你要是不高兴,再踩我脸几下?(谄媚笑)
第53章 二更合一
网上许多游戏厂商的董事长都发出了和尹清泽、季晨夕的合照。
他们一起参观厂房,他们一起约饭,他们一起喝酒那气氛基的,就像是他们要插足尹清泽和季晨夕之间感情似的。
当尹清泽和季晨夕看到网友们的评论,脸都很黑。
谢谢,有被恶心到。
季黎笑得在沙发上打滚。
看看,两个老爸在商场上还稚嫩着呢,这点恶心就受不了了。
尹清泽和季晨夕都很无奈。
特别是尹清泽,他很疑惑为什么季黎和柏修晏能懂这么多。
这是天才二字就能解释的吗?
尹清泽直觉季黎和柏修晏有秘密。
这秘密也很好猜。
现代年轻人谁还没看过几本网络小说了?
穿越、重生、带系统,总有一款金手指适合你。
灵异恐怖和克系也有可能,但尹清泽可不想进入这几个分类的世界。
但不管季黎和柏修晏有什么秘密,尹清泽也不会恐惧和排斥,只会把这当成上天给他的礼物。
话又说回来,现在被这个家排斥的只有他自己_(:з」)_。
别笑了,别我半虚拟设备都搞出来了,你的游戏还没做出来。整个家只有柏修晏不惯着季黎。
季黎爬起来哼哼:知道了知道了,你催命啊。
游戏主体早就做好了,季黎现在在等画师咕咕咕。
现在季黎已经把几个咕咕咕的画师列入黑名单,下次绝对不找他们。
果然,还是得组建自己的美工部门。指望那些外包的画师不咕?还不如指望自己突然掌握画师技能。
季黎一边继续催画师,一边让马秀琴挂招聘招人。
在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中,立绘终于全部到手。
有了立绘,建模一天就能搞定员工搞不定,季黎自己搞定。
新游戏内测终于开启。
游戏设计技术很发达,即使是大型游戏,如果游戏设计团队思路很清晰,不是一测一大改,基本一两个月时间,就能从封闭式测试走到公测。
季黎的游戏设计思路都不能说清晰了,而是直接把前世自己做过的成功案例,修改了遗憾的地方拿出来用。
天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。
思考?思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。
游戏设计,不是有手就行吗!
这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。
这是后话。
现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。
游戏名为《博物馆》,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。
游戏背景是,万物皆可有灵,聚集了历史厚重意义的文物更是如此。
主角的博物馆。
每当有灵文物诞生,就说明那个历史阶段出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。
主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。
有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家一臂之力。
但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。
历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。
作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。
可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干?他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。
博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。
所以,博物馆馆长这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。
你是不是其中一个呢?
游戏宣传语一出,玩家们沸腾了。
来了来了,天问的抽卡游戏终于来了!
嗷嗷嗷嗷,赶紧的,我们要看看你怎么让抽卡手游内卷!
玩家们激动的点进了游戏官网,寻找参加限量封测的办法。
可当他们点进了官网却发现,这根本不是限量封测,而是
不、不限量?
直接不限量删档封测?这他妈不是内测吗?这还能叫封测吗?
你究竟对你的游戏多有信心,封闭式测试都不来了,直接删档内测?
玩家们感动得热泪盈眶。
他们居然不用抢资格,第一时间就能玩到游戏?天问游戏果然好样子!
自从偶遇了季黎和柏修晏一次,便疯了似的成为季黎和柏修晏死忠粉的游戏主播老王,当然第一时间下载了游戏。
仍旧是手机和主机端互通。下载速度很快,进入玩家性别选择。好纠结啊,虽然不露脸,我还是不想玩男号。
老王犹豫了一下,还是遵从本心,选择了女号,昵称取名为老王。
当昵称取名成功的时候,老王明白了,这个游戏估计又是弱社交,否则这么简单的昵称,不可能直接取名成功。
他的运气一向不好,在其他游戏,取老王的昵称时,绝对昵称已经被其他玩家占用。
进入了游戏后,首先是一副画卷徐徐展开。
古朴的画卷徐徐展开,就像是博物馆中的古老绘卷。
神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织古老的传说一步一步的展开,最后被一只手合上。
第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角的视角移动向了博物馆的展厅。
这是一个普普通通的博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。
第一人称视角的玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,主角走进了一个圆圈里。
视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。
其中一人向你徐徐走来。
请选择佩剑。
游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。
来了来了,这就是看板郎/看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?
老王当然选择妹子。
妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。
雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。
老王:那第一次选择有什么意义?确定性向?
虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。
东煌国内一些游戏厂商也会挖掘东煌文化作为游戏卖点。但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。
这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。
老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。
佩剑选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。
这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。
除此之外,家园中会产出体力和游戏币。家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。
游戏的战斗系统很简单。考虑玩家玩手游的时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者AI释放,自动战斗。
老王忍不住吐槽:这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗?我还是更喜欢有操作性的游戏。不过习惯玩氪金手游的人,应该能接受这款游戏?至少这建模就很良心。我来看看抽卡页面。
老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。
他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句我艹把直播间的观众们吓得不轻。
在老王我艹的时候,游戏论坛和社交媒体中,我艹声也此起彼伏。
《博物馆》这款手游,它的角色居然不需要抽!直接赠送!
那么玩家抽卡抽什么?一抽时装变美,二抽武器变强!
这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!
《博物馆》做慈善吗!
我服气了。每次抨击抽卡手游的时候,护游宝们都喊着你可以不抽。《博物馆》还真的是你可以不抽!
有钱的人就花钱买时装变美,买武器变强。没钱的人就拿着赠送的武器也能过本,游戏的剧情都能体会,不错不错。
这个游戏也有肝的地方。魂灵碎片也有属性加成,需要用体力刷。组队刷的话,体力消耗会减少。白嫖玩家肝一点欧一点,还是能抹平武器上的差距。
土豪花了钱可以让别人看到自己的特效,可以让刷本耗时更少,总的来说,这钱花的还是很值得。
不止。我看游戏后续有PVP玩法,官网还说,大型活动有称号,这些都是给土豪炫耀准备的。
总之,只是想舔老公老婆看剧情,白嫖就可以了;想要炫耀,那就充钱。不愧是天问科技,真是太坦荡了。
衣服和武器都有保底,就算是土豪也氪的不多。
已经有土豪把武器和衣服全部氪齐了(笑哭)。土豪说意犹未尽,他还想氪。
虽然有保底,但普池保底又不能选择哪件衣服,这还是至少需要五位数吧?
十万还是需要的。不过衣服有个好处,可以换着穿,和抽卡抽到了结果因为太弱不能上场不一样。
呜呜呜,衣服好漂亮,特效也好漂亮,我也忍不住了。
买买买,氪氪氪,给雌雄双剑小哥哥小姐姐买衣服!
玩家们在说《博物馆》有多良心,季黎在给下属们上课,讲解他的骗氪思路。
我们是一家大公司,骗氪不能看短期。《博物馆》这个IP,我们以后很多游戏都会用到,所以舍弃一些利益,让玩家了解角色,喜爱角色,十分必要。
玩家不会喜欢自己没有的角色。所以我们的角色都要白送,并且在活动中要让他们轮流露面,逼迫玩家把这些角色拿出来玩。
我们一个主线大剧情才会开放一个角色,玩家看角色看久了,视觉肯定会疲劳。再加上他们喜爱这些角色,难道不想给他们买衣服吗?何况我们衣服中也有陷阱。我们的衣服,都是自带一段剧情的!
在主线中,基本上是群体活动,没有多少可以称为约会的剧情。但衣服剧情都是双人剧情,四舍五入就是约会剧情了。只玩养成的玩家,你说买不买?氪不氪?那些乙女游戏不就是PPT对撞看卡片故事吗?我们的时装就是如此。
说了时装,再说武器。卡池里的五星武器,只比四星武器强百分之十左右。这百分之十的差距,可以用魂灵碎片补足。所以白嫖玩家不会认为土豪遥不可及。那么土豪的优越感在哪里?第一,特效!特效非常重要。第二,土豪难道不肝吗?同样很肝同样魂灵毕业,这百分之十的差距,可就大着了。
再说了,比起刷魂灵,武器才是最容易变强的途径。想要PK,想要在PVE大型活动中获得称号,武器迟早变成标配。
白嫖能玩,能自闭的玩;土豪的玩法,就是社交,就是装逼,就是炫耀。我们所有的社交类玩法都是为土豪准备。
季黎口若悬河,员工们呆若木鸡。
他们的游戏都打着封测的旗号内测了,他们自己也认为,自己的游戏就是赚不了多少钱的良心手游。
听老总这么一说,他们怎么觉得,自家骗氪的套路这么深呢?
这个骗氪还是细水长流的那种骗氪,玩家心甘情愿把钱奉献出来。
季黎点头。没错。时装这个氪金点,后来成为游戏主流氪金点之一,就是因为它打着愿者上钩的旗号,既赚钱,又细水长流。
就算是抽角色的游戏,也会卖时装。不过他们的时装,就是直接定死价格卖,不是抽卡。
抽卡时装,是另一种玩法。
现在这些玩法都没有,季黎可以都来一遍。
原本季黎也想抽角色,但文物拟人和历史故事中可挖掘的点实在是太多了。为了保证这个IP的活力,第一款游戏不能吃相太差。
比起短时间内赚一大笔钱,他更需要让大众认可和喜爱这个游戏,接受游戏的世界观,爱上游戏中的角色。
这样他接下来要制作的虚拟游戏,才会成为全民爆款。
那一款游戏才是他和柏修晏的野心所在。他们将在那一款名为《历史对抗》的虚拟网游中,开启电子竞技赛事。
只要电子竞技能够举办成功,成为全世界认可的重要赛事,他们就已经抢占了第二世界的高地。
现在,天问游戏的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但还没吃透。
天问的员工们都对此一无所知。
他们正为自己制作的第一款抽卡手游的成功而欢呼。
或许是为了支持天问游戏,或许是这款游戏制作实在是太精良,或许是角色都有了没有时装说不过去,《博物馆》手游日流水连续霸榜第一整整七日,在某款东煌国民游戏开大促销之后才被赶到第二去。
光是这一个星期的时间,天问游戏就已经回本并小赚一笔。
更让其他游戏厂商心酸的是,天问游戏赚了这么多钱,居然好评如潮。
那些氪金的玩家还在吵闹着开更多的氪金点,出更多的衣服。
赶紧的,我们玩家出不起钱吗?衣服多来几套!我的老公老婆不能一天换一套衣服,这像话吗!
天问游戏:来了来了!我们开服第一个大活动就是送角色肝衣服!
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第53章 二更合一
网上许多游戏厂商的董事长都发出了和尹清泽、季晨夕的合照。
他们一起参观厂房,他们一起约饭,他们一起喝酒那气氛基的,就像是他们要插足尹清泽和季晨夕之间感情似的。
当尹清泽和季晨夕看到网友们的评论,脸都很黑。
谢谢,有被恶心到。
季黎笑得在沙发上打滚。
看看,两个老爸在商场上还稚嫩着呢,这点恶心就受不了了。
尹清泽和季晨夕都很无奈。
特别是尹清泽,他很疑惑为什么季黎和柏修晏能懂这么多。
这是天才二字就能解释的吗?
尹清泽直觉季黎和柏修晏有秘密。
这秘密也很好猜。
现代年轻人谁还没看过几本网络小说了?
穿越、重生、带系统,总有一款金手指适合你。
灵异恐怖和克系也有可能,但尹清泽可不想进入这几个分类的世界。
但不管季黎和柏修晏有什么秘密,尹清泽也不会恐惧和排斥,只会把这当成上天给他的礼物。
话又说回来,现在被这个家排斥的只有他自己_(:з」)_。
别笑了,别我半虚拟设备都搞出来了,你的游戏还没做出来。整个家只有柏修晏不惯着季黎。
季黎爬起来哼哼:知道了知道了,你催命啊。
游戏主体早就做好了,季黎现在在等画师咕咕咕。
现在季黎已经把几个咕咕咕的画师列入黑名单,下次绝对不找他们。
果然,还是得组建自己的美工部门。指望那些外包的画师不咕?还不如指望自己突然掌握画师技能。
季黎一边继续催画师,一边让马秀琴挂招聘招人。
在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中,立绘终于全部到手。
有了立绘,建模一天就能搞定员工搞不定,季黎自己搞定。
新游戏内测终于开启。
游戏设计技术很发达,即使是大型游戏,如果游戏设计团队思路很清晰,不是一测一大改,基本一两个月时间,就能从封闭式测试走到公测。
季黎的游戏设计思路都不能说清晰了,而是直接把前世自己做过的成功案例,修改了遗憾的地方拿出来用。
天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。
思考?思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。
游戏设计,不是有手就行吗!
这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。
这是后话。
现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。
游戏名为《博物馆》,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。
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主角的博物馆。
每当有灵文物诞生,就说明那个历史阶段出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。
主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。
有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家一臂之力。
但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。
历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。
作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。
可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干?他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。
博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。
所以,博物馆馆长这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。
你是不是其中一个呢?
游戏宣传语一出,玩家们沸腾了。
来了来了,天问的抽卡游戏终于来了!
嗷嗷嗷嗷,赶紧的,我们要看看你怎么让抽卡手游内卷!
玩家们激动的点进了游戏官网,寻找参加限量封测的办法。
可当他们点进了官网却发现,这根本不是限量封测,而是
不、不限量?
直接不限量删档封测?这他妈不是内测吗?这还能叫封测吗?
你究竟对你的游戏多有信心,封闭式测试都不来了,直接删档内测?
玩家们感动得热泪盈眶。
他们居然不用抢资格,第一时间就能玩到游戏?天问游戏果然好样子!
自从偶遇了季黎和柏修晏一次,便疯了似的成为季黎和柏修晏死忠粉的游戏主播老王,当然第一时间下载了游戏。
仍旧是手机和主机端互通。下载速度很快,进入玩家性别选择。好纠结啊,虽然不露脸,我还是不想玩男号。
老王犹豫了一下,还是遵从本心,选择了女号,昵称取名为老王。
当昵称取名成功的时候,老王明白了,这个游戏估计又是弱社交,否则这么简单的昵称,不可能直接取名成功。
他的运气一向不好,在其他游戏,取老王的昵称时,绝对昵称已经被其他玩家占用。
进入了游戏后,首先是一副画卷徐徐展开。
古朴的画卷徐徐展开,就像是博物馆中的古老绘卷。
神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织古老的传说一步一步的展开,最后被一只手合上。
第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角的视角移动向了博物馆的展厅。
这是一个普普通通的博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。
第一人称视角的玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,主角走进了一个圆圈里。
视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。
其中一人向你徐徐走来。
请选择佩剑。
游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。
来了来了,这就是看板郎/看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?
老王当然选择妹子。
妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。
雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。
老王:那第一次选择有什么意义?确定性向?
虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。
东煌国内一些游戏厂商也会挖掘东煌文化作为游戏卖点。但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。
这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。
老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。
佩剑选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。
这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。
除此之外,家园中会产出体力和游戏币。家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。
游戏的战斗系统很简单。考虑玩家玩手游的时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者AI释放,自动战斗。
老王忍不住吐槽:这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗?我还是更喜欢有操作性的游戏。不过习惯玩氪金手游的人,应该能接受这款游戏?至少这建模就很良心。我来看看抽卡页面。
老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。
他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句我艹把直播间的观众们吓得不轻。
在老王我艹的时候,游戏论坛和社交媒体中,我艹声也此起彼伏。
《博物馆》这款手游,它的角色居然不需要抽!直接赠送!
那么玩家抽卡抽什么?一抽时装变美,二抽武器变强!
这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!
《博物馆》做慈善吗!
我服气了。每次抨击抽卡手游的时候,护游宝们都喊着你可以不抽。《博物馆》还真的是你可以不抽!
有钱的人就花钱买时装变美,买武器变强。没钱的人就拿着赠送的武器也能过本,游戏的剧情都能体会,不错不错。
这个游戏也有肝的地方。魂灵碎片也有属性加成,需要用体力刷。组队刷的话,体力消耗会减少。白嫖玩家肝一点欧一点,还是能抹平武器上的差距。
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不止。我看游戏后续有PVP玩法,官网还说,大型活动有称号,这些都是给土豪炫耀准备的。
总之,只是想舔老公老婆看剧情,白嫖就可以了;想要炫耀,那就充钱。不愧是天问科技,真是太坦荡了。
衣服和武器都有保底,就算是土豪也氪的不多。
已经有土豪把武器和衣服全部氪齐了(笑哭)。土豪说意犹未尽,他还想氪。
虽然有保底,但普池保底又不能选择哪件衣服,这还是至少需要五位数吧?
十万还是需要的。不过衣服有个好处,可以换着穿,和抽卡抽到了结果因为太弱不能上场不一样。
呜呜呜,衣服好漂亮,特效也好漂亮,我也忍不住了。
买买买,氪氪氪,给雌雄双剑小哥哥小姐姐买衣服!
玩家们在说《博物馆》有多良心,季黎在给下属们上课,讲解他的骗氪思路。
我们是一家大公司,骗氪不能看短期。《博物馆》这个IP,我们以后很多游戏都会用到,所以舍弃一些利益,让玩家了解角色,喜爱角色,十分必要。
玩家不会喜欢自己没有的角色。所以我们的角色都要白送,并且在活动中要让他们轮流露面,逼迫玩家把这些角色拿出来玩。
我们一个主线大剧情才会开放一个角色,玩家看角色看久了,视觉肯定会疲劳。再加上他们喜爱这些角色,难道不想给他们买衣服吗?何况我们衣服中也有陷阱。我们的衣服,都是自带一段剧情的!
在主线中,基本上是群体活动,没有多少可以称为约会的剧情。但衣服剧情都是双人剧情,四舍五入就是约会剧情了。只玩养成的玩家,你说买不买?氪不氪?那些乙女游戏不就是PPT对撞看卡片故事吗?我们的时装就是如此。
说了时装,再说武器。卡池里的五星武器,只比四星武器强百分之十左右。这百分之十的差距,可以用魂灵碎片补足。所以白嫖玩家不会认为土豪遥不可及。那么土豪的优越感在哪里?第一,特效!特效非常重要。第二,土豪难道不肝吗?同样很肝同样魂灵毕业,这百分之十的差距,可就大着了。
再说了,比起刷魂灵,武器才是最容易变强的途径。想要PK,想要在PVE大型活动中获得称号,武器迟早变成标配。
白嫖能玩,能自闭的玩;土豪的玩法,就是社交,就是装逼,就是炫耀。我们所有的社交类玩法都是为土豪准备。
季黎口若悬河,员工们呆若木鸡。
他们的游戏都打着封测的旗号内测了,他们自己也认为,自己的游戏就是赚不了多少钱的良心手游。
听老总这么一说,他们怎么觉得,自家骗氪的套路这么深呢?
这个骗氪还是细水长流的那种骗氪,玩家心甘情愿把钱奉献出来。
季黎点头。没错。时装这个氪金点,后来成为游戏主流氪金点之一,就是因为它打着愿者上钩的旗号,既赚钱,又细水长流。
就算是抽角色的游戏,也会卖时装。不过他们的时装,就是直接定死价格卖,不是抽卡。
抽卡时装,是另一种玩法。
现在这些玩法都没有,季黎可以都来一遍。
原本季黎也想抽角色,但文物拟人和历史故事中可挖掘的点实在是太多了。为了保证这个IP的活力,第一款游戏不能吃相太差。
比起短时间内赚一大笔钱,他更需要让大众认可和喜爱这个游戏,接受游戏的世界观,爱上游戏中的角色。
这样他接下来要制作的虚拟游戏,才会成为全民爆款。
那一款游戏才是他和柏修晏的野心所在。他们将在那一款名为《历史对抗》的虚拟网游中,开启电子竞技赛事。
只要电子竞技能够举办成功,成为全世界认可的重要赛事,他们就已经抢占了第二世界的高地。
现在,天问游戏的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但还没吃透。
天问的员工们都对此一无所知。
他们正为自己制作的第一款抽卡手游的成功而欢呼。
或许是为了支持天问游戏,或许是这款游戏制作实在是太精良,或许是角色都有了没有时装说不过去,《博物馆》手游日流水连续霸榜第一整整七日,在某款东煌国民游戏开大促销之后才被赶到第二去。
光是这一个星期的时间,天问游戏就已经回本并小赚一笔。
更让其他游戏厂商心酸的是,天问游戏赚了这么多钱,居然好评如潮。
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赶紧的,我们玩家出不起钱吗?衣服多来几套!我的老公老婆不能一天换一套衣服,这像话吗!
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