第196页
而牧牧,则拿着王导的平板电脑(手机屏幕太小不适合年纪大的王导),一边给王斌导演下载他们刚上线没几天的手机游戏《口口丧尸》,一边和导演大概讲述了下关于这个游戏目前的情况,不善言辞的他在谈到游戏的时候就侃侃而谈了。
“《口口丧尸》这款游戏,按照秦总的要求,是电影《口口》的周边游戏,但为了保持游戏的新鲜感,我们在创作的时候是把故事的进度条往前挪了的,一直挪到了口口公司出现第一只丧尸开始。”
“而玩家扮演的就是里面的第一只丧尸。”
“我们这个游戏当时内测的时候是安置在对面口口公司密室逃脱大楼第七层,让在里面玩密室的玩家去帮忙做的测试,当然,当时我们打出的口号是模拟体验丧尸的生活,内测时候玩家们的反响很热烈,都在催促这个游戏能尽快上线,所以我们一做完,就把游戏给上架了。”
“……值得一提的是,除了在国内的游戏平台上架之外,我还借了D站翻译组的力量,把游戏顺便翻译成了他国文字,同步也在一些国际游戏平台上架了……当初我做《牧场游戏》的时候也是同步上架的,只不过当时没有条件翻译而已。”
牧牧在那里巴拉巴拉没有任何重点的讲了一堆,王导并没有听懂,他的全副心思都放在了刚刚在平板上下好的游戏《口口丧尸》上面了,一门心思只想着,要怎么才能让《可爱合唱团》和这个游戏联动?
然后他就慢悠悠点开了这个叫《口口丧尸》的游戏。
电影《口口》在当时拍摄的时候,王导本人是有参与过拍摄并对整个团队做出过指点的,所以他很清楚,《口口》这部电影是一部科幻恐怖电影,并且是一部真的让人看了觉得恐怖的电影。
那么理所当然的,《口口丧尸》这个还带了丧尸两个字的游戏,一定也是一个主打恐怖和科幻背景的游戏,这样一个游戏,他要怎么才能把游戏融入到《可爱合唱团》这个低龄治愈生活观察类节目呢?
结果一点开,王导眉头一皱,发现这个游戏并不简单——
因为开屏的画面,居然,不恐怖?
一点都,不恐怖。
《口口丧尸》游戏的一开始,是一段开场动画,一家叫做口口的小公司里,研究员正在简陋的实验室里做着实验。
研究员拿起一个试剂瓶,往一个烧杯里倒了点,又拿了个装着紫色液体的试剂瓶,又往烧杯里倒了一点,这个画面吧,熟悉的人一看就知道,就有点像很古早的一部动画片,叫《飞天小女警》的开场——
“糖果,香料,还有其他美好的味道,这些东西加在一起……因此,飞天小女警就这么诞生了!”
而这个游戏的开场动画,其实讲的是差不多的内容——
“癞□□的唾液、眼镜蛇的毒液、还有其他乱七八糟的味道,这些东西加在一起……就创造出了一个全新的物种!丧尸!而你!就是公司的第一个丧尸!”
屏幕中央出现了一个三头身的动漫风的丧尸,它有着大大的脑袋,有着纤细的身子,出场第一个动作就是摇头晃脑,然后差点把自己的头给晃掉,于是又连忙用小手把都给摆正。
就这蠢萌的画风看着……
好可爱的样子!
被戳中萌点的王导顿时来了兴趣,掏出了自己包里面的老花镜。
《口口丧尸》最后的画风会变成这个样子,也是迫不得已的。
当初秦可为了能赶上《口口》电影亏本的浪潮,给游戏部门的制作时间真的太短,一个游戏一般的开发时间起码要一年,如果是跨领域的游戏,则一定会更长。
而秦总不满足于几年之后这个游戏出来,她要几个月内,必须在《口口》第二部 拍摄完成前,整个游戏能上架!
如此短的时间,想让一个做可可爱爱牧场模拟经营游戏的制作人改做恐怖类游戏,且给出的信息量还都只有几个关键词完全构不成一个完整的游戏,牧牧也是没了办法,最后选择了最偷懒的一招——
既然我做模拟经营游戏最擅长,那就干脆把《口口丧尸》变成一个模拟经营游戏吧!
于是整个游戏的故事背景就被细化成了这样——
口口公司,是一个没啥钱的濒临倒闭的生化公司,公司惨到只剩下老板兼任研究员一个人。
在宣布破产的前一刻,老板看着实验室里那些个材料,觉得花巨资买的不用太浪费了,于是就干脆一股脑全部倒在了一起,搅拌,用十分不科学的方法,制造出了游戏里的第一只丧尸,也就是玩家本人。
而作为口口公司的丧尸工作人员,玩家在游戏里就有了各种神奇的玩法——
在公司和公司边上的垃圾场,收集各种原材料(注意有概率会和同在垃圾场的野狗野猫野人打斗);
用收集来的原材料,在实验室创造新东西,把认为有价值的让老板拿出去卖,有功能的自己服用增加自身能力值,强大自己的同时,运营并壮大公司;
参与公司决策,比如主推哪个产品,每一层楼要做什么功能,或者雇佣哪些人作为工作人员;
在公司内寻找食物、搭建自己的休息地,维持自己的生命,并学会躲避,保证不会被除信任人员之外的人发现举报给警察(比如经常会来检查公司情况的执法人员、忠诚度并不高的工作人员等)。
--
“《口口丧尸》这款游戏,按照秦总的要求,是电影《口口》的周边游戏,但为了保持游戏的新鲜感,我们在创作的时候是把故事的进度条往前挪了的,一直挪到了口口公司出现第一只丧尸开始。”
“而玩家扮演的就是里面的第一只丧尸。”
“我们这个游戏当时内测的时候是安置在对面口口公司密室逃脱大楼第七层,让在里面玩密室的玩家去帮忙做的测试,当然,当时我们打出的口号是模拟体验丧尸的生活,内测时候玩家们的反响很热烈,都在催促这个游戏能尽快上线,所以我们一做完,就把游戏给上架了。”
“……值得一提的是,除了在国内的游戏平台上架之外,我还借了D站翻译组的力量,把游戏顺便翻译成了他国文字,同步也在一些国际游戏平台上架了……当初我做《牧场游戏》的时候也是同步上架的,只不过当时没有条件翻译而已。”
牧牧在那里巴拉巴拉没有任何重点的讲了一堆,王导并没有听懂,他的全副心思都放在了刚刚在平板上下好的游戏《口口丧尸》上面了,一门心思只想着,要怎么才能让《可爱合唱团》和这个游戏联动?
然后他就慢悠悠点开了这个叫《口口丧尸》的游戏。
电影《口口》在当时拍摄的时候,王导本人是有参与过拍摄并对整个团队做出过指点的,所以他很清楚,《口口》这部电影是一部科幻恐怖电影,并且是一部真的让人看了觉得恐怖的电影。
那么理所当然的,《口口丧尸》这个还带了丧尸两个字的游戏,一定也是一个主打恐怖和科幻背景的游戏,这样一个游戏,他要怎么才能把游戏融入到《可爱合唱团》这个低龄治愈生活观察类节目呢?
结果一点开,王导眉头一皱,发现这个游戏并不简单——
因为开屏的画面,居然,不恐怖?
一点都,不恐怖。
《口口丧尸》游戏的一开始,是一段开场动画,一家叫做口口的小公司里,研究员正在简陋的实验室里做着实验。
研究员拿起一个试剂瓶,往一个烧杯里倒了点,又拿了个装着紫色液体的试剂瓶,又往烧杯里倒了一点,这个画面吧,熟悉的人一看就知道,就有点像很古早的一部动画片,叫《飞天小女警》的开场——
“糖果,香料,还有其他美好的味道,这些东西加在一起……因此,飞天小女警就这么诞生了!”
而这个游戏的开场动画,其实讲的是差不多的内容——
“癞□□的唾液、眼镜蛇的毒液、还有其他乱七八糟的味道,这些东西加在一起……就创造出了一个全新的物种!丧尸!而你!就是公司的第一个丧尸!”
屏幕中央出现了一个三头身的动漫风的丧尸,它有着大大的脑袋,有着纤细的身子,出场第一个动作就是摇头晃脑,然后差点把自己的头给晃掉,于是又连忙用小手把都给摆正。
就这蠢萌的画风看着……
好可爱的样子!
被戳中萌点的王导顿时来了兴趣,掏出了自己包里面的老花镜。
《口口丧尸》最后的画风会变成这个样子,也是迫不得已的。
当初秦可为了能赶上《口口》电影亏本的浪潮,给游戏部门的制作时间真的太短,一个游戏一般的开发时间起码要一年,如果是跨领域的游戏,则一定会更长。
而秦总不满足于几年之后这个游戏出来,她要几个月内,必须在《口口》第二部 拍摄完成前,整个游戏能上架!
如此短的时间,想让一个做可可爱爱牧场模拟经营游戏的制作人改做恐怖类游戏,且给出的信息量还都只有几个关键词完全构不成一个完整的游戏,牧牧也是没了办法,最后选择了最偷懒的一招——
既然我做模拟经营游戏最擅长,那就干脆把《口口丧尸》变成一个模拟经营游戏吧!
于是整个游戏的故事背景就被细化成了这样——
口口公司,是一个没啥钱的濒临倒闭的生化公司,公司惨到只剩下老板兼任研究员一个人。
在宣布破产的前一刻,老板看着实验室里那些个材料,觉得花巨资买的不用太浪费了,于是就干脆一股脑全部倒在了一起,搅拌,用十分不科学的方法,制造出了游戏里的第一只丧尸,也就是玩家本人。
而作为口口公司的丧尸工作人员,玩家在游戏里就有了各种神奇的玩法——
在公司和公司边上的垃圾场,收集各种原材料(注意有概率会和同在垃圾场的野狗野猫野人打斗);
用收集来的原材料,在实验室创造新东西,把认为有价值的让老板拿出去卖,有功能的自己服用增加自身能力值,强大自己的同时,运营并壮大公司;
参与公司决策,比如主推哪个产品,每一层楼要做什么功能,或者雇佣哪些人作为工作人员;
在公司内寻找食物、搭建自己的休息地,维持自己的生命,并学会躲避,保证不会被除信任人员之外的人发现举报给警察(比如经常会来检查公司情况的执法人员、忠诚度并不高的工作人员等)。
--