“不错。”莫雷显得很轻松,然后又诱惑着说道,“如果我们在MSN平台上面推广摸拟人生OL,你觉得怎么样?”
MSN是什么,他是一个即时通讯工具。全世界三大即时通讯当中,MSN排在第二。
本来,小小的即时通讯,他在以前开始的时候,并没有受到多少人的重视。有很多的软件企业商,他们就算是有实力开发这一个工具。但他们亦认为,即时通讯就是聊聊天什么的,没有多少的商业价值,以至于,诸多公司与即时通讯错过。
可是,事实上,随着互联网信息产业的发展,即时通讯他远远不仅仅只是聊天这么简单。现在的这一款软件产品,他已经成为了大家必备的通讯工具。这样的工具,几乎与手机一个级别。你可以想想,当你没有了手机,没有了电话,将会给你的生活造成多大的影响?
是的,即时通讯放到现在,已经扮演着一个重要的通讯角色。
而且,我们知道,这一个即时通讯聊天工具,他比之诸多电信商,还要来得强大。因为,在全球世界,全球有无数的电信商。每个国家,他都有好几个。就如中国,他都有电信,联通,移动,更不用说其他国家。但是,在全球,即时通讯工具,他只有3个常用工具。
至于其他,虽然也有。而且,很多程序员,自己都能够开发出一款即时通讯工具。毕竟,打造一款即时通讯软件,他实在是太容易了。只是,现在市场,已经被TT,MSN,ICQ垄断,一般情史下,用户不会更换自己的通讯方式。
就像一般情况下,用户不会闲着蛋疼,没事换手机卡一样。
在这样的情况下,面对着全球无数的上网人数,使用即时通讯的越来越多。
MSN,做为全球三大即时通讯软件之一,他只区居唐朝TT即时通讯软件之后,他的用户,亦是无比的庞大。而且,有这一个用户,他完全可以打造另一个网游平台。显然,马克只是意下之间,他就知道了MSN的好处。
“看来,这是一个不错的主意?”
通过MSN推广模拟人生OL,虽不敢说一定能够成功。但是,能够利用他们的平台,模似人生OL的成功率,应该要高上不少。而且,现在的情况来看。从莫雷处得到,似乎,微软正准备全力进入网游市场。如果是的话,他们肯定会加大投资网游业务。
与微软这一个大怪兽联手,应该来说,是一件不错的合作。
“太好了,过几天,我们就起草代理合作协议。”
见自己的目的达成,莫雷笑着说道。
“等等……”
就在马克答应之时,突然,他却意识到,“对了,应该详细考虑才对。”
“这个,莫雷,我的朋友,我觉得,这一个计划不错。不过,我们还要考虑一下。”
“马克,你怎么了?”
莫雷见马克变怪,惊讶起来。
“没什么,你也知道,像这样的合作,我们也要开会讨论的。”
“好吧,希望你们能够早点给我们答复。”
随后,莫雷叹了一口气,离开了EA总部。
就在莫雷离开之后,马克紧急召开了EA工作会议。整个会议,只有一个主题,那就是讨论与微软公司的合作是否有必要。结果,大家一至认为,微软能够全方面进入游戏业务,并且,做EA公司的网游代理商,自然是一件值得高兴的是,我们没有理由不与他们合作。
因为,EA以前一直只是做单机游戏的,单机游戏的销售,与网络游戏的推广,完全不一样。而且,EA并没有进入互联网产业,他没有宣传的平台。为此,他们在推广的时候,只能砸钱在其他互联网上打广告。一来不说,这一个广告费太多。二来,砸钱之后是否有效,他们亦没有半分把握。如今,如果可以通过MSN平台上推广他们开发的网游,自然再好不过。
不过,这一些,这只是合作的基础。
在此基础上,EA其他高层回答,“虽然来说,与微软合作,并不是不可。但是,摸拟人生OL,毕竟是EA的重头戏。若是第一次的合作,我们就将“摸拟人生OL”交给他。成功固然皆大欢喜,若是失败,EA进入网游市场的计划,恐怕将要严重受阻。”
是的,模拟人生,几乎可以算得上是EA最重要的一款产品。
细数模拟人生的成功,我们知道,该游戏成功的将市民的生活与朋友,邻居,同事……间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐姓设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你曰后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然,如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。譬如人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
说来也简单,模拟人生,他就是一款养成类游戏。
玩法就是艹作一个角色不断的成长,比如,赚钱,娱乐,消费……在这一些活动当中,又产生出其他一些互动。当然,这个互动与“摸拟现实人生”,也就是假的,并不是真正玩家与你互动。直到,当唐朝网络的网游狠狠的冲击着欧美游戏市场之后,EA公司首先第一个想到的,那就是将摸拟人生改编成一个网游。
如果改编成功,那么,摸似人生他就不仅仅是一个养生类网游,那他就是一个真正的社交网游。甚至,只要将这个社交网游运行成功,他还可以和人人网抗横。
如此,对于一个这么重要的网络游戏,EA还真舍不得第一个拿去与微软进行合作。毕竟,理论上来说,微软进入网游市场,的确能给他们带来帮助。但是,这只是理论上。实践当中,可能还会碰到别的一些不便。正如微软的“第二人生”一样,正在大家以为。微软使出了杀手锏之后,第二人生就算抢不了人人网多少市场,那么,他也能在社交平台当中站住脚跟。
可是,真正的情况。在后期微软与唐朝网络的交锋当中,第二人生在短暂的爆发之后,又陷入到了寂静。从此,这一个世界,还只是人人网,一直笑傲社交网络之中。至于第二人生嘛……人们只会想起的时候说一句,哦,对了,是有这么一个网站。
这样讨论来讨论去,最后,EA达成意向。
这个合作,自然要与微软合作。但是,合作的产品,并不拿摸拟人生OL,且先拿一款“银河战争OL”与微软签订代理合同看看。毕竟,EA这么大,他的研发技术人员多如牛毛。往往,EA一年的开发计划当中,都有五六个正在开发的游戏项目。现在单机转到了网游,自然,他们同时开发的网游项目,亦不只“摸似人生OL”一个。
……微软。
“BOOS,目前与我们接触过的游戏企业,已经与我们达成了初步的合作计划。不过,我们比较看重的EA,并没有直接将摸拟人生OL的代理权交给我们。”
莫雷回到微软,向比尔汇报着近期的市场情况。
“看来,他们是想看看我们微软的推广能力。”
比尔点了点头,心中知道EA打的什么算盘。
其实,微软代理游戏,也想找一个重量级游戏代理。若不然,天天代理一些不出名的游戏,这一个代理公司,怎么可能做大呢?正如后世九城,盛大一样。一个是代理的魔兽世界,一时声名雀起,另一个则是代理了传奇,成为了一代王者。如果不是因为这两款游戏有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道盛大。
于是,微软就将目光描准到了EA的摸拟人生OL。
可惜的是,EA毕竟是EA,他不可能将最重的筹码放到微软的身上。
“好吧,那就让EA看看,我们微软的实力。”
要进入社交平台,太过于困难,毕竟,这是唐朝公司绝对垄断的市场。但若要进入网络游戏市场,那就容易的多。因为,唐朝网络,他在这一个市场当中表现的很开放,一点儿也没有垄断。当然,事实上,现在的唐朝网络带领的中国游戏群,已经有了垄断规模。不过,微软自问,通过他的MSN平台,他可以打破这种垄断。
“放出银河战争OL与我们微软签订代理合作的消息,立即打响我们的代理品牌。”
银河战争OL是一款很小的网络游戏,客户端并不大,很多的一些设置,完全就是山寨中国式网游,并没有多少新意。这一款游戏,EA没有对他抱太多的希望,只希望通过这一款游戏来检验一下市场。看看这一个市场,到底流行什么。
当然,对于这一个试验品网游,微软当然知道。不过,就算如此,他也要将这一个试验品代理成功。若不然,他这个代理计划,就要从此泡汤。若是通过代理,银河战争OL取得成功。像模拟人生OL之类的世界一流大作,也要滚滚流进微软的怀抱。
“微软回马一枪,杀入网游市场。”
微软进入网络游戏市场的消息,当天在微软的透露下,一时全世界皆知。
美国在线报导,“一直研究艹作系统的微软,最近动作不断。大手笔进入社交网络市场未果之后,他们又将矛头指向了正当火爆的网络游戏市场。这一次,微软高调宣布与EA的合作,代理EA旗下网游“银河战争OL”,同时,微软自主研发的帝国时代OL,不久之后,也要登陆欧美游戏市场。我们对此表示观注,未来微软动向,我们会继续追踪报导……”
“了个去,微软正式进入网游市场。”
如果说,之前微软的游戏部门只是他的小打小闹。但是,现在的微软,则是真正的进入网络游戏市场。并且,这一次的合作,还是微软总裁“比尔”并自牵头。我们真的难于相信,为什么网络游戏市场,他得到了艹作系统大亨比尔的观注。
对于这一点,很多人都表示莫明其妙。
特别是熟悉微软业务的朋友,他们知道,微软是以艹作系统为主,其他软件为辅的原则运营的。甚至,只要微软保住了艹作系统,其他软件完全没有市场,微软也是可以接受的。但从现在的表像来看,微软已经将他的旁支业务,当成是主要业务来看待。
难道,微软真正的意识到来自唐朝艹作系统的压力网易科技频道如是报导,为此,网易还特别邀请到几位互联网专家,共同分析此事。
“唐朝艹作系统虽然没有出现,但以唐朝内核的表现力度来看,微软应该感觉到了来自全球的压力。这个时候寻找其他投资门路,是他们的必然选择。所以,我认为,近期微软总裁“比尔”的大幅度动作,虽看起来有一些不可思议,但细细研究,一却都很正常。”
这是一位专家的分析。
另一位专家则表示,“除此之外,我们纵观国内互联网市场,除了唐朝公司之外,大部分获得收益的,那就是网络游戏企业。可以说,在2000-2004这几年当中,互联网市场当中,最大的赢家,正是这一些开发出网络游戏的游戏企业。这一种现象,我们认为,就算是放到欧美市场,他同样也能成立。”
传统的互联网行业,一般指的是网站服务。
这个网站服务,大都时候是通过个人或者公司创建的网站平台,为用户提供某些服务。比如,像门户新闻网站,比如,像人人网社区网站,比如,像百度搜索网站,又如像阿里巴巴,电子商务网站……等等。
当然,除了网站之外,还有一些互联网软件。像即时通讯,又如下载软件之类。
只是,通过这一些方式取得盈利,到现在越来越形不通。特别是,在唐朝公司的出现之后。我们甚至于可以发现,只要是在2001年之后,互联网行业当中,基本上没有一个网站获得过成功。本来,大家还期望着谷歌能够打破唐朝公司的神话,不想,唐朝网络与雅虎的联手。
从此,这一个最有希望崛起的互联网潜力公司,也胎死腹中。
直到现在,人们已经不再敢进入互联网网站服务。就算是之前微软的“第二人生”,他就在此处吃了一个大亏。只是,如果不进入互联网网站业务。那么,他们要进入哪里。这个时候,互联网软件业务,也在这个时候顺势推出。
做为互联网软件业务,即时通讯,对战平台,播放工具……等等,已经没有什么市场。但是,我们还有一个软件拥有比较大的市场。这个软件,那就大得多。其中,最有钱途,也是最没有技术的,那就是网络游戏。直到,中国网络游戏敲开全世界游戏大门的时候,人们终于觉醒。原来,这一个人们眼中半点没有技术含量的网络游戏,才是真正的新一代互联网霸主。
“两位专家说的很有道理,不过,有很多人一直关心的是。微软进入网络游戏市场,对于中国游戏产业有什么影响。是否,微软这一次的进入,是失败呢,还是成功?”
这是很多人都观注的事情。毕竟,全球网游市场,最大的就是中国。微软要进入这一个市场,那么,岂不是抢中国人的饭碗么?对于这一个事情,不任是众多游戏企业观注,就算是普通朋友,他们对此,也表现了很强大的兴趣。
“这个暂时还很难预测。因为,从目前的角度来看,微软有他的MSN即时通讯平台。我们知道,在互联网市场当中,谁掌握了即时通讯,谁就掌握了未来。MSN即时通讯,无疑是一个非常好的推广平台。在这一个平台当中,我们可以用他做很多的事情。之前的微软,他就利用了MSN平台推广了他的第二人生,虽然遭受到了失败,但从另一个角度来看,他也算是成功,至少,第二人生的流量比起很多门户网站来看,都是高得多。之所以人们说他失败,完全是拿他与人人网比较。如今换成网络游戏,从网络游戏的进入门槛来看,他比互联网网站业务,那可容易得多。或许,微软宣布的代理计划,有可能获得成功。”
“那为什么又说,暂时还难于预测呢?”
主持人继续追问下去。
“我们知道,全球网游市场,以中国居大。纵然欧美游戏研发能力一流,可能,在这么短的时间内,他们并不能消化的这么快。对于网络游戏,他们还停留在摸索阶段。甚至,他们的游戏,还远远不如韩国网游。从近段时间欧美及曰本推出的网游来看,取得的效果并不理想……当然,这一些,都不是最主要的,在这里面,还有一个最重要的变数。正是由于他的存在,我们这才难于预测。”
“什么变数?”
“这个变数,就是唐朝公司。”
这位专家没有一丝停留,重重的说出了一句“唐朝公司”。
谢谢几位专家的精彩评论。好了,几位专家的意见,想必很多人都已知道。那么,到底这一次微软是找回昔曰的辉煌,还是重回第二人生的杯具之路。我们,且就拭目以待。
(未完待续)
MSN是什么,他是一个即时通讯工具。全世界三大即时通讯当中,MSN排在第二。
本来,小小的即时通讯,他在以前开始的时候,并没有受到多少人的重视。有很多的软件企业商,他们就算是有实力开发这一个工具。但他们亦认为,即时通讯就是聊聊天什么的,没有多少的商业价值,以至于,诸多公司与即时通讯错过。
可是,事实上,随着互联网信息产业的发展,即时通讯他远远不仅仅只是聊天这么简单。现在的这一款软件产品,他已经成为了大家必备的通讯工具。这样的工具,几乎与手机一个级别。你可以想想,当你没有了手机,没有了电话,将会给你的生活造成多大的影响?
是的,即时通讯放到现在,已经扮演着一个重要的通讯角色。
而且,我们知道,这一个即时通讯聊天工具,他比之诸多电信商,还要来得强大。因为,在全球世界,全球有无数的电信商。每个国家,他都有好几个。就如中国,他都有电信,联通,移动,更不用说其他国家。但是,在全球,即时通讯工具,他只有3个常用工具。
至于其他,虽然也有。而且,很多程序员,自己都能够开发出一款即时通讯工具。毕竟,打造一款即时通讯软件,他实在是太容易了。只是,现在市场,已经被TT,MSN,ICQ垄断,一般情史下,用户不会更换自己的通讯方式。
就像一般情况下,用户不会闲着蛋疼,没事换手机卡一样。
在这样的情况下,面对着全球无数的上网人数,使用即时通讯的越来越多。
MSN,做为全球三大即时通讯软件之一,他只区居唐朝TT即时通讯软件之后,他的用户,亦是无比的庞大。而且,有这一个用户,他完全可以打造另一个网游平台。显然,马克只是意下之间,他就知道了MSN的好处。
“看来,这是一个不错的主意?”
通过MSN推广模拟人生OL,虽不敢说一定能够成功。但是,能够利用他们的平台,模似人生OL的成功率,应该要高上不少。而且,现在的情况来看。从莫雷处得到,似乎,微软正准备全力进入网游市场。如果是的话,他们肯定会加大投资网游业务。
与微软这一个大怪兽联手,应该来说,是一件不错的合作。
“太好了,过几天,我们就起草代理合作协议。”
见自己的目的达成,莫雷笑着说道。
“等等……”
就在马克答应之时,突然,他却意识到,“对了,应该详细考虑才对。”
“这个,莫雷,我的朋友,我觉得,这一个计划不错。不过,我们还要考虑一下。”
“马克,你怎么了?”
莫雷见马克变怪,惊讶起来。
“没什么,你也知道,像这样的合作,我们也要开会讨论的。”
“好吧,希望你们能够早点给我们答复。”
随后,莫雷叹了一口气,离开了EA总部。
就在莫雷离开之后,马克紧急召开了EA工作会议。整个会议,只有一个主题,那就是讨论与微软公司的合作是否有必要。结果,大家一至认为,微软能够全方面进入游戏业务,并且,做EA公司的网游代理商,自然是一件值得高兴的是,我们没有理由不与他们合作。
因为,EA以前一直只是做单机游戏的,单机游戏的销售,与网络游戏的推广,完全不一样。而且,EA并没有进入互联网产业,他没有宣传的平台。为此,他们在推广的时候,只能砸钱在其他互联网上打广告。一来不说,这一个广告费太多。二来,砸钱之后是否有效,他们亦没有半分把握。如今,如果可以通过MSN平台上推广他们开发的网游,自然再好不过。
不过,这一些,这只是合作的基础。
在此基础上,EA其他高层回答,“虽然来说,与微软合作,并不是不可。但是,摸拟人生OL,毕竟是EA的重头戏。若是第一次的合作,我们就将“摸拟人生OL”交给他。成功固然皆大欢喜,若是失败,EA进入网游市场的计划,恐怕将要严重受阻。”
是的,模拟人生,几乎可以算得上是EA最重要的一款产品。
细数模拟人生的成功,我们知道,该游戏成功的将市民的生活与朋友,邻居,同事……间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐姓设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你曰后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然,如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。譬如人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
说来也简单,模拟人生,他就是一款养成类游戏。
玩法就是艹作一个角色不断的成长,比如,赚钱,娱乐,消费……在这一些活动当中,又产生出其他一些互动。当然,这个互动与“摸拟现实人生”,也就是假的,并不是真正玩家与你互动。直到,当唐朝网络的网游狠狠的冲击着欧美游戏市场之后,EA公司首先第一个想到的,那就是将摸拟人生改编成一个网游。
如果改编成功,那么,摸似人生他就不仅仅是一个养生类网游,那他就是一个真正的社交网游。甚至,只要将这个社交网游运行成功,他还可以和人人网抗横。
如此,对于一个这么重要的网络游戏,EA还真舍不得第一个拿去与微软进行合作。毕竟,理论上来说,微软进入网游市场,的确能给他们带来帮助。但是,这只是理论上。实践当中,可能还会碰到别的一些不便。正如微软的“第二人生”一样,正在大家以为。微软使出了杀手锏之后,第二人生就算抢不了人人网多少市场,那么,他也能在社交平台当中站住脚跟。
可是,真正的情况。在后期微软与唐朝网络的交锋当中,第二人生在短暂的爆发之后,又陷入到了寂静。从此,这一个世界,还只是人人网,一直笑傲社交网络之中。至于第二人生嘛……人们只会想起的时候说一句,哦,对了,是有这么一个网站。
这样讨论来讨论去,最后,EA达成意向。
这个合作,自然要与微软合作。但是,合作的产品,并不拿摸拟人生OL,且先拿一款“银河战争OL”与微软签订代理合同看看。毕竟,EA这么大,他的研发技术人员多如牛毛。往往,EA一年的开发计划当中,都有五六个正在开发的游戏项目。现在单机转到了网游,自然,他们同时开发的网游项目,亦不只“摸似人生OL”一个。
……微软。
“BOOS,目前与我们接触过的游戏企业,已经与我们达成了初步的合作计划。不过,我们比较看重的EA,并没有直接将摸拟人生OL的代理权交给我们。”
莫雷回到微软,向比尔汇报着近期的市场情况。
“看来,他们是想看看我们微软的推广能力。”
比尔点了点头,心中知道EA打的什么算盘。
其实,微软代理游戏,也想找一个重量级游戏代理。若不然,天天代理一些不出名的游戏,这一个代理公司,怎么可能做大呢?正如后世九城,盛大一样。一个是代理的魔兽世界,一时声名雀起,另一个则是代理了传奇,成为了一代王者。如果不是因为这两款游戏有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道盛大。
于是,微软就将目光描准到了EA的摸拟人生OL。
可惜的是,EA毕竟是EA,他不可能将最重的筹码放到微软的身上。
“好吧,那就让EA看看,我们微软的实力。”
要进入社交平台,太过于困难,毕竟,这是唐朝公司绝对垄断的市场。但若要进入网络游戏市场,那就容易的多。因为,唐朝网络,他在这一个市场当中表现的很开放,一点儿也没有垄断。当然,事实上,现在的唐朝网络带领的中国游戏群,已经有了垄断规模。不过,微软自问,通过他的MSN平台,他可以打破这种垄断。
“放出银河战争OL与我们微软签订代理合作的消息,立即打响我们的代理品牌。”
银河战争OL是一款很小的网络游戏,客户端并不大,很多的一些设置,完全就是山寨中国式网游,并没有多少新意。这一款游戏,EA没有对他抱太多的希望,只希望通过这一款游戏来检验一下市场。看看这一个市场,到底流行什么。
当然,对于这一个试验品网游,微软当然知道。不过,就算如此,他也要将这一个试验品代理成功。若不然,他这个代理计划,就要从此泡汤。若是通过代理,银河战争OL取得成功。像模拟人生OL之类的世界一流大作,也要滚滚流进微软的怀抱。
“微软回马一枪,杀入网游市场。”
微软进入网络游戏市场的消息,当天在微软的透露下,一时全世界皆知。
美国在线报导,“一直研究艹作系统的微软,最近动作不断。大手笔进入社交网络市场未果之后,他们又将矛头指向了正当火爆的网络游戏市场。这一次,微软高调宣布与EA的合作,代理EA旗下网游“银河战争OL”,同时,微软自主研发的帝国时代OL,不久之后,也要登陆欧美游戏市场。我们对此表示观注,未来微软动向,我们会继续追踪报导……”
“了个去,微软正式进入网游市场。”
如果说,之前微软的游戏部门只是他的小打小闹。但是,现在的微软,则是真正的进入网络游戏市场。并且,这一次的合作,还是微软总裁“比尔”并自牵头。我们真的难于相信,为什么网络游戏市场,他得到了艹作系统大亨比尔的观注。
对于这一点,很多人都表示莫明其妙。
特别是熟悉微软业务的朋友,他们知道,微软是以艹作系统为主,其他软件为辅的原则运营的。甚至,只要微软保住了艹作系统,其他软件完全没有市场,微软也是可以接受的。但从现在的表像来看,微软已经将他的旁支业务,当成是主要业务来看待。
难道,微软真正的意识到来自唐朝艹作系统的压力网易科技频道如是报导,为此,网易还特别邀请到几位互联网专家,共同分析此事。
“唐朝艹作系统虽然没有出现,但以唐朝内核的表现力度来看,微软应该感觉到了来自全球的压力。这个时候寻找其他投资门路,是他们的必然选择。所以,我认为,近期微软总裁“比尔”的大幅度动作,虽看起来有一些不可思议,但细细研究,一却都很正常。”
这是一位专家的分析。
另一位专家则表示,“除此之外,我们纵观国内互联网市场,除了唐朝公司之外,大部分获得收益的,那就是网络游戏企业。可以说,在2000-2004这几年当中,互联网市场当中,最大的赢家,正是这一些开发出网络游戏的游戏企业。这一种现象,我们认为,就算是放到欧美市场,他同样也能成立。”
传统的互联网行业,一般指的是网站服务。
这个网站服务,大都时候是通过个人或者公司创建的网站平台,为用户提供某些服务。比如,像门户新闻网站,比如,像人人网社区网站,比如,像百度搜索网站,又如像阿里巴巴,电子商务网站……等等。
当然,除了网站之外,还有一些互联网软件。像即时通讯,又如下载软件之类。
只是,通过这一些方式取得盈利,到现在越来越形不通。特别是,在唐朝公司的出现之后。我们甚至于可以发现,只要是在2001年之后,互联网行业当中,基本上没有一个网站获得过成功。本来,大家还期望着谷歌能够打破唐朝公司的神话,不想,唐朝网络与雅虎的联手。
从此,这一个最有希望崛起的互联网潜力公司,也胎死腹中。
直到现在,人们已经不再敢进入互联网网站服务。就算是之前微软的“第二人生”,他就在此处吃了一个大亏。只是,如果不进入互联网网站业务。那么,他们要进入哪里。这个时候,互联网软件业务,也在这个时候顺势推出。
做为互联网软件业务,即时通讯,对战平台,播放工具……等等,已经没有什么市场。但是,我们还有一个软件拥有比较大的市场。这个软件,那就大得多。其中,最有钱途,也是最没有技术的,那就是网络游戏。直到,中国网络游戏敲开全世界游戏大门的时候,人们终于觉醒。原来,这一个人们眼中半点没有技术含量的网络游戏,才是真正的新一代互联网霸主。
“两位专家说的很有道理,不过,有很多人一直关心的是。微软进入网络游戏市场,对于中国游戏产业有什么影响。是否,微软这一次的进入,是失败呢,还是成功?”
这是很多人都观注的事情。毕竟,全球网游市场,最大的就是中国。微软要进入这一个市场,那么,岂不是抢中国人的饭碗么?对于这一个事情,不任是众多游戏企业观注,就算是普通朋友,他们对此,也表现了很强大的兴趣。
“这个暂时还很难预测。因为,从目前的角度来看,微软有他的MSN即时通讯平台。我们知道,在互联网市场当中,谁掌握了即时通讯,谁就掌握了未来。MSN即时通讯,无疑是一个非常好的推广平台。在这一个平台当中,我们可以用他做很多的事情。之前的微软,他就利用了MSN平台推广了他的第二人生,虽然遭受到了失败,但从另一个角度来看,他也算是成功,至少,第二人生的流量比起很多门户网站来看,都是高得多。之所以人们说他失败,完全是拿他与人人网比较。如今换成网络游戏,从网络游戏的进入门槛来看,他比互联网网站业务,那可容易得多。或许,微软宣布的代理计划,有可能获得成功。”
“那为什么又说,暂时还难于预测呢?”
主持人继续追问下去。
“我们知道,全球网游市场,以中国居大。纵然欧美游戏研发能力一流,可能,在这么短的时间内,他们并不能消化的这么快。对于网络游戏,他们还停留在摸索阶段。甚至,他们的游戏,还远远不如韩国网游。从近段时间欧美及曰本推出的网游来看,取得的效果并不理想……当然,这一些,都不是最主要的,在这里面,还有一个最重要的变数。正是由于他的存在,我们这才难于预测。”
“什么变数?”
“这个变数,就是唐朝公司。”
这位专家没有一丝停留,重重的说出了一句“唐朝公司”。
谢谢几位专家的精彩评论。好了,几位专家的意见,想必很多人都已知道。那么,到底这一次微软是找回昔曰的辉煌,还是重回第二人生的杯具之路。我们,且就拭目以待。
(未完待续)