听完了闵静超的解释,众人纷纷点头。
显然,这话从闵静超嘴里说出来,特别有说服力。
因为闵静超自己就是GOG的设计师,一直在负责数据和游戏机制的平衡,在这方面的理解绝对是常人所不及的。
很多时候一个人能力如何,并不全都取决于他自身的天分或者努力,也取决于他所在的平台。
当一个人到了合适的平台,哪怕他的天分没有多高,能力也会突飞猛进地增长。
而如果一个人天分很好,却没有合适的平台,他的天分也很难被激活。
就像历史上,为什么汉初那些名人全都扎堆地在一个小地方出现?
不是因为这个小地方人杰地灵、孕育出了这么多人才,而是因为他们跟着刘邦,有一个足够高的平台,可以不断地获得提升。
同样的,乱世出名将,也是因为在频繁的战争中他们成长得更快。
GOG就是一个绝佳的平台,闵静超在这里历练了这么久,可以说是见证了这款游戏的崛起与兴盛,在不同的阶段有不同的思考,久而久之,在这方面的理解已经非常深刻了。
当然,GOG的平衡性也不是毫无问题的,也经常被玩家诟病。
这是很正常的,毕竟强的英雄就要砍,但砍得少了不疼不痒,砍得多了又可能一刀砍废;而弱的英雄,加强得少了没有质变,加强得多了又可能突然强得不可收拾。
再加上不同玩家群体之间本来就存在巨大的差异,一个英雄在鱼塘局、高端局和职业赛里面可能完全是不同的英雄,这更是让平衡问题难上加难。
但总体来说,闵静超负责GOG的这段时间,在游戏的平衡性方面做得还是比较不错的,这一方面是因为他能够从DGE俱乐部的职业选手和专业战术分析师那边获得建议,也可以从玩家群体中听取意见。
在深入思考FPS游戏职业平衡性这个问题的时候闵静超发现,FPS游戏的职业设定最好还是不要照搬MOBA游戏或者MMORPG游戏,所以才做出了现在的这种设计方案。
至此,《弹痕2》的整个设计方案就都讲解完毕了。
后续肯定还有很多工作,比如这张大地图具体是一个什么布局,据点如何分布,每个据点刷新的资源大概是什么量级,玩家可用的特殊道具有多少……
不过这些就都有其他的设计师来帮忙完成了,比如大地图那是关卡设计师的工作。
闵静超作为主设计师,只要保证大方向没有跑偏就可以了。
会议室里陷入了短暂的沉默,过了一会儿之后孙希说道:“我这边没问题了。”
其他设计师也没再说什么。
周暮岩看了看,也点了点头:“好,那就这么敲定了。”
如果是其他人的设计方案,可能这些设计师们还要再提一些问题,讨论讨论。
但闵静超的这个方案确实没什么毛病可挑,毕竟履历在这摆着。
一些创新的玩法虽然没有先例,但它到底是成功还是失败,谁也不敢打包票。
既然如此,还不如彻底地信任闵静超和裴总。
万一自己这边一直提意见,游戏失败了那算谁的?
闵静超看了看孙希:“那我就继续细化方案了,麻烦你把要做的设计稿给组内的设计师们分配一下,盯一下进度,周一就开始写设计方案了。”
孙希点了点头:“好的,这是我分内的工作。”
他愣了一下,又问道:“周一?呃……周六呢?”
如果按照天火工作室的默认流程,游戏刚立项的时候设计师们绝对是默认996的。
甚至有些设计师负责的设计方案比较多,在开会前一天要通宵改设计稿,确保开会的时候设计稿能够如期完成。
虽说出现这种情况只能说明是工作量安排得不合理,但毕竟所有人都是这么过来的,所以大部分设计师也都已经习惯了,没有怨言。
所以孙希还以为明天周六肯定要加班写设计方案了,结果闵静超根本没提这个事情。
闵静超理所当然地说道:“周末正常休息啊。”
“这……”孙希下意识地看了看周暮岩。
周暮岩轻咳两声:“闵兄弟,腾达那边的工作模式我有所耳闻,不过……每家公司都有每家公司的情况,不能盲目照搬,对吧。”
“我们工作室这边的设计师们不像腾达那边能力那么强,也习惯了慢工出细活,有时候多花点时间打磨一下,出来的方案细节更好。”
“要不我看这样,闵兄弟你还是按照腾达那边的工作作息,项目组其他人按我们工作室原本的流程来,你看怎么样?”
周暮岩显然是不希望开这个口子的。
看到此消息的都能领现金。方法:关注微信公众号[书友大本营]。
一方面是担心游戏的品质。
毕竟在他看来,腾达能假期拉满那是因为员工们的效率都很高,可天火工作室这边的人效率可没那么高啊。
正常放假,没有开发期的紧绷感,万一开发节点无法完成那该怎么办呢?
另一方面也是怕影响其他人的心态。
周六大家都来加班了,反而《弹痕2》项目组这边一个人都没来,那别人是不是觉得不公平?也不想加班了?
时间就是金钱,游戏开发同样如此。好不容易抠出来的时间又这样还回去,周暮岩觉得很心疼。
当然,他也不觉得自己亏待了这些人,毕竟游戏赚钱分奖金的时候,他跟其他的老版相比,也一向大方。
闵静超摇了摇头:“我觉得没有这个必要。”
“我相信天火工作室的设计师们也都是很强的设计师,包括美术、程序和其他的项目人员,也都是业内顶尖的。”
“之所以有时候进度慢,可能仅仅是因为频繁加班导致精神状态低迷,身体也没有达到完美状态,所以无形中拖慢了效率。”
“我希望还是能按照腾达的开发模式来,正常工作时间之外严禁加班。”
“定工作计划的时候按照正常的工作量来定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。”
“裴总曾经说过,解决问题的方法有很多,但绝对不包括加班。加班只是表面上解决了暂时的问题,但从长远来看,会引发很多新的问题。”
周暮岩迟疑了一下,最终还是点点头:“好吧,那就这么办吧。”
游戏方案都已经敲定了,就更犯不着因为这种小事跟闵静超发生争执。
虽说不加班肯定会拖慢开发进度,但只要游戏能顺利做出来,能赚到钱,那这都算不上什么问题。
周暮岩看了看孙希:“那今天的会就先到这里了,回头你再去重新筛选一下,选几个最适合的设计师来《弹痕2》项目组。选好了之后,把方案拿到我办公室。”
孙希点了点头:“没问题周总。”
这个会算是开完了,众人纷纷离开会议室。
目前《弹痕2》项目组的位置已经全都腾出来了,闵静超也已经有了自己的工位,每天的工作就是整理设计稿,进行前期的准备工作。
项目组底层人员的选拔已经差不多完成了,但中层还有一些空缺。
主要是之前玩法还没有完全敲定,无法确定哪个设计师来做更擅长,所以暂缓了两天。
周暮岩对这个项目非常重视,所以选人也是精挑细选。
孙希刚在自己的工位上坐下,就听到有人在旁边说道:“孙兄弟,我想主动申请去《弹痕2》项目做数值,你看行吗?”
孙希抬头一看,赶忙站起身来:“韩哥,这不太合适吧?您现在的职位是主策划啊。”
这个韩哥加入天火工作室比孙希还早,现在是独立带着一个项目组,前段时间上线了,成绩还算不错。
这两次会议他也参加了,但周暮岩考虑到他自己的项目运转得不错,而且在FPS游戏这方面也没有特别的优势,所以就没选他,而是选了孙希。
按理说,这次孙希要敲定的人员名单都是中层名单,是给自己打下手的。
韩哥不论是资历还是职位都比孙希要高,去《弹痕2》给他打下手这不合适。
韩哥摇了摇头:“有什么不合适的?我那边的项目已经走上正轨了,我也正好可以把位置让给年轻人,多给他们一些成长的机会嘛。”
“而且最近我儿子刚出生,我在那边当负责人时间也比较紧张,换到这边来呢……”
“咳咳,当然我绝对不是要蹭这边的节假日啊!只是觉得闵兄弟的这个方案特别好,这个项目很特别,应该能获得一些启发。”
话都说到这个份上了,孙希自然也就懂了。
“好的韩哥,那我先把你加在名单上,但这个名单具体能不能通过……还得看周总那边同不同意。”
韩哥点头:“多谢孙兄弟了!等你送名单的时候,周总要是问起来,希望你能帮我美言几句啊,我真的是特别重视这个机会!”
孙希:“好的韩哥,我明白。”
按照天火工作室的规定,一旦从原项目组离开,奖金就最多再拿三个月,以后就不能拿了。
毕竟人都不在这个项目了,有什么理由继续分奖金呢?
一款游戏的寿命少说也有半年到一年,韩哥作为主设计师,放弃的奖金可是不少。
但很显然他更看中《弹痕2》这边的因素有三点:第一不用加班,第二跟着闵静超做这个新项目能获得一些启发和成长,第三是一旦《弹痕2》成功了,不是也会有奖金么?
而留在原项目的话,即使《弹痕2》成功了,跟自己也没有任何的关系。
所以综合考虑一番之后,他决定主动报名加入《弹痕2》的项目组。
送走了韩哥之后,孙希把他的名字写在了数值设计师的这一栏上,作为备选。
结果刚写完,就看到公司内部的聊天软件上陆续弹出来了好几条信息。
“希哥!听说《弹痕2》项目组不加班?真的假的?”
“兄弟,名单啥时候出?”
“一定要带我一个啊,我在公司的关卡设计师里也算排的上号的了,这没道理不带我啊!”
“孙哥,我能去《弹痕2》的项目组吗?”
看着这些人一连串的消息,孙希有些哭笑不得。
好家伙,一听说不加班,全都来了!
显然,这话从闵静超嘴里说出来,特别有说服力。
因为闵静超自己就是GOG的设计师,一直在负责数据和游戏机制的平衡,在这方面的理解绝对是常人所不及的。
很多时候一个人能力如何,并不全都取决于他自身的天分或者努力,也取决于他所在的平台。
当一个人到了合适的平台,哪怕他的天分没有多高,能力也会突飞猛进地增长。
而如果一个人天分很好,却没有合适的平台,他的天分也很难被激活。
就像历史上,为什么汉初那些名人全都扎堆地在一个小地方出现?
不是因为这个小地方人杰地灵、孕育出了这么多人才,而是因为他们跟着刘邦,有一个足够高的平台,可以不断地获得提升。
同样的,乱世出名将,也是因为在频繁的战争中他们成长得更快。
GOG就是一个绝佳的平台,闵静超在这里历练了这么久,可以说是见证了这款游戏的崛起与兴盛,在不同的阶段有不同的思考,久而久之,在这方面的理解已经非常深刻了。
当然,GOG的平衡性也不是毫无问题的,也经常被玩家诟病。
这是很正常的,毕竟强的英雄就要砍,但砍得少了不疼不痒,砍得多了又可能一刀砍废;而弱的英雄,加强得少了没有质变,加强得多了又可能突然强得不可收拾。
再加上不同玩家群体之间本来就存在巨大的差异,一个英雄在鱼塘局、高端局和职业赛里面可能完全是不同的英雄,这更是让平衡问题难上加难。
但总体来说,闵静超负责GOG的这段时间,在游戏的平衡性方面做得还是比较不错的,这一方面是因为他能够从DGE俱乐部的职业选手和专业战术分析师那边获得建议,也可以从玩家群体中听取意见。
在深入思考FPS游戏职业平衡性这个问题的时候闵静超发现,FPS游戏的职业设定最好还是不要照搬MOBA游戏或者MMORPG游戏,所以才做出了现在的这种设计方案。
至此,《弹痕2》的整个设计方案就都讲解完毕了。
后续肯定还有很多工作,比如这张大地图具体是一个什么布局,据点如何分布,每个据点刷新的资源大概是什么量级,玩家可用的特殊道具有多少……
不过这些就都有其他的设计师来帮忙完成了,比如大地图那是关卡设计师的工作。
闵静超作为主设计师,只要保证大方向没有跑偏就可以了。
会议室里陷入了短暂的沉默,过了一会儿之后孙希说道:“我这边没问题了。”
其他设计师也没再说什么。
周暮岩看了看,也点了点头:“好,那就这么敲定了。”
如果是其他人的设计方案,可能这些设计师们还要再提一些问题,讨论讨论。
但闵静超的这个方案确实没什么毛病可挑,毕竟履历在这摆着。
一些创新的玩法虽然没有先例,但它到底是成功还是失败,谁也不敢打包票。
既然如此,还不如彻底地信任闵静超和裴总。
万一自己这边一直提意见,游戏失败了那算谁的?
闵静超看了看孙希:“那我就继续细化方案了,麻烦你把要做的设计稿给组内的设计师们分配一下,盯一下进度,周一就开始写设计方案了。”
孙希点了点头:“好的,这是我分内的工作。”
他愣了一下,又问道:“周一?呃……周六呢?”
如果按照天火工作室的默认流程,游戏刚立项的时候设计师们绝对是默认996的。
甚至有些设计师负责的设计方案比较多,在开会前一天要通宵改设计稿,确保开会的时候设计稿能够如期完成。
虽说出现这种情况只能说明是工作量安排得不合理,但毕竟所有人都是这么过来的,所以大部分设计师也都已经习惯了,没有怨言。
所以孙希还以为明天周六肯定要加班写设计方案了,结果闵静超根本没提这个事情。
闵静超理所当然地说道:“周末正常休息啊。”
“这……”孙希下意识地看了看周暮岩。
周暮岩轻咳两声:“闵兄弟,腾达那边的工作模式我有所耳闻,不过……每家公司都有每家公司的情况,不能盲目照搬,对吧。”
“我们工作室这边的设计师们不像腾达那边能力那么强,也习惯了慢工出细活,有时候多花点时间打磨一下,出来的方案细节更好。”
“要不我看这样,闵兄弟你还是按照腾达那边的工作作息,项目组其他人按我们工作室原本的流程来,你看怎么样?”
周暮岩显然是不希望开这个口子的。
看到此消息的都能领现金。方法:关注微信公众号[书友大本营]。
一方面是担心游戏的品质。
毕竟在他看来,腾达能假期拉满那是因为员工们的效率都很高,可天火工作室这边的人效率可没那么高啊。
正常放假,没有开发期的紧绷感,万一开发节点无法完成那该怎么办呢?
另一方面也是怕影响其他人的心态。
周六大家都来加班了,反而《弹痕2》项目组这边一个人都没来,那别人是不是觉得不公平?也不想加班了?
时间就是金钱,游戏开发同样如此。好不容易抠出来的时间又这样还回去,周暮岩觉得很心疼。
当然,他也不觉得自己亏待了这些人,毕竟游戏赚钱分奖金的时候,他跟其他的老版相比,也一向大方。
闵静超摇了摇头:“我觉得没有这个必要。”
“我相信天火工作室的设计师们也都是很强的设计师,包括美术、程序和其他的项目人员,也都是业内顶尖的。”
“之所以有时候进度慢,可能仅仅是因为频繁加班导致精神状态低迷,身体也没有达到完美状态,所以无形中拖慢了效率。”
“我希望还是能按照腾达的开发模式来,正常工作时间之外严禁加班。”
“定工作计划的时候按照正常的工作量来定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。”
“裴总曾经说过,解决问题的方法有很多,但绝对不包括加班。加班只是表面上解决了暂时的问题,但从长远来看,会引发很多新的问题。”
周暮岩迟疑了一下,最终还是点点头:“好吧,那就这么办吧。”
游戏方案都已经敲定了,就更犯不着因为这种小事跟闵静超发生争执。
虽说不加班肯定会拖慢开发进度,但只要游戏能顺利做出来,能赚到钱,那这都算不上什么问题。
周暮岩看了看孙希:“那今天的会就先到这里了,回头你再去重新筛选一下,选几个最适合的设计师来《弹痕2》项目组。选好了之后,把方案拿到我办公室。”
孙希点了点头:“没问题周总。”
这个会算是开完了,众人纷纷离开会议室。
目前《弹痕2》项目组的位置已经全都腾出来了,闵静超也已经有了自己的工位,每天的工作就是整理设计稿,进行前期的准备工作。
项目组底层人员的选拔已经差不多完成了,但中层还有一些空缺。
主要是之前玩法还没有完全敲定,无法确定哪个设计师来做更擅长,所以暂缓了两天。
周暮岩对这个项目非常重视,所以选人也是精挑细选。
孙希刚在自己的工位上坐下,就听到有人在旁边说道:“孙兄弟,我想主动申请去《弹痕2》项目做数值,你看行吗?”
孙希抬头一看,赶忙站起身来:“韩哥,这不太合适吧?您现在的职位是主策划啊。”
这个韩哥加入天火工作室比孙希还早,现在是独立带着一个项目组,前段时间上线了,成绩还算不错。
这两次会议他也参加了,但周暮岩考虑到他自己的项目运转得不错,而且在FPS游戏这方面也没有特别的优势,所以就没选他,而是选了孙希。
按理说,这次孙希要敲定的人员名单都是中层名单,是给自己打下手的。
韩哥不论是资历还是职位都比孙希要高,去《弹痕2》给他打下手这不合适。
韩哥摇了摇头:“有什么不合适的?我那边的项目已经走上正轨了,我也正好可以把位置让给年轻人,多给他们一些成长的机会嘛。”
“而且最近我儿子刚出生,我在那边当负责人时间也比较紧张,换到这边来呢……”
“咳咳,当然我绝对不是要蹭这边的节假日啊!只是觉得闵兄弟的这个方案特别好,这个项目很特别,应该能获得一些启发。”
话都说到这个份上了,孙希自然也就懂了。
“好的韩哥,那我先把你加在名单上,但这个名单具体能不能通过……还得看周总那边同不同意。”
韩哥点头:“多谢孙兄弟了!等你送名单的时候,周总要是问起来,希望你能帮我美言几句啊,我真的是特别重视这个机会!”
孙希:“好的韩哥,我明白。”
按照天火工作室的规定,一旦从原项目组离开,奖金就最多再拿三个月,以后就不能拿了。
毕竟人都不在这个项目了,有什么理由继续分奖金呢?
一款游戏的寿命少说也有半年到一年,韩哥作为主设计师,放弃的奖金可是不少。
但很显然他更看中《弹痕2》这边的因素有三点:第一不用加班,第二跟着闵静超做这个新项目能获得一些启发和成长,第三是一旦《弹痕2》成功了,不是也会有奖金么?
而留在原项目的话,即使《弹痕2》成功了,跟自己也没有任何的关系。
所以综合考虑一番之后,他决定主动报名加入《弹痕2》的项目组。
送走了韩哥之后,孙希把他的名字写在了数值设计师的这一栏上,作为备选。
结果刚写完,就看到公司内部的聊天软件上陆续弹出来了好几条信息。
“希哥!听说《弹痕2》项目组不加班?真的假的?”
“兄弟,名单啥时候出?”
“一定要带我一个啊,我在公司的关卡设计师里也算排的上号的了,这没道理不带我啊!”
“孙哥,我能去《弹痕2》的项目组吗?”
看着这些人一连串的消息,孙希有些哭笑不得。
好家伙,一听说不加班,全都来了!