歌利亚心里想到,不过他很快就反应了过来:“那这种方法其实也能应用到天空之城上啊,先在基座上做好前期准备,然后就正常建造基座之上的部分,等发动机完全研发成功了再把基座漂浮起来,只要能离地一点点足够安装发动机就行了,之后就能依靠发动机让整个基座包括上面的城市浮空了。”
移动要塞派的生物都惊呆了,怎么就变成了他们“资敌”了呢?
只有克莱克经过了一番思索后,点了点头:“的确如此。”
青椒土豆丝急中生智:“你们那个什么发动机也可以应用到我们的移动要塞上啊,我们正愁移动时的动力源呢。只要把发动机的形式改一改就行了,最基础的原理是一样的,都是把热能转换成机械能。呃,是机械能吧?我物理不太好。反正带的动一座空中城市的发动机,也绝对带的动一座要塞。”
埃里克乐了:“那正好啊,你们可以互相交流互相帮助了。马克你还是继续研究你的发动机,别忘了先做模型,空中移动的和地面移动的都要。克莱克你跟歌利亚一起研究下那篇论文,验证一下是否真的可行,可行的话就交一个详细的计划给我,再估算一下大致需要哪些材料。”
埃里克还对他们承诺:“在这期间,你们如果需要冒险者们的帮助,可以直接对他们发布任务,不用在意酬劳,我这边会统一支付的。”
就在刚才,埃里克暗中跟系统达成了一致,觉得是时候把发布任务的权利下发了。
他以前就有这个念头了,随着部族成员数量的增加就越发迫切了。
部族成员总会有需要玩家帮忙或者想要跟他们交易的情况,这个时候系统就会跑来问埃里克需不需要给他们生成一个任务。
后来埃里克给了他权限,一些简单的事情系统可以自行生成任务,聊胜于无地给些经验。
但是那些比较麻烦的事情,以及涉及到实物奖励的时候,还是需要埃里克来做决定。
每次他们都要先把需求报给埃里克,由埃里克找合适的玩家下发任务,接到任务的玩家们再去找提出需求的部族成员,这样绕一个圈子,埃里克嫌弃速度慢,又比较麻烦。
以后部族成员跟玩家都只会越来越多,两者间的交互也会越来越多,埃里克就想着干脆把发任务的权利下放吧,这样他能省心很多。
这也有助于提高玩家们的积极性。
就拿这次两边的研究来说吧,确实有一部分玩家本身就对这方面很感兴趣,愿意不计报酬地继续跟进下去,但还有一些玩家就是三分钟热度,等一时的兴趣退下去了,就要回归战斗探索的日常了。
如果马克他们能提供相应任务的话,情况就不一样了,肯定有很多玩家都愿意帮助推进研究进度,同时那些一直参与研究的玩家也能有兴趣之外的收获,让他们在各方面都不至于落后同期玩家太多。
当然,不可能让部族成员们随便一个念头就生成一个任务,埃里克打算用奖励来控制任务数量。
正好之前已经完成了抽奖模块,能够发出去当奖励的物品,这些日子他也已经陆陆续续地整理登记完毕了,现在一个物品就对应一张抽奖券。
埃里克决定根据部族成员不同的工作安排,定期给他们发放一定数量的抽奖券,他们可以自行决定怎么分配给玩家作为任务报酬,系统只要根据抽奖券的等级和种类,生成对应等级的任务,给与相应的经验和声望就行了。
还是拿研究相关的任务举例,这方面的任务大致分为三类。
第一类是提供灵感。这包括来自玩家那个世界的知识,也包括在研究进入瓶颈时提出的灵光一闪、有助于攻克瓶颈的想法。
这些专业性和主观性都比较强,埃里克打算全权交给项目负责人自行判断玩家提供信息的价值,哪怕他们有时不是那么公正,会根据对玩家的好感度给出奖励也没关系。
第二类是收集材料。这个就要根据任务目标的价值和数量、入手的难易程度等方面进行判断了,不过这方面问题不会很大。
毕竟玩家们也不傻,性价比太低的任务很少会有人愿意接,一直没人接或者一直完不成的话,发布任务的生物自然就懂得提高奖励了。
第三类是实验助手。这又分持续型助手和消耗型助手,前者往往可以兼任后者。
持续型助手就是一直跟着帮忙搞研究的,大到演算公式绘制草图,小到拧螺丝递扳手,甚至是去食堂帮忙打饭干杂活的,都属于这一类。
这一类的任务奖励要看难度和时间。换个人一样完成的任务和涉及专业性非某个玩家不可的任务,上线后就一直泡在研究里的和偶尔来帮忙十几二十分钟的,任务奖励肯定得要能体现出来不同。
消耗型助手么,就是指可能会因实验而死亡的助手。想以最快速度赶进度的话就是这样,安全性无法得到很好的保证,不过玩家能复活就无所谓了,完全可以以命换实验结论。
只是有时持续型助手需要记录一些后续的其他东西,不能当场就回复活点的话,就需要从外面找幸运儿了,他们的任务就是去趟雷的。
这个时候的任务奖励就是安慰性质的了,这是玩家那个世界的习俗,系统说的,原话是“电视剧里演个死人还能拿到导演发的红包呢”。
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移动要塞派的生物都惊呆了,怎么就变成了他们“资敌”了呢?
只有克莱克经过了一番思索后,点了点头:“的确如此。”
青椒土豆丝急中生智:“你们那个什么发动机也可以应用到我们的移动要塞上啊,我们正愁移动时的动力源呢。只要把发动机的形式改一改就行了,最基础的原理是一样的,都是把热能转换成机械能。呃,是机械能吧?我物理不太好。反正带的动一座空中城市的发动机,也绝对带的动一座要塞。”
埃里克乐了:“那正好啊,你们可以互相交流互相帮助了。马克你还是继续研究你的发动机,别忘了先做模型,空中移动的和地面移动的都要。克莱克你跟歌利亚一起研究下那篇论文,验证一下是否真的可行,可行的话就交一个详细的计划给我,再估算一下大致需要哪些材料。”
埃里克还对他们承诺:“在这期间,你们如果需要冒险者们的帮助,可以直接对他们发布任务,不用在意酬劳,我这边会统一支付的。”
就在刚才,埃里克暗中跟系统达成了一致,觉得是时候把发布任务的权利下发了。
他以前就有这个念头了,随着部族成员数量的增加就越发迫切了。
部族成员总会有需要玩家帮忙或者想要跟他们交易的情况,这个时候系统就会跑来问埃里克需不需要给他们生成一个任务。
后来埃里克给了他权限,一些简单的事情系统可以自行生成任务,聊胜于无地给些经验。
但是那些比较麻烦的事情,以及涉及到实物奖励的时候,还是需要埃里克来做决定。
每次他们都要先把需求报给埃里克,由埃里克找合适的玩家下发任务,接到任务的玩家们再去找提出需求的部族成员,这样绕一个圈子,埃里克嫌弃速度慢,又比较麻烦。
以后部族成员跟玩家都只会越来越多,两者间的交互也会越来越多,埃里克就想着干脆把发任务的权利下放吧,这样他能省心很多。
这也有助于提高玩家们的积极性。
就拿这次两边的研究来说吧,确实有一部分玩家本身就对这方面很感兴趣,愿意不计报酬地继续跟进下去,但还有一些玩家就是三分钟热度,等一时的兴趣退下去了,就要回归战斗探索的日常了。
如果马克他们能提供相应任务的话,情况就不一样了,肯定有很多玩家都愿意帮助推进研究进度,同时那些一直参与研究的玩家也能有兴趣之外的收获,让他们在各方面都不至于落后同期玩家太多。
当然,不可能让部族成员们随便一个念头就生成一个任务,埃里克打算用奖励来控制任务数量。
正好之前已经完成了抽奖模块,能够发出去当奖励的物品,这些日子他也已经陆陆续续地整理登记完毕了,现在一个物品就对应一张抽奖券。
埃里克决定根据部族成员不同的工作安排,定期给他们发放一定数量的抽奖券,他们可以自行决定怎么分配给玩家作为任务报酬,系统只要根据抽奖券的等级和种类,生成对应等级的任务,给与相应的经验和声望就行了。
还是拿研究相关的任务举例,这方面的任务大致分为三类。
第一类是提供灵感。这包括来自玩家那个世界的知识,也包括在研究进入瓶颈时提出的灵光一闪、有助于攻克瓶颈的想法。
这些专业性和主观性都比较强,埃里克打算全权交给项目负责人自行判断玩家提供信息的价值,哪怕他们有时不是那么公正,会根据对玩家的好感度给出奖励也没关系。
第二类是收集材料。这个就要根据任务目标的价值和数量、入手的难易程度等方面进行判断了,不过这方面问题不会很大。
毕竟玩家们也不傻,性价比太低的任务很少会有人愿意接,一直没人接或者一直完不成的话,发布任务的生物自然就懂得提高奖励了。
第三类是实验助手。这又分持续型助手和消耗型助手,前者往往可以兼任后者。
持续型助手就是一直跟着帮忙搞研究的,大到演算公式绘制草图,小到拧螺丝递扳手,甚至是去食堂帮忙打饭干杂活的,都属于这一类。
这一类的任务奖励要看难度和时间。换个人一样完成的任务和涉及专业性非某个玩家不可的任务,上线后就一直泡在研究里的和偶尔来帮忙十几二十分钟的,任务奖励肯定得要能体现出来不同。
消耗型助手么,就是指可能会因实验而死亡的助手。想以最快速度赶进度的话就是这样,安全性无法得到很好的保证,不过玩家能复活就无所谓了,完全可以以命换实验结论。
只是有时持续型助手需要记录一些后续的其他东西,不能当场就回复活点的话,就需要从外面找幸运儿了,他们的任务就是去趟雷的。
这个时候的任务奖励就是安慰性质的了,这是玩家那个世界的习俗,系统说的,原话是“电视剧里演个死人还能拿到导演发的红包呢”。
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