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小牧自己都没想到他做个游戏居然还需要用到诊疗室了_(:з」∠)_
今天, 他也是按照里面的值班医生罗列的内容, 来给情绪一度崩溃的玩家古鸽解答一些她心中的疑惑。
“《猫与烟花》,其实按照小爱,哦,我是说纪录片的导演, 她对秦总意图的理解,讲述的其实是说,对于我们人类来讲,猫咪的生命其实就像是一场烟花一样。”
“短暂,但是美丽绚烂。”
猫咪的寿命与人类相比,是短暂的,这注定了对于绝大多数人来讲,当你选择养一只猫咪的时候,你就必须要做好有一天你要送它离开的准备,就像是在一个漫长的夜晚,你仰头看一场烟花一样。
你在看它升起的那一刻就知道了它绽放之后就要在夜空里落幕了,而你除了点燃它,其余的无能为力,能做的唯有睁大眼睛,把这瞬间给记住。
“这也是秦总所希望在纪录片里告诉大家的,珍惜和猫咪的每一次缘分,让它们成为我们人类生命里的一个美好瞬间。”
说到这里,小牧沉默了一下,酝酿情绪,结果一抬眼就看到坐在对面沙发上的古鸽在蓄力准备第二次流泪了,也不管语气合不合适了,立马转移人家小姑娘的注意力——
“但是!”
“咳,注意一下,这里有但是。”
“这不是秦总唯一的目的,如果只是这样,那就没必要做一个有两个小项目的大项目了——如果说《猫与烟花》给你展示的是瞬间,那么《猫咪美容院》,这个全息游戏,就是在留住美好瞬间,让一切成为永恒。”
小牧说到这里,明显情绪上比说之前那个纪录片要激动很多。
“全息的魅力不止是在于给人类带来更好的生活、更逼真的游戏,还在于把那些我们失去的东西保留下来……这是秦总教会我的。”
“我以前一直以为,全息技术放在游戏里,只要尽力做一个真实的游戏,让玩家能够在这个全息游戏里体会到真实世界的感受,那么我就已经做到了全息的极致……但秦总告诉我,不是这样,留存住天空中一瞬间的烟花,也是全息的一种运用。”
“所以《猫咪美容院》的前半段内容,是我们团队一开始制作的,一个逼真的给猫猫洗澡的游戏,一个力求真实的美容院,而后期当你的等级往上升了之后、你感受过一种全息游戏的魅力之后,我们就会让你感受另一种魅力——留存瞬间的魅力。”
《猫咪美容院》里所有的特殊猫猫,其实都是四楼纪录片里面的猫咪。
从节目来讲,这应该算是一种联动,但不论是纪录片项目组还是他们这个游戏制作团队,都觉得自己在做的事情不是为了双向引流,他们只是在做一件很重要的事情——
“我们只是想把这些猫咪,永远的让它们活在这个新的美好的世界里。”
就像古鸽所刷到的剧情一样,纪录片里面的每一只猫在得到它们自己的结局之后,都会被保留在游戏里,成为游戏里的一只特殊猫猫。
“你也知道,纪录片拍摄组那里的猫,除了三彩之外,都是被人抛弃的、身上患有严重的疾病或者受了很严重伤的猫。”
“我们与他们的团队有沟通合作,也商量过,如果这些猫咪在漫长的治疗之后恢复痊愈了,那么我们就以它恢复后‘放生’到猫猫书店的那一瞬间作为进入游戏的开场,假设这只猫刚被‘放生’的时候,有一条腿可能还没有完全恢复,需要靠后期慢慢的调养,那么玩家在玩游戏的时候,如果刷到这只猫,第一次见到的时候就是一只有一条腿异样的猫。”
“然后随着你刷到这只猫的次数越来越多,这只猫会按照现实中痊愈的时间线,比如可能你三天后刷到同一只猫,那它还是跛脚的,但一个月后刷到它,你就会刷到一只脚不再跛着的可以平地轻盈行走的猫。”
这其实是当初游戏制作团队为了延长游戏的可玩性专门增加的一个点,我们称之为“成长点”。
就是游戏里除了一些普通的猫猫,在和玩家互动过后,会像那些游戏里可以被攻略的NPC一样,之后会随着与玩家的好感度改变对玩家的态度之外,还会有从生理到心理都有所成长的、复刻了现实情况的特殊猫猫。
这十几只猫,制作团队会每周去观察一次,把里面的成长线放置到游戏之中,让这只猫不仅在现实中成长恢复,也在游戏里成长恢复,让玩家参与到猫咪的恢复过程之中。
“至于那些没能救治成功的猫,我们也会根据对方团队提供的各种资料,把这只猫咪重新在游戏里还原出来。”
“比如包包,就是我们还原的第一只猫。”
包包现实中的猫生悲惨,于是在全息游戏里,所有人都想给它一个圆满的故事。于是在游戏里,给这只猫猫设计的剧情就像是个if线——假设包包没有过世,而是挺过了这场疾病,那它会过上什么样的生活?
“他应该第一次来到美容院的时候,就是他的主人带着他去把身上那些紫色的毛都剪掉,然后拥有第一张CG。”这是包包线的第一个任务。
“然后,因为之前被抛弃的事情,它应该是很黏自己的主人的,在被独自留在美容院的时候,他会情绪紧张、失落,需要玩家用尽力气去安抚去逗他玩,给他安全感。”
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今天, 他也是按照里面的值班医生罗列的内容, 来给情绪一度崩溃的玩家古鸽解答一些她心中的疑惑。
“《猫与烟花》,其实按照小爱,哦,我是说纪录片的导演, 她对秦总意图的理解,讲述的其实是说,对于我们人类来讲,猫咪的生命其实就像是一场烟花一样。”
“短暂,但是美丽绚烂。”
猫咪的寿命与人类相比,是短暂的,这注定了对于绝大多数人来讲,当你选择养一只猫咪的时候,你就必须要做好有一天你要送它离开的准备,就像是在一个漫长的夜晚,你仰头看一场烟花一样。
你在看它升起的那一刻就知道了它绽放之后就要在夜空里落幕了,而你除了点燃它,其余的无能为力,能做的唯有睁大眼睛,把这瞬间给记住。
“这也是秦总所希望在纪录片里告诉大家的,珍惜和猫咪的每一次缘分,让它们成为我们人类生命里的一个美好瞬间。”
说到这里,小牧沉默了一下,酝酿情绪,结果一抬眼就看到坐在对面沙发上的古鸽在蓄力准备第二次流泪了,也不管语气合不合适了,立马转移人家小姑娘的注意力——
“但是!”
“咳,注意一下,这里有但是。”
“这不是秦总唯一的目的,如果只是这样,那就没必要做一个有两个小项目的大项目了——如果说《猫与烟花》给你展示的是瞬间,那么《猫咪美容院》,这个全息游戏,就是在留住美好瞬间,让一切成为永恒。”
小牧说到这里,明显情绪上比说之前那个纪录片要激动很多。
“全息的魅力不止是在于给人类带来更好的生活、更逼真的游戏,还在于把那些我们失去的东西保留下来……这是秦总教会我的。”
“我以前一直以为,全息技术放在游戏里,只要尽力做一个真实的游戏,让玩家能够在这个全息游戏里体会到真实世界的感受,那么我就已经做到了全息的极致……但秦总告诉我,不是这样,留存住天空中一瞬间的烟花,也是全息的一种运用。”
“所以《猫咪美容院》的前半段内容,是我们团队一开始制作的,一个逼真的给猫猫洗澡的游戏,一个力求真实的美容院,而后期当你的等级往上升了之后、你感受过一种全息游戏的魅力之后,我们就会让你感受另一种魅力——留存瞬间的魅力。”
《猫咪美容院》里所有的特殊猫猫,其实都是四楼纪录片里面的猫咪。
从节目来讲,这应该算是一种联动,但不论是纪录片项目组还是他们这个游戏制作团队,都觉得自己在做的事情不是为了双向引流,他们只是在做一件很重要的事情——
“我们只是想把这些猫咪,永远的让它们活在这个新的美好的世界里。”
就像古鸽所刷到的剧情一样,纪录片里面的每一只猫在得到它们自己的结局之后,都会被保留在游戏里,成为游戏里的一只特殊猫猫。
“你也知道,纪录片拍摄组那里的猫,除了三彩之外,都是被人抛弃的、身上患有严重的疾病或者受了很严重伤的猫。”
“我们与他们的团队有沟通合作,也商量过,如果这些猫咪在漫长的治疗之后恢复痊愈了,那么我们就以它恢复后‘放生’到猫猫书店的那一瞬间作为进入游戏的开场,假设这只猫刚被‘放生’的时候,有一条腿可能还没有完全恢复,需要靠后期慢慢的调养,那么玩家在玩游戏的时候,如果刷到这只猫,第一次见到的时候就是一只有一条腿异样的猫。”
“然后随着你刷到这只猫的次数越来越多,这只猫会按照现实中痊愈的时间线,比如可能你三天后刷到同一只猫,那它还是跛脚的,但一个月后刷到它,你就会刷到一只脚不再跛着的可以平地轻盈行走的猫。”
这其实是当初游戏制作团队为了延长游戏的可玩性专门增加的一个点,我们称之为“成长点”。
就是游戏里除了一些普通的猫猫,在和玩家互动过后,会像那些游戏里可以被攻略的NPC一样,之后会随着与玩家的好感度改变对玩家的态度之外,还会有从生理到心理都有所成长的、复刻了现实情况的特殊猫猫。
这十几只猫,制作团队会每周去观察一次,把里面的成长线放置到游戏之中,让这只猫不仅在现实中成长恢复,也在游戏里成长恢复,让玩家参与到猫咪的恢复过程之中。
“至于那些没能救治成功的猫,我们也会根据对方团队提供的各种资料,把这只猫咪重新在游戏里还原出来。”
“比如包包,就是我们还原的第一只猫。”
包包现实中的猫生悲惨,于是在全息游戏里,所有人都想给它一个圆满的故事。于是在游戏里,给这只猫猫设计的剧情就像是个if线——假设包包没有过世,而是挺过了这场疾病,那它会过上什么样的生活?
“他应该第一次来到美容院的时候,就是他的主人带着他去把身上那些紫色的毛都剪掉,然后拥有第一张CG。”这是包包线的第一个任务。
“然后,因为之前被抛弃的事情,它应该是很黏自己的主人的,在被独自留在美容院的时候,他会情绪紧张、失落,需要玩家用尽力气去安抚去逗他玩,给他安全感。”
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