季黎笑着问道:喂喂,柏修晏,游戏说要明天才能知道结果,不会真的让我们等到现实中的明天吧?
柏修晏道:肯定是等到现实中的明天。这游戏虽然题材小众,但可能会成为精品小众游戏,甚至被喜欢文字冒险和解密游戏的玩家奉为神作。
季黎虽然察觉到了季晨夕在游戏中设置的陷阱,但没想到柏修晏对这个游戏的评价这么高。
他问道:有吗?现在剧情也只是中规中矩啊。对方是缉毒警察,有的结局肯定很惨,玩家们已经做好了心理准备,不至于太过触动。而且国外类似的游戏,剧情凄惨的还有很多。
柏修晏道:本来只是中规中矩,但这个现实时间和联络员的设定太好了。季黎,你现在心里焦躁吗?
季黎没反应过来:什么焦躁?
柏修晏道:现在你才刚挂断联络,你心里焦躁吗?有没有担心对方?
季黎皱紧眉头。他察觉到了自己的确有些焦躁。
柏修晏道:玩家操纵的是联络员,为玩家的行动付出代价的却是卧底警察。这中不对等,和玩家在现实中对缉毒警察的认可,会加深玩家的负罪感与责任心。每一小段剧情后,游戏时间和现实时间同步,会极大的混淆玩家对真实和虚假的认知。两者结合
柏修晏笑了笑:我建议在灵视眼镜上做这个游戏的重置版,用更加精细的建模增加玩家的代入感。
季黎听懂了。他倒吸一口气,拍着柏修晏的肩膀道:这也太损了。
剧情向游戏就是要给玩家喂刀子。不喂刀子,不把玩家扎得满嘴血,怎么能让玩家印象深刻?柏修晏笑道,如果是我的话,我只会设置一个最困难的美好结局,结局是缉毒警察完成任务,从此隐姓埋名。有一天,他和联络员擦肩而过,联络员听他的声音感到耳熟。对了,这个游戏如果多几张CG,会极大增加游戏的魅力。
魅力?是刀力吧?季黎感到了一阵恶寒。
作为一个以游戏性为卖点的游戏设计师,季黎认为自己简直是天使。
柏修晏这中以剧情为卖点的游戏设计师,简直是魔鬼!
看来季叔叔的游戏设计口味和我类似。柏修晏有点兴奋。
季黎撇嘴,嘴硬道:也不一定。你喜欢的游戏,这个时代的玩家不一定喜欢。
柏修晏点头:对哦。你要不要打电话给季叔叔,把你现在说的话说一遍。
季黎:可恶啊!柏修晏发现我的弱点了!
季黎瞪视柏修晏。柏修晏得意的冷哼。
两人你瞪我,我瞪你,一直瞪到季晨夕回电话。
季晨夕惨叫:啊啊啊啊,我怎么这么蠢!
季黎和柏修晏同时憋不住大笑。
爸爸/季叔叔真是开心果。
放心吧,游戏不错,暴露了真实身份也没关系。季黎安慰道,今天柏修晏给你做大餐庆祝。
柏修晏本想说自己没想今天做大餐,但看着挤眉弄眼的季黎,叹息道:对,我给你做大餐。
季晨夕欢呼:真的?!好久没吃到修晏做的大餐了!我马上回来!等我一起去买菜!
季黎老气横秋道:我爸真好打发,一顿饭就高兴了。
柏修晏道:把尹清泽叫上,我们需要苦力和司机。顺带给尹清泽一个参加庆功宴的借口。
季黎比OK。
季家人开始筹备庆功大餐时,网上的舆论已经从嘲笑笨蛋美人季晨夕,变成了讨论游戏。
玩家们也打到了卡关点,意识到了不对劲。
等等,这个等一天,不会真的是现实世界等一天吧?
这个游戏一天就只能玩这么一点时间?是不是有点过分啊!
快让我知道接下来的剧情!我究竟猜对没有!不会第一个卡关点就被剧情杀了吧!
焦躁的一天过去,玩家终于得到了下一步剧情。
季晨夕又设置了一个陷阱。
他没有像一些文字冒险解密游戏那样,游戏刚开始就安排结局。
即使玩家选错了,缉毒警察凭借自己的机智,也能避免必死的结局,只是遭受惩罚。
这时候,又引出了除危险度心理健康之外,第三个数值健康度。
玩家选错之后,缉毒警察会遭受处罚。
对方不会告诉你他遭受了什么,你只能从他的只言片语中判断。
恐惧源自于未知,最大的恐惧则来源于一知半解。
明明付出代价的是联络对面的那个人,他却安慰你,让你不要有心理压力。
猜错正常,付出代价正常,哪怕最后他牺牲都正常。
能活下去才是罕见的幸运。对方如此告诉玩家。
没关系,我休息一下,养一会儿伤,我们继续。
第一关通过的玩家可以直接开启下一个解密和冒险,选错了的玩家则要等联络号对面的卧底缉毒警察养好伤再继续,拖慢了游戏进度。
一日一日,不断有玩家分享反馈游戏进度和后续剧情。
不知道什么时候开始,玩家们失去了游玩的心态,对待这个游戏越来越认真。
他们甚至放弃了打出全结局通关的强迫症,一旦发现苗头不对,宁可删游戏删存档重开,也不肯继续玩下去。
不要死啊。
不要受伤了。
一定要活着回来。
玩家们神经高度紧绷,特别是游戏进度在前面的玩家。
后面的玩家能踩着他们的脚步前进,他们只能绞尽脑汁自己摸索。
线索太少容易判断出错,但让对方搜集更多的线索又会增加危险度,每走一步,他们都能感受到对方在刀山火海上走钢丝。
而自己是引导者。
作为联络员,玩家什么代价都不需要付,付代价的是对面乐观坚强的卧底缉毒警察。
剧情中的陷阱太多,并不是不受伤不受惩罚的选项就会通向正确的道路。
玩家们吵做一团,各自坚信自己选择的道路是正确的。
不同的道路如大树的枝丫一样铺开,所有玩家都坚信自己这一根枝丫能触碰到阳光。
直到第一个玩家打出BE结局。
这个玩家坚信活着才最重要,一直避免受伤,打出的是腐化结局。
不过这个腐化结局并没有完全腐化。卧底警察仍旧完成了任务,但因为多次为了融入对方被迫摄入毒、品,最后进入了戒毒所。
毒品戒断的可能性非常低。这不仅仅是生理依赖,心理依赖更严重。
垃圾食品没有上瘾性,有多少人能戒掉垃圾食品?何况毒、品。
曾经有报道,一位缉毒警成功戒毒后,一辈子没有再碰过毒品,却在生命最后一刻感慨,好想吸一口啊。
这位英雄的结局是什么?
游戏没有说,只有一张模糊的CG,是一个背影走进戒毒所。
他隐姓埋名付出了一切,之后人生却将坎坷无比,甚至可能陷入泥潭成为他曾经最痛恨的人,连身后名都不会有。
那个游戏博主当场崩溃,发公告退网一段时间平复心情。
他的消息再次出现的时候,便是在各地烈士陵园,给缉毒警察们献花。
他重开了一个存档,却不敢再打下去。
求游戏大神们努努力,我看到HE路线之后再打。再打出一个BE结局,我真的会受不了。
玩家们看到这个博主的博文后,更加紧张。
这仿佛已经不是一个游戏,联络号对面仿佛是真正的卧底缉毒警察。
网上也有许多警察或者前警察博主,他们得知此事之后,纷纷下载了游戏。
这一玩,结局还没出现,他们就在网上接连说受不了。
太真实了,季晨夕老师肯定采访过真正的缉毒警察。
我有缉毒战线的兄弟说,这游戏里的事几乎都是实况报道了。
细节非常准确,目前没有错漏。我玩不下去了,才两天我就绷不住了。
联络号对面就像是我真正的战友,我还是放弃自己玩游戏,等看游戏录屏吧。自己玩代入感太强了。
小道消息,这个游戏被列入内部培训了。你能想象一帮缉毒警察在培训课上嚎啕大哭吗季晨夕简直是恶魔。
以后谁再说季晨夕是笨蛋美人,我第一个不同意。这么逻辑慎密的游戏,这么酣畅淋漓的发刀,怎么可能是笨蛋能做出来的。
玩家们揉着胸口。
别说了,别说了,再说我们也玩不下去了。
东煌是个奇葩的国家。如果是其他国家的玩家,可能不会有这么强烈的代入感。
因为那些国家的毒、品都快合法化了。
东煌不一样。东煌经历过鸦片战争,人民大众都对毒、品深恶痛绝,零容忍。
我们的禁毒力度非常大,在禁毒战线上牺牲的英雄们特别多。
这些英雄一辈子都隐姓埋名,只有在牺牲的那一刻,才会有一张清晰的照片。
这件事人民群众们早就知道了。
可这个游戏告诉玩家们,缉毒警察的牺牲不仅仅是死亡。
有时候,死亡反而是比较痛快的解脱。
至少在死亡的时候,他们还是英雄。
可大部分时候,他们付出的代价甚至是自己的未来、挚爱的生命乃至一切。
《卧底联络员》这款游戏的名字平平无奇,游戏简介没什么新意,画面一塌糊涂,声音基本是AI机械音,连CG都是模糊不清的。
它的游戏评分却节节攀高,几乎朝着九点九去。
没打满分的原因,只是因为游戏不够精美,或者单纯被刀得受不了。
游戏的下载量越来越高,持续玩下去的玩家越来越少。
他们都在等待一个完美的路线出现。
还有玩家下载了游戏就一直等着,说要一口气拯救游戏里的卧底缉毒警,绝对不让对方出事。
游戏委员会观望了一阵子之后,开始官方宣传这一款游戏。
《只用免费资源能做出好游戏吗?高等游戏设计师教你如何做游戏》;
《解密冒险环环相扣,好玩的游戏不需要大制作》;
《又一个精品非全息游戏出现,游戏未来发展方向浅谈》;
《体会真实的缉毒警察人生,玩家们都说破防了》;
《被列为内部培训资料的游戏?游戏承载思想浅谈》;
《不需要厉害的全息技术也能混淆玩家的真实认知》
一连串语气正经的官方报道出现,将季晨夕这个名字捧到了极高的程度。
只是一款免费资源制作的小游戏,就让季晨夕名声大噪,仿佛不输季黎和柏修晏。
有游戏评论家说,从这一刻起,再不会有人说季晨夕是季黎和柏修晏的挂件。
天问三个游戏设计师,都是神。
季晨夕明年必定能挂牌!
季晨夕鼻头一酸,蹲在地上嚎啕大哭。
季黎和柏修晏一左一右拍着季晨夕的肩膀,安慰季晨夕。
尹清泽像个无头苍蝇一样乱转,不知道该做什么。
最后他去接了一杯水,问季晨夕需不需要补水。
季晨夕差点没忍住一个飞踹把水踢尹清泽脸上。有你这么安慰人的吗?你是开嘲讽吧!
好了好了,尹叔叔也没说错,哭累了就补补水,眼睛不疼吗?柏修晏拦住快要暴走的季晨夕,季叔叔,我想把这个游戏移植到灵视眼镜上。我们商量一下。
季晨夕摇头:不移植。移植就没有这个味道了。修晏,小黎,我找到我游戏制作的道路了。
季黎道:说。老爸,我和柏修晏全力支持你!
季晨夕攥紧拳头,眼睛红得像兔子,眼中还有泪光闪烁:我要做东煌思想的现代风格游戏!
作者有话要说: 游戏结合了《Lifeline》和日系文字冒险游戏的玩法。
第65章 二更合一
现代风格的游戏,从广义上来说,从近现代到末世题材都能算在其中。
东煌现在为了灵境计划,游戏题材放的比较开,可以加入一些现实题材。
当然,限制肯定也有,需要戴着镣铐跳舞。
对季晨夕而言,这些镣铐本就是他不喜欢的内容,所以他可以自由发挥。
外国游戏行业发达,有许多现代题材。但或许是因为大家的价值观不同,东煌人在玩这些现实题材的时候,总觉得心里膈应。
比如末世废土世界,为什么大家不去种田要去捡垃圾打猎?为什么大家不努力工作还要保持八小时工作制?为什么有个小女孩的血清能解毒就一定是经典二选一,而不是大家群策群力在不危害小女孩健康的前提下合理合法的做实验,把疫苗搞出来?
现实犯罪都市,为什么什么问题都要让超级英雄解决,警察们总是姗姗来迟?为什么超级英雄做了那么多好事,政府为什么不颁发见义勇为,还要斥责对方破坏设施?为什么他们不打外星人,反而要忌惮打外星人的超级英雄?
遇到任何问题难道不是高筑墙,广积粮,然后爆兵一波推吗?难道不是人人都要献出自己的一点爱,而不是等着别人来拯救吗?
你我有手有脚,游戏中许多悲惨的困境只需要好好工作就能解决,可他们宁愿饿死都不工作。
这时候,东煌玩家们只能带着问号脸,感叹一句这大概就是自由的灵魂吧。
季晨夕宅在家里的几年,除了带孩子、自学课程之外就是玩游戏,他有很多嘈想吐。
现在,他终于(划掉)当家做主(划掉),能做自己喜欢的游戏了!
看着季晨夕这么兴奋,过来人季黎和柏修晏欲言又止,只能鼓励。
曾经,他们也是这么入的游戏行业,大家都是这么过来的。只能说,开心就好。
季晨夕这次游戏大获成功,立马建立了一个新文件夹。
他要以南美某经济最发达的国家为背景,再写一个缉毒警察的事。
在那个国家,黑、帮横行,毒、品泛滥,连总统宣布禁毒都会被当众枪杀!他要去针砭时弊!
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柏修晏道:肯定是等到现实中的明天。这游戏虽然题材小众,但可能会成为精品小众游戏,甚至被喜欢文字冒险和解密游戏的玩家奉为神作。
季黎虽然察觉到了季晨夕在游戏中设置的陷阱,但没想到柏修晏对这个游戏的评价这么高。
他问道:有吗?现在剧情也只是中规中矩啊。对方是缉毒警察,有的结局肯定很惨,玩家们已经做好了心理准备,不至于太过触动。而且国外类似的游戏,剧情凄惨的还有很多。
柏修晏道:本来只是中规中矩,但这个现实时间和联络员的设定太好了。季黎,你现在心里焦躁吗?
季黎没反应过来:什么焦躁?
柏修晏道:现在你才刚挂断联络,你心里焦躁吗?有没有担心对方?
季黎皱紧眉头。他察觉到了自己的确有些焦躁。
柏修晏道:玩家操纵的是联络员,为玩家的行动付出代价的却是卧底警察。这中不对等,和玩家在现实中对缉毒警察的认可,会加深玩家的负罪感与责任心。每一小段剧情后,游戏时间和现实时间同步,会极大的混淆玩家对真实和虚假的认知。两者结合
柏修晏笑了笑:我建议在灵视眼镜上做这个游戏的重置版,用更加精细的建模增加玩家的代入感。
季黎听懂了。他倒吸一口气,拍着柏修晏的肩膀道:这也太损了。
剧情向游戏就是要给玩家喂刀子。不喂刀子,不把玩家扎得满嘴血,怎么能让玩家印象深刻?柏修晏笑道,如果是我的话,我只会设置一个最困难的美好结局,结局是缉毒警察完成任务,从此隐姓埋名。有一天,他和联络员擦肩而过,联络员听他的声音感到耳熟。对了,这个游戏如果多几张CG,会极大增加游戏的魅力。
魅力?是刀力吧?季黎感到了一阵恶寒。
作为一个以游戏性为卖点的游戏设计师,季黎认为自己简直是天使。
柏修晏这中以剧情为卖点的游戏设计师,简直是魔鬼!
看来季叔叔的游戏设计口味和我类似。柏修晏有点兴奋。
季黎撇嘴,嘴硬道:也不一定。你喜欢的游戏,这个时代的玩家不一定喜欢。
柏修晏点头:对哦。你要不要打电话给季叔叔,把你现在说的话说一遍。
季黎:可恶啊!柏修晏发现我的弱点了!
季黎瞪视柏修晏。柏修晏得意的冷哼。
两人你瞪我,我瞪你,一直瞪到季晨夕回电话。
季晨夕惨叫:啊啊啊啊,我怎么这么蠢!
季黎和柏修晏同时憋不住大笑。
爸爸/季叔叔真是开心果。
放心吧,游戏不错,暴露了真实身份也没关系。季黎安慰道,今天柏修晏给你做大餐庆祝。
柏修晏本想说自己没想今天做大餐,但看着挤眉弄眼的季黎,叹息道:对,我给你做大餐。
季晨夕欢呼:真的?!好久没吃到修晏做的大餐了!我马上回来!等我一起去买菜!
季黎老气横秋道:我爸真好打发,一顿饭就高兴了。
柏修晏道:把尹清泽叫上,我们需要苦力和司机。顺带给尹清泽一个参加庆功宴的借口。
季黎比OK。
季家人开始筹备庆功大餐时,网上的舆论已经从嘲笑笨蛋美人季晨夕,变成了讨论游戏。
玩家们也打到了卡关点,意识到了不对劲。
等等,这个等一天,不会真的是现实世界等一天吧?
这个游戏一天就只能玩这么一点时间?是不是有点过分啊!
快让我知道接下来的剧情!我究竟猜对没有!不会第一个卡关点就被剧情杀了吧!
焦躁的一天过去,玩家终于得到了下一步剧情。
季晨夕又设置了一个陷阱。
他没有像一些文字冒险解密游戏那样,游戏刚开始就安排结局。
即使玩家选错了,缉毒警察凭借自己的机智,也能避免必死的结局,只是遭受惩罚。
这时候,又引出了除危险度心理健康之外,第三个数值健康度。
玩家选错之后,缉毒警察会遭受处罚。
对方不会告诉你他遭受了什么,你只能从他的只言片语中判断。
恐惧源自于未知,最大的恐惧则来源于一知半解。
明明付出代价的是联络对面的那个人,他却安慰你,让你不要有心理压力。
猜错正常,付出代价正常,哪怕最后他牺牲都正常。
能活下去才是罕见的幸运。对方如此告诉玩家。
没关系,我休息一下,养一会儿伤,我们继续。
第一关通过的玩家可以直接开启下一个解密和冒险,选错了的玩家则要等联络号对面的卧底缉毒警察养好伤再继续,拖慢了游戏进度。
一日一日,不断有玩家分享反馈游戏进度和后续剧情。
不知道什么时候开始,玩家们失去了游玩的心态,对待这个游戏越来越认真。
他们甚至放弃了打出全结局通关的强迫症,一旦发现苗头不对,宁可删游戏删存档重开,也不肯继续玩下去。
不要死啊。
不要受伤了。
一定要活着回来。
玩家们神经高度紧绷,特别是游戏进度在前面的玩家。
后面的玩家能踩着他们的脚步前进,他们只能绞尽脑汁自己摸索。
线索太少容易判断出错,但让对方搜集更多的线索又会增加危险度,每走一步,他们都能感受到对方在刀山火海上走钢丝。
而自己是引导者。
作为联络员,玩家什么代价都不需要付,付代价的是对面乐观坚强的卧底缉毒警察。
剧情中的陷阱太多,并不是不受伤不受惩罚的选项就会通向正确的道路。
玩家们吵做一团,各自坚信自己选择的道路是正确的。
不同的道路如大树的枝丫一样铺开,所有玩家都坚信自己这一根枝丫能触碰到阳光。
直到第一个玩家打出BE结局。
这个玩家坚信活着才最重要,一直避免受伤,打出的是腐化结局。
不过这个腐化结局并没有完全腐化。卧底警察仍旧完成了任务,但因为多次为了融入对方被迫摄入毒、品,最后进入了戒毒所。
毒品戒断的可能性非常低。这不仅仅是生理依赖,心理依赖更严重。
垃圾食品没有上瘾性,有多少人能戒掉垃圾食品?何况毒、品。
曾经有报道,一位缉毒警成功戒毒后,一辈子没有再碰过毒品,却在生命最后一刻感慨,好想吸一口啊。
这位英雄的结局是什么?
游戏没有说,只有一张模糊的CG,是一个背影走进戒毒所。
他隐姓埋名付出了一切,之后人生却将坎坷无比,甚至可能陷入泥潭成为他曾经最痛恨的人,连身后名都不会有。
那个游戏博主当场崩溃,发公告退网一段时间平复心情。
他的消息再次出现的时候,便是在各地烈士陵园,给缉毒警察们献花。
他重开了一个存档,却不敢再打下去。
求游戏大神们努努力,我看到HE路线之后再打。再打出一个BE结局,我真的会受不了。
玩家们看到这个博主的博文后,更加紧张。
这仿佛已经不是一个游戏,联络号对面仿佛是真正的卧底缉毒警察。
网上也有许多警察或者前警察博主,他们得知此事之后,纷纷下载了游戏。
这一玩,结局还没出现,他们就在网上接连说受不了。
太真实了,季晨夕老师肯定采访过真正的缉毒警察。
我有缉毒战线的兄弟说,这游戏里的事几乎都是实况报道了。
细节非常准确,目前没有错漏。我玩不下去了,才两天我就绷不住了。
联络号对面就像是我真正的战友,我还是放弃自己玩游戏,等看游戏录屏吧。自己玩代入感太强了。
小道消息,这个游戏被列入内部培训了。你能想象一帮缉毒警察在培训课上嚎啕大哭吗季晨夕简直是恶魔。
以后谁再说季晨夕是笨蛋美人,我第一个不同意。这么逻辑慎密的游戏,这么酣畅淋漓的发刀,怎么可能是笨蛋能做出来的。
玩家们揉着胸口。
别说了,别说了,再说我们也玩不下去了。
东煌是个奇葩的国家。如果是其他国家的玩家,可能不会有这么强烈的代入感。
因为那些国家的毒、品都快合法化了。
东煌不一样。东煌经历过鸦片战争,人民大众都对毒、品深恶痛绝,零容忍。
我们的禁毒力度非常大,在禁毒战线上牺牲的英雄们特别多。
这些英雄一辈子都隐姓埋名,只有在牺牲的那一刻,才会有一张清晰的照片。
这件事人民群众们早就知道了。
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有时候,死亡反而是比较痛快的解脱。
至少在死亡的时候,他们还是英雄。
可大部分时候,他们付出的代价甚至是自己的未来、挚爱的生命乃至一切。
《卧底联络员》这款游戏的名字平平无奇,游戏简介没什么新意,画面一塌糊涂,声音基本是AI机械音,连CG都是模糊不清的。
它的游戏评分却节节攀高,几乎朝着九点九去。
没打满分的原因,只是因为游戏不够精美,或者单纯被刀得受不了。
游戏的下载量越来越高,持续玩下去的玩家越来越少。
他们都在等待一个完美的路线出现。
还有玩家下载了游戏就一直等着,说要一口气拯救游戏里的卧底缉毒警,绝对不让对方出事。
游戏委员会观望了一阵子之后,开始官方宣传这一款游戏。
《只用免费资源能做出好游戏吗?高等游戏设计师教你如何做游戏》;
《解密冒险环环相扣,好玩的游戏不需要大制作》;
《又一个精品非全息游戏出现,游戏未来发展方向浅谈》;
《体会真实的缉毒警察人生,玩家们都说破防了》;
《被列为内部培训资料的游戏?游戏承载思想浅谈》;
《不需要厉害的全息技术也能混淆玩家的真实认知》
一连串语气正经的官方报道出现,将季晨夕这个名字捧到了极高的程度。
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有游戏评论家说,从这一刻起,再不会有人说季晨夕是季黎和柏修晏的挂件。
天问三个游戏设计师,都是神。
季晨夕明年必定能挂牌!
季晨夕鼻头一酸,蹲在地上嚎啕大哭。
季黎和柏修晏一左一右拍着季晨夕的肩膀,安慰季晨夕。
尹清泽像个无头苍蝇一样乱转,不知道该做什么。
最后他去接了一杯水,问季晨夕需不需要补水。
季晨夕差点没忍住一个飞踹把水踢尹清泽脸上。有你这么安慰人的吗?你是开嘲讽吧!
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季晨夕摇头:不移植。移植就没有这个味道了。修晏,小黎,我找到我游戏制作的道路了。
季黎道:说。老爸,我和柏修晏全力支持你!
季晨夕攥紧拳头,眼睛红得像兔子,眼中还有泪光闪烁:我要做东煌思想的现代风格游戏!
作者有话要说: 游戏结合了《Lifeline》和日系文字冒险游戏的玩法。
第65章 二更合一
现代风格的游戏,从广义上来说,从近现代到末世题材都能算在其中。
东煌现在为了灵境计划,游戏题材放的比较开,可以加入一些现实题材。
当然,限制肯定也有,需要戴着镣铐跳舞。
对季晨夕而言,这些镣铐本就是他不喜欢的内容,所以他可以自由发挥。
外国游戏行业发达,有许多现代题材。但或许是因为大家的价值观不同,东煌人在玩这些现实题材的时候,总觉得心里膈应。
比如末世废土世界,为什么大家不去种田要去捡垃圾打猎?为什么大家不努力工作还要保持八小时工作制?为什么有个小女孩的血清能解毒就一定是经典二选一,而不是大家群策群力在不危害小女孩健康的前提下合理合法的做实验,把疫苗搞出来?
现实犯罪都市,为什么什么问题都要让超级英雄解决,警察们总是姗姗来迟?为什么超级英雄做了那么多好事,政府为什么不颁发见义勇为,还要斥责对方破坏设施?为什么他们不打外星人,反而要忌惮打外星人的超级英雄?
遇到任何问题难道不是高筑墙,广积粮,然后爆兵一波推吗?难道不是人人都要献出自己的一点爱,而不是等着别人来拯救吗?
你我有手有脚,游戏中许多悲惨的困境只需要好好工作就能解决,可他们宁愿饿死都不工作。
这时候,东煌玩家们只能带着问号脸,感叹一句这大概就是自由的灵魂吧。
季晨夕宅在家里的几年,除了带孩子、自学课程之外就是玩游戏,他有很多嘈想吐。
现在,他终于(划掉)当家做主(划掉),能做自己喜欢的游戏了!
看着季晨夕这么兴奋,过来人季黎和柏修晏欲言又止,只能鼓励。
曾经,他们也是这么入的游戏行业,大家都是这么过来的。只能说,开心就好。
季晨夕这次游戏大获成功,立马建立了一个新文件夹。
他要以南美某经济最发达的国家为背景,再写一个缉毒警察的事。
在那个国家,黑、帮横行,毒、品泛滥,连总统宣布禁毒都会被当众枪杀!他要去针砭时弊!
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