饶是如此,绝地求生这么一款横空出世的现象级游戏,在全球范围内掀起的大逃杀热潮,依旧是让人惊叹的奇迹。
    毕竟这么一款火遍全球的游戏,竟然是出自一个小作坊之手,一位热衷于制作大逃杀游戏的游戏制作人加上一位完全是门外汉的投资人构成了小作坊的主体。
    尽管有来自游戏大厂猪厂的投资,但是显然并没有在从中占据主导地位,丝毫改变不了这个事实。
    并且在某种意义上而言,成为了首款席卷全球的华夏游戏,成为华夏游戏之光的代表。
    相比之下,尽管腾达已经实现了对拳头游戏的完全控股,将英雄联盟这款游戏收入囊中。
    但是游戏本身的欧美血液,注定了没有玩家会将这么一款游戏归结于华夏游戏行列之中,更不会将其视为代表。
    尽管绝地求生也并不纯粹,光是游戏制作团队领衔的大逃杀之父布兰登格林,就是一位爱尔兰人。
    唯一不同的,或许就是在这个项目之中占据主导地位的,还是以华夏为主,无论是资本,还是猪厂团队的鼎力相助……
    这种区别,或许就像大英博物馆所拥有的藏品,并无法成为大英血液的代表一个道理吧。
    “哦?难道丁哥不看好暴雪出品,由猪厂代理的守望先锋这款游戏吗?毕竟暴雪出品,必属精品呀。”
    原本是关公战秦琼的两款游戏,在周东升的作用之下,造就了火星撞地球的局面。
    但是凭借着“免费”游戏的旗号,在这一场交锋之中,绝地求生凭借着先发优势,也丝毫不落下风。
    当然在营收上面,或许没有买断制游戏的成绩单那么爆炸,乍一上线就创造数亿美刀的销售成绩。
    但是在细水长流这一方面的表现,时间会证明什么叫做“免费是互联网最大的骗局”。
    毕竟,这么一个真理,不仅已经经过了无数验证,同时更是造就了腾达这么一个庞然大物的诞生。
    “虽然守望先锋的代理,在上线之时就已经收回了成本,但是在游戏玩法上的潜力来看,我更看好大逃杀!”
    第693章 左右逢源
    听着丁三石老神在在的结论,虽然不知道依据是什么,但周东升还是不禁在内心暗自赞叹了一句:果然姜还是老的辣呀。
    尽管在周东升的记忆之中,绝地求生和守望先锋这两款殊途同归的现象级游戏,都曾经在世界范围内掀起一股现象级游戏狂潮。
    毕竟瘦死的骆驼比马大,暴雪身为诸多游戏玩家内心的殿堂,而守望先锋作为沐浴在其落日余晖之下的杰作,自然也受到了诸多玩家的爱屋及乌。
    只不过成也暴雪,败也暴雪,最终这款游戏仅仅度过了短暂的巅峰期,就遭遇了滑铁卢,不断的走下坡路。
    饶是暴雪,最终也没能避免长江后浪推前浪的结局,被紧随其后的绝地求生取而代之,逐渐展露颓势,大势已去。
    最终在暴露了诸多问题的影响之下,甚至是草草收场,成为了诸多玩家心目中的白月光。
    饶是后来的暴雪亡羊补牢,缝缝补补之后又将其续作推出,但显然依旧无法得到市场的认可和玩家的买单。
    以至于整款游戏的热度,甚至不如游戏角色,在某海外学习资料网站上的热度高。
    活脱脱一副拯救世界的勇者失败之后,堕入窑子以卖屁股为生,下场让人唏嘘。
    相比之下,尽管绝地求生的下场也没有好到哪里去,但是凭借着电竞赛事和手游化的成功,无疑是让这款游戏本身的寿命大大延长,拥有着一批稳固的玩家受众。
    比起前者的下场而言,吃鸡无疑活的更加滋润。
    作为两款都曾经拥有足以威胁英雄联盟霸主地位的现象级游戏,最终还是应了一句老话。
    辉煌时刻谁都有,别拿一刻当永久(滑稽)。
    不过丁三石的结论也确实是一针见血,在游戏玩法上,绝地求生不光是在全球范围内掀起了一股吃鸡热潮。
    同时也让“大逃杀”这种游戏类型,从冷门小众类别一跃成为了游戏行业之中的主流热门。
    不光是得到了诸多玩家的吹捧,更是有前赴后继的游戏公司争相效仿,推出了不少表现亮眼的大逃杀杰作。
    在众多后起之秀的接力之下,这一股吃鸡热潮也是绵延不断的传递了下去,为这一游戏类型注入了源源不断的生命力。
    对此,周东升自然是心知肚明的,但是丁三石能够得出这个结论,显然纯粹是出自自己对于行业的理解和经验。
    这份判断,当得起目光毒辣的评价,与此同时,周东升内心不由微微一动。
    相较于整个大逃杀游戏类型的这块偌大蛋糕而言,绝地求生这款代表作虽然有一张血盆大口,但也并没有办法一口将整个市场吞下。
    而无论是在端游,还是手游市场上,大逃杀这座金矿,都依旧有广袤无垠的开采空间,其中蕴含的庞大收益,同样是一个规模不低于百亿的市场。
    而且单位,还得是美刀!
    虽然说三千弱水,只取一瓢,周东升还取了那一瓢最大的,以前的周东升对此已经是心满意足了。
    只不过如今时过境迁,人总是会变得,而攫取财富的快感是会上瘾的。
    面对财富增长,相信绝大多数人都是恨不得像韩信点兵一般,多多益善。
    尽管周东升的纸面财富动辄百亿,但是纸面财富跟可以动用的现金流,自然完全不是一个概念。
    其中,周东升在投资上之所以能够如此游刃有余,绝地求生这头现金奶牛的供血无疑是起到了关键作用。
    以前身为玩家,对于游戏的圈钱能力之强,自然是有一定概念的,只不过作为被收割的韭菜,自然是很难体会到镰刀割草一般的快乐。
    如今,从中尝到甜头之后,周东升愈发觉得,没有什么比“现金奶牛”这个形容词更加合适的形容了。
    简直就跟印钞机无异,也怪不得鹅厂和猪厂,能够分别靠着自己的游戏部门,形成一个庞大的互联网帝国。
    而如今,随着两个共享单车项目的疯狂融资,还有其他主要项目的急速发展,饶是拥有绝地求生这么一头现金奶牛作为后盾。
    周东升的资金都多少有点捉襟见肘,为了保住自己在项目之中的蛋糕份额,在融资过程之中,周东升自然也是不能掉队的。
    毕竟,眼下共享单车这一股风口,才刚刚开始抬头,一切还是稳中向好的局面,还远远没有到套现离场的合适时机。
    这份稀缺的筹码虽然来得容易,但是周东升也并不想轻易放手,还想躺在这趟顺风车上,再多吃一点红利。
    因此,排除了这一个选项之后,自然是要想办法开源节流。
    而丁三石的结论,无疑是给周东升提供了一个不错的方向,在有绝地求生这个珠玉在前的合作基础之下。
    相信想要再接再厉的延续合作,想必也不是一件难事。
    心思活络的周东升不由顺着丁三石的话头说道:“既然丁哥那么看好大逃杀玩法,不考虑让猪厂游戏继续在这一类型的游戏上发光发热吗?”
    “毕竟在我看来,一枝独秀不是春,光绝地求生这么一款游戏,大逃杀游戏的市场可远远没有饱和,无论是端游市场,亦或者是手游……”
    丁三石似笑非笑的说道:“你怎么就知道,猪厂游戏没有在这方面使劲呢?”
    “事实上,早在绝地求生火遍全球之后,猪厂游戏内部对于继续开发大逃杀潜力的呼声就越来越大,并且早就着手做出了尝试。”
    “相较于制作一款端游所需要花费的时间和投入成本,尝试制作一款吃鸡手游,无疑是更加简单高效的方式。”
    “目前,猪厂游戏内部已经达成了统一意见,先着手做一款吃鸡手游练练手,为后续开发绝地求生正版手游做铺垫……”
    丁三石慢条斯理的说道。
    对此周东升也不由想到,也不知道这款手游是终结者呢,还是在各方面表现更加突出的荒野行动呢?
    作为猪厂吃鸡手游的代表作,荒野行动从某种程度上来说,是更多玩家的吃鸡启蒙作品。
    毕竟手游那明摆着的受众基础,覆盖的玩家范围注定不是端游可以比拟的。
    尤其是此前端游无法吸纳的群体,手游却能够轻易吸纳,无论是向上兼容,还是向下兼容,手游都能够不费吹灰之力的做到。
    就连端游玩家,在大势所趋之下,都不可避免的呈现往手游流动的趋势。
    尤其是在圈钱能力这一块上,手游的便捷支付,还有动辄648一发的消费,吸金之强足以让人咋舌。
    哪怕有未成年消费的退款风险在,也丝毫无法阻挡手游逐渐独大的局面。
    无论是鹅厂游戏,还是猪厂游戏,都早已经默契将战场转移到了手游市场之上。
    饶是有绝地求生这么一款横空出世的现象级端游,也丝毫无法动摇两家大厂的战略方针。
    “手游固然有手游的优势,但在那一个小小的屏幕之中,终究是难以呈现出游戏的极致来,前者就像是快餐,只是为了果腹,但后者才是正儿八经的吃饭。”
    周东升随口感慨了一句,但是他内心也十分清楚,大势不可逆。
    不过这也丝毫不妨碍他继续在端游市场分一杯羹的想法,兴许正是大厂的战略重心偏移,专注于手游市场之际……
    才有了端游市场上的后防空虚,更加方便乘虚而入。
    “手游确实是更赚钱,就是有点可惜,我这里有几个吃鸡端游的创意,我寻思还想要跟猪厂游戏继续合作,接着开发吃鸡端游呢……”
    周东升假模假样的面露惋惜道,虽然周东升是正儿八经的客串过电影演出的演员,并且在短视频平台上,还有《周东升枯燥生活》这样的现象级作品……
    但是这点演技,在丁三石这样的老狐狸面前,显然还是有点不够看。
    丁三石不由笑骂道:“就你小子嘴贫,说来听听,你小子的鬼点子多,说不定还真有什么有意思的想法……”
    随后面露饶有兴致的模样。
    周东升嘿嘿一笑,也没有选择在大佬面前卖弄,虽然说吃的盐比自己吃的饭多有点言过其实,但是身居高位已久的眼界就摆在那里,让人高山仰止。
    只不过再高的眼界,也无法超脱时代的局限性,单单在这一方面上,倘若丁三石是站在山顶上的那一小撮人。
    那周东升就是唯一一个能够站在云端上腾云驾雾的人。
    “通过对大逃杀游戏机制的剖析,不难看出这一游戏机制的包容性,就如同fps和moba一样,虽然万变不离其宗,但是在内容的填充上,却大有文章可做……”
    “譬如,猪厂游戏最为拿手的华夏武侠风游戏大作,刀光剑影的江湖,跟大逃杀游戏内核可谓是高度兼容。”
    “倘若将背景放在江湖之中,将武器替换成十八般武艺的话,岂不就是一款华夏武侠类吃鸡游戏?”
    “甚至在武侠背景之下,我们还可以创新加入技能机制,让玩家对抗和竞技性更加有看点,这个思路,大体上也可以借鉴守望先锋……”
    周东升侃侃而谈,虽然不知道《永劫无间》这个项目,是什么时候在猪厂游戏内部孵化出来的。
    但是显然,这辈子在周东升的蝴蝶翅膀之下,猪厂游戏都已经参与到了《绝地求生》这款游戏的开发之中去了。
    并且还尝到了不小的甜头,周东升有理由相信,《永劫无间》的问世进程也必然会被大大提前。
    既然都已经踩下油门加速了,周东升也不介意接着把油门踩死,再加速加速,除了想要染指这份利益之外,还能把这份功劳揽下,一举多得。
    “话说到这份上,我不由想起了小时候一款十分经典的动作武侠类游戏,现在想来,玩法上倒是有几分如出一辙的表现。”
    “相信丁哥对这款游戏也不会陌生,那就是流星蝴蝶剑!”
    周东升津津乐道的说道,在《永劫无间》这款游戏火起来之后,就有不少人将其与这款早年间的情怀之作做对比。
    不少人登时惊奇的发现,原来早年间流行过的这款游戏,玩法和机制放到眼下竟然都丝毫不过时。
    只需要在此基础上再优化一番,糅合时下流行元素,竟然就是一款原汁原味的华夏武侠风格的大逃杀游戏。
    不得不说,在玩法和游戏机制这方面的开发上,国产游戏也并非没有自己的一技之长,只是碍于时代的局限性,并没有得到崭露头角的机会。
    这一点,就跟曾经一度引领过moba游戏潮流的澄海3c一样,无论是玩法还是机制都饱受好评,得到诸多玩家的青睐和认可。

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