也没有受到什么损失;而护甲低下到近乎没有的剑舞者,却是已经出现了一些损伤。
这让余飞有些慨然。还是暗夜精灵弓箭手用的更为顺手,虽然在输出上弓箭手或许要低剑舞者一头,但是在安全性和火力压制方面,还是弓箭手的性价比更高。
这还是打的顺风追击战,都损失了少部分剑舞者,要是在那些比较惨烈的战争中,恐怕一场战斗下来剑舞者部队只能剩下一半。当然他们所能造成的杀伤相对于自身的损失来说,肯定要更多。
战场上,游刃有余的精英级剑舞者和不断受伤乃至死亡的一般剑舞者形成了鲜明的对比。再想到其余的像血精灵女巫、牧师以及血色骑士部队中,精英级血精灵兵种和普通、精锐级兵种之间的差距,余飞心中产生了一种明悟。
血精灵这个种族,恐怕不能和暗夜精灵一般大规模的暴兵了。(未完待续。。)
而今无论是三个恶魔将领还是比克大魔王都被困在了恶魔领域之中,场上恶魔一方并没有足以服众的指挥者。因此随着恶魔士兵们发现了后方恶魔的逃跑之后,很快便全部丢失了战意,选择了一起逃跑。
虽说恶魔并非是人类,但是从众心理也是有的。更何况整支部队的风向都是逃跑,即便是有少数想要奋起作战拼死一搏的恶魔,也都纷纷被大部队裹挟着开始逃跑。
如果真的不知死活的继续向前冲的话,甚至还有可能因为挡了其他恶魔逃跑的道路而被自己人干掉。如此情况之下,依旧有着两千左右数量的恶魔部队开始溃逃也不是什么足以称奇的事情了。
看到原本一直不懈冲击着己方阵营的恶魔如潮水般退去,血精灵们先是松了一口气,紧接着便兴奋了起来。
相比之前还要担心着恶魔会不会攻破防线,让自己的家园和伟大的太阳之井受到威胁,现在这种情况实在是再好不过的了。全心逃跑着的恶魔士兵,比起之前更能够作为一个良好的靶子。
靠着节魔技巧的特性和血精灵女巫被动主动的魔力回复,所有血精灵魔法师都还不至于陷入魔力匮乏的境地。大量血精灵魔法师以着比之前更为充足的劲头,卖力的施放着魔法,收割起逃跑恶魔的性命来。
而作为近战单位的剑舞者和血色骑士。就要苦逼许多了。在辛辛苦苦阻挡住之前恶魔的攻势之后。现在还要主动出击追赶溃逃的恶魔士兵。
幸而原本一直忙于给数量众多的血精灵魔法师恢复魔力,或是限制偶尔突破防线恶魔的血精灵女巫部队此时也腾出手来,齐齐开始给恶魔部队施放起减速术来。
血精灵女巫的减速技能可是非常强力的,能够直接将敌人的移动速度砍下一般。特别是那些精英级的血精灵女巫,手一抬便是一个群体减速,让一小片范围内的所有恶魔移动速度都大大降低。
在正面已经进入肉搏战的时候,大部分普通级血精灵女巫都可以说是难有作为的,减速技能在阵地战时敌军已经靠近的情况下。起不到多大效果。
唯有达到了精锐级和精英级的血精灵女巫,能够用变羊术限制一部分突进势头较猛的敌人和给友军恢复魔法值,能做出很大的贡献。
但是在这种敌人开始逃跑,阵地战变成追击战的时候,血精灵女巫起到的作用就不容忽视了。减速技能的冷却非常快,隔上十秒钟时间便会有一个恶魔陷入半分钟移动速度减半的状态,让正在一心逃跑中的他们无比困扰。
而且减速技能的施放距离并不是很短,血精灵女巫大都选择了给跑在最前方的那些恶魔施加了减速效果。这样一来,虽然暂时顾及不到大部分恶魔,却依旧能够起到延缓整支恶魔部队逃跑速度的作用。
随着血精灵女巫各个卖力的施放着减速。血精灵一方的近战单位也在牧师的加持下开始对恶魔们展开了追击。
冲在最前的,便是移动速度飞快的血色骑士部队。整支血色骑士部队形成了一个箭矢形的冲阵。作为箭头的便是那些枪骑兵和唯一的血怒骑士辛吉利。
原本余飞就是准备让这些骑士在最后发起反击时出来给恶魔一方致命一击的,只是没想到场上的局面瞬息万变,恶魔们居然这么快就莫名其妙的被击败了。
还好血色骑士部队随时都在准备着出击保卫家园,在余飞的命令下也没有猝不及防,迅速列阵追击起了恶魔。
最前方的枪骑兵虽然开启的是增强的热血冲锋技能,但也刻意放缓了速度不至于和其余只是拥有一般冲锋技能的骑士脱节;在骑兵部队后面则是所有剑舞者,能够同时给多个目标造成伤害的剑舞者,是混战中收割敌人性命的绝佳兵种。
因为逃亡在前方的恶魔都被大量的减速技能迟缓,原本冲锋在最前方现在落在后面的恶魔都纷纷被这些速度减缓到原本一般的“友军”所挡住。即便是他们能够狠下心来干掉挡路的恶魔,因为减速术波及范围甚广的缘故,一时之间也难以挣脱牢锢。
冲锋中的血色骑士,就这这么一个敌人全部背朝着自己,乱糟糟的没有人发起反击或是试图中断骑兵部队冲锋的情况下,完全的展现出了自身的实力。
经过不短距离的一段冲锋之后,血色骑士们的伤害都得到了不小的增强,其中开启了热血冲锋的枪骑兵伤害更是纷纷增强到了两倍以上。突入无心抵抗的恶魔部队中之后,骑兵们手中的长枪都贯穿了一个个恶魔的躯体,将它们化作了自身的经验。
冲锋之后的骑兵部队伤害加成只有一次,接下来血色骑士们就只能以自身的属性来发起攻击了。唯有少数的枪骑兵部队,再度开启了长枪突刺技能,继续造成可观的伤害。
不过虽然冲锋的效果只有一轮,也给逃跑中的恶魔带来了三四百的伤亡。开启了血怒状态的辛吉利单人独骑便贯穿了十余个恶魔的躯体,战果斐然。
在骑兵冲锋之后,便是剑舞者们展现实力的时候了。一个个身形灵动的剑舞者迅速突入了恶魔部队之中,利用自己双剑、顺势斩乃至恒定剑舞的特性给敌人带来了大量伤害。
精英级的剑舞者更是冲的比血色骑士们还快,依靠跃动闪击技能直接闪现进入了恶魔队伍之中,靠着恒定剑舞的状态对周身的恶魔展开了一场屠戮。
相比普通剑舞者还需要担心被恶魔反击所伤不同,精英级剑舞者全都是剑术大师,剑幕技能的存在使得他们能够轻松格挡住恶魔们可能的反击,全身心的投入到杀戮中去。
精英级血精灵牧师还特意给这些剑术大师施加了嗜血术和心灵之火,让他们的输出能力发挥到了一个极致。
数百剑舞者在最开始虽然没有经过冲锋加持的骑兵部队所造成的伤害高,但在之后所取得的战果却比骑兵们大了不少。一部分普通级的剑舞者甚至直接在战斗中晋级,成为了精锐级剑舞者,更快的屠戮起逃亡的恶魔。
不过相对而言,骑兵部队的防御力更为强大,在一些眼见着无法顺利逃亡而奋起反击的恶魔面前,也没有受到什么损失;而护甲低下到近乎没有的剑舞者,却是已经出现了一些损伤。
这让余飞有些慨然。还是暗夜精灵弓箭手用的更为顺手,虽然在输出上弓箭手或许要低剑舞者一头,但是在安全性和火力压制方面,还是弓箭手的性价比更高。
这还是打的顺风追击战,都损失了少部分剑舞者,要是在那些比较惨烈的战争中,恐怕一场战斗下来剑舞者部队只能剩下一半。当然他们所能造成的杀伤相对于自身的损失来说,肯定要更多。
战场上,游刃有余的精英级剑舞者和不断受伤乃至死亡的一般剑舞者形成了鲜明的对比。再想到其余的像血精灵女巫、牧师以及血色骑士部队中,精英级血精灵兵种和普通、精锐级兵种之间的差距,余飞心中产生了一种明悟。
血精灵这个种族,恐怕不能和暗夜精灵一般大规模的暴兵了。(未完待续。。)