现在上班,公司日结加班费,他们反倒加班加出了羞耻感。工作日被老板安排带薪回家睡觉这种放在以前简直是做梦的好事儿,竟然让他们都觉得避而不及。
    这叫个什么事啊!还是说这就是传说中甜蜜的烦恼?
    尽管心里不情不愿,但杜总发话了,广芬茹两人只好乖乖回家休息。
    但24小时,他们又不可能一直在休息,便在补了一觉起来后重新理了一下思路,发现睡眠充足后的思维确实灵活许多,可见休息的重要性。
    第二天去公司,因为都用了一天时间整理思路、自我推翻,广芬茹和闫建虎聊起新游戏的设计都比较逻辑自洽,更默契得仿佛彼此肚子里的蛔虫,那叫一个“一拍即合”。
    又用了一天写方案,隔天他们便带着做好的方案和预算敲响了董事长办公室的门。
    早在两个小时前,杜以宁就拿到了设计草案,开头第一页就是总结出来的《玛丽苏》漫画中出现的21个不同男主人设总结,而这在原漫画中都是女主的追求者。
    虽然这是原身十多岁时写的玛丽苏小说,但杜以宁毕竟融合了原身的记忆,乍一看到还是觉得羞耻心满满,便没好意思仔细看后面的内容,只是大概扫了下“对抗”部分的那一大坨文字,然后就觉得广芬茹不愧是985毕业的高材生,写起东西来那叫一个“不说人话”,一会儿这个理论,一会儿那个谁说过,看得她都有点头晕脑胀,干脆全都一扫而过,发现游戏好像被设计成了角色与角色的对抗,还有一些附加的恋爱剧情。
    单机游戏的角色对抗,相当于人机,无聊√
    对抗类游戏本来应该热血,强行掺和恋爱内容,节奏被拖慢√
    虽然改编自《玛丽苏》漫画,但特意强调了画风精美,显然彻底摒弃原来的沙雕,就会让剧情逻辑死的缺陷格外突出,劝退带脑子玩游戏的玩家√
    很好!这游戏简直四不像,男女玩家都不讨好,肯定上架了直接凉凉!
    她这次肯定不会再赚了!亏钱暴富的快乐生活近在眼前!
    ▍作者有话说:
    写草案的广芬茹:我要用足够多的理论去证明杜总的正确与善良!
    后来发现自己再次被坑的杜以宁:……你们就欺负我不喜欢看“论文”吧5555
    第34章
    回复广芬茹, 表示草案可以通过,杜以宁在心底喊了下系统,日常查看面板。
    【公司:败家子有限公司】
    【宿主:杜以宁】
    【转换比例:亏损x10, 盈利/1000】
    【系统资金:5432w】
    【个人资金:4201w】
    【结算倒计时:142日(离产品上线截止日还有135天)】
    看着那短短一周便再次增长两百多万的系统资金, 杜以宁心口一痛, 不由怀疑人生。
    就这,还是她又让简志勇给公司再次升级了一波设备的结果。美食区的吃食愈发丰富, 简直就是个小超市,还都是保证新鲜的高档货, 娱乐圈连跳舞机和K歌设备都给安好了,还给每个员工新增了每年两次的职业装购买补贴费……真的是在系统当前允许的范围内拼命在公司报销上做功夫, 结果仍只是杯水车薪。
    为什么别人做游戏都亏,她做游戏却一次比一次赚?这不科学啊!
    不,她不信这个邪!新制作的《攻略之路》设计得那么离谱,肯定不会有玩家买账。她再在这个注定亏钱的游戏拼命砸预算,什么角色美术、UI设计、配乐版权等都多花钱,把“制作游戏亏钱后连个响都听不见”的公认评价贯彻到底!
    “咚咚——”广芬茹和闫建虎带着打印好的草案和预算表敲响她办公室的门。
    草案刚刚杜以宁看过了, 字多就算了, 还“不说人话”,典型的学霸“论文”, 看得她这个学渣脑阔疼,实在不想再看便没管,倒是对预算表一字一句地认真阅读。
    按照她的想法,公司现在盈利能力这么强, 广芬茹他们做预算肯定会大手大脚许多, 也能多助力她的亏钱暴富大业, 却没想各种预算加起来才1950w, 连系统资金的一半都没用到,眉头登时蹙了起来。
    有钱不花,她想干嘛?这么点预算,是想让她继续体验月薪还不到公司员工一半的悲伤吗?
    见杜总的眉头拧了起来,广芬茹不由心头一跳,暗暗后悔自己是不是太膨胀了,居然上来就要了将近2000w的预算。虽然公司因为《小石头历险记》赚了很多,但杜总不可能把公司所有盈利都孤注一掷在这一款游戏上,说不准还有其他计划也需要大笔预算。
    可如果低于2000w预算,她又不可能动请心理学专家和医生的那笔钱,就只能筛掉一些厉害且有名的画手,转而用相对普通的画手顶上,或者音乐版权上随意糊弄下……
    广芬茹还在犹豫,闫建虎却是最看不得杜总皱眉,一个着急便脱口而出:“杜总,我们可以砍预算的,1500w应该也能行。”
    就这么点预算,还想砍???
    “砍什么砍,给我加预算!”
    杜以宁瞪了他一眼,拿起笔,在表格旁根据认为预算需要加的量高低标了星号,基本全都翻了两倍。
    “对抗类游戏对画面的要求很高,尤其我们的角色这么多,美术方面的预算绝对不能低,音乐能让玩家身心舒畅,这个预算也是必不可少的,UI设计得也可以独出心裁点,在便捷好用的基础上注意美观的重要性,配音也得找专业的,多找点,一个角色一个配音演员,身兼多职我怕万一有玩家耳朵比较尖听出问题,反而没了代入感……”
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