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沈仙人没怀疑,扔了半贯钱:“村西有个做烧鸡的,帮我买两只。剩余的就当赏你了,回头置办一身行头,村里有裁缝,你自己找找……看在荆州人的份上。”
意外之喜!
捧着沉甸甸的半吊钱,南京差点没高兴地蹦起来。
在《踏古》,流通货币有三种:铜钱、银元、金币。
1金币=100银元;
1银元=1贯/吊铜钱=1000文。
10文差不多能值1信用点,换算一下现实货币,这半吊钱就相当于50块钱啦!
当然,游戏币没办法反向兑换信用点。
但如果游戏币积攒得多了,可以通过专营游戏币的工作室,将虚拟的游戏币换作现实流通的信用点……尤其像《踏古》这类,氪金不能直接买到游戏币,游戏币交易就格外的吃香。
对游戏币交易这一现象,官方态度相当微妙,不支持但也不禁止。
一批靠着游戏吃饭的职业玩家应运而生。原主放弃进学,原也要投入这个行业。
扯太远啦。
先把等级升上来。
“嗳,客官你来晚啦,烧鸡卖完了。”
沈仙人没指明卖烧鸡的位置,又没有招牌,南星愣是在村西转了两圈,才找到了NPC“烧鸡刘”。
南星不想放弃——主要是舍不得买完烧鸡找零的钱——说:“我是帮沈仙人买的。”
如果沈仙人真的是神医,估摸着在村里有些威望,或许……
烧鸡刘不负期望,态度立马来了个180度转变:“原来是沈大夫要吃鸡啊,小哥你咋不早些来……哎,家里的鸡都杀完了,只能捉山鸡了。偏偏我这一时走不开……
“小哥你一看就英武不凡,能不能帮我捉两只山鸡来?”
任务来了!
在沈仙人那交了任务后,南星现在已经2级了。
杀2级的山鸡可不轻轻松松?
且,山鸡的位置也很清楚,不用再像下午杀乌梢蛇一样,兜那么大一个圈子。
没费什么功夫,南星就完成了任务。
获得了烧鸡刘的感谢。
经验奖励不多,但买烧鸡的钱对方死活不收,借了沈仙人的光,还获赠一笼炊饼。
巧了。南星摸了摸肚皮:刚好饿啦!
《踏古》里有饱食度的设定。
饱食度低于50,人就会疲惫,移速降低、各项数值减少;
低于20,会出现[饥饿]debuff,这时候玩家的处境很危险,处于缓速但持续的掉血状态,如果再不吃东西,很快就会活活饿死!
获得8个[炊饼](白)。
[炊饼](白):饱食度+20。
嗅到炊饼的麦香,南星没忍住拿出一个啃了口。
还没仔细品味,系统叮咚声引起他的注意。
领悟[烹饪]。
附赠[菜谱·杂粮饼](白)。
注:[杂粮饼]饱食度+15。
和[采集]一样,[烹饪]也是自动领悟的,烹饪一次消耗2点活力。
玩家可以借用酒楼、小摊等,或者自己买一套厨具,自制一些食物,常备背包里,这样不用担心在野外饿肚子了。
据说,有现实里研究蓝星纪华夏饮食文化的专家,也在玩这游戏,通过考验,成功转职[厨师]。
比起[烹饪]只能做最简单的食物,[厨师]制作出的食物,不但花样多、味道好,能大幅度提升饱食度,最珍贵的是有增益BUFF。
无奈自己是个厨房杀手。
——某来自21世纪的“古人”十分遗憾。
否则,他也想转职[厨师]了。
辅助那么稀缺,想想,卖属性食物得多赚啊?
白日梦做做就好。
哪天挣到钱了,南星暗道,一定也去扬州的主城尝一尝被网友们交口称赞的“华夏传统菜”。
谁能想到,这么发达的未来世界,普罗大众居然主要靠啃营养剂度日?
虽然这其中有很复杂的历史、环境等诸多方面因素。
也有正儿八经的饭菜,一般得去酒店才能尝到,跟他熟悉的中华美食很不一样……以他目前的经济状况,还不够这样的“奢侈享受”。
“看你也没地方过夜,喏,你自个去把隔壁收拾下。”
啃完两只烧鸡,沈仙人一副餍足的样子,人也变得亲和了些,主动邀请南星在自家过夜。
南星有些小感动。
《踏古》的时间与现实同步,有游戏仓在,也不知道是什么黑科技,只要准备够营养液,玩家可以连续半个月不下线。
当然了,大多数玩家不可能放弃现实,生活不至于全被游戏占据,一般每天都会下线的。
南星却不一样,作为异界来客,现实的一切太过陌生,不如在《踏古》这样的虚拟环境里让人心安,便打定主意,能不下线就不下线。
可不管现实或游戏,人总归要睡觉的。
同样不知道是什么原理,说,在游戏里每晚睡四个小时就能满足人的生理需求……偶尔通宵也没大问题。
问题是,夜晚的《踏古》十分危险,不是随便找个地就能睡的。
否则眼睛一闭一睁,说不准就莫名其妙在复活点了。
住在NPC的家里,睡觉时的安全就有了保障。
虽然没满3级,处于新手保护期,死亡不会扣经验值……但,刚刚花了300文买的一身行头,尽管都是白装,加的属性不多,以他现在可怜巴巴的修为,也算不错了。
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意外之喜!
捧着沉甸甸的半吊钱,南京差点没高兴地蹦起来。
在《踏古》,流通货币有三种:铜钱、银元、金币。
1金币=100银元;
1银元=1贯/吊铜钱=1000文。
10文差不多能值1信用点,换算一下现实货币,这半吊钱就相当于50块钱啦!
当然,游戏币没办法反向兑换信用点。
但如果游戏币积攒得多了,可以通过专营游戏币的工作室,将虚拟的游戏币换作现实流通的信用点……尤其像《踏古》这类,氪金不能直接买到游戏币,游戏币交易就格外的吃香。
对游戏币交易这一现象,官方态度相当微妙,不支持但也不禁止。
一批靠着游戏吃饭的职业玩家应运而生。原主放弃进学,原也要投入这个行业。
扯太远啦。
先把等级升上来。
“嗳,客官你来晚啦,烧鸡卖完了。”
沈仙人没指明卖烧鸡的位置,又没有招牌,南星愣是在村西转了两圈,才找到了NPC“烧鸡刘”。
南星不想放弃——主要是舍不得买完烧鸡找零的钱——说:“我是帮沈仙人买的。”
如果沈仙人真的是神医,估摸着在村里有些威望,或许……
烧鸡刘不负期望,态度立马来了个180度转变:“原来是沈大夫要吃鸡啊,小哥你咋不早些来……哎,家里的鸡都杀完了,只能捉山鸡了。偏偏我这一时走不开……
“小哥你一看就英武不凡,能不能帮我捉两只山鸡来?”
任务来了!
在沈仙人那交了任务后,南星现在已经2级了。
杀2级的山鸡可不轻轻松松?
且,山鸡的位置也很清楚,不用再像下午杀乌梢蛇一样,兜那么大一个圈子。
没费什么功夫,南星就完成了任务。
获得了烧鸡刘的感谢。
经验奖励不多,但买烧鸡的钱对方死活不收,借了沈仙人的光,还获赠一笼炊饼。
巧了。南星摸了摸肚皮:刚好饿啦!
《踏古》里有饱食度的设定。
饱食度低于50,人就会疲惫,移速降低、各项数值减少;
低于20,会出现[饥饿]debuff,这时候玩家的处境很危险,处于缓速但持续的掉血状态,如果再不吃东西,很快就会活活饿死!
获得8个[炊饼](白)。
[炊饼](白):饱食度+20。
嗅到炊饼的麦香,南星没忍住拿出一个啃了口。
还没仔细品味,系统叮咚声引起他的注意。
领悟[烹饪]。
附赠[菜谱·杂粮饼](白)。
注:[杂粮饼]饱食度+15。
和[采集]一样,[烹饪]也是自动领悟的,烹饪一次消耗2点活力。
玩家可以借用酒楼、小摊等,或者自己买一套厨具,自制一些食物,常备背包里,这样不用担心在野外饿肚子了。
据说,有现实里研究蓝星纪华夏饮食文化的专家,也在玩这游戏,通过考验,成功转职[厨师]。
比起[烹饪]只能做最简单的食物,[厨师]制作出的食物,不但花样多、味道好,能大幅度提升饱食度,最珍贵的是有增益BUFF。
无奈自己是个厨房杀手。
——某来自21世纪的“古人”十分遗憾。
否则,他也想转职[厨师]了。
辅助那么稀缺,想想,卖属性食物得多赚啊?
白日梦做做就好。
哪天挣到钱了,南星暗道,一定也去扬州的主城尝一尝被网友们交口称赞的“华夏传统菜”。
谁能想到,这么发达的未来世界,普罗大众居然主要靠啃营养剂度日?
虽然这其中有很复杂的历史、环境等诸多方面因素。
也有正儿八经的饭菜,一般得去酒店才能尝到,跟他熟悉的中华美食很不一样……以他目前的经济状况,还不够这样的“奢侈享受”。
“看你也没地方过夜,喏,你自个去把隔壁收拾下。”
啃完两只烧鸡,沈仙人一副餍足的样子,人也变得亲和了些,主动邀请南星在自家过夜。
南星有些小感动。
《踏古》的时间与现实同步,有游戏仓在,也不知道是什么黑科技,只要准备够营养液,玩家可以连续半个月不下线。
当然了,大多数玩家不可能放弃现实,生活不至于全被游戏占据,一般每天都会下线的。
南星却不一样,作为异界来客,现实的一切太过陌生,不如在《踏古》这样的虚拟环境里让人心安,便打定主意,能不下线就不下线。
可不管现实或游戏,人总归要睡觉的。
同样不知道是什么原理,说,在游戏里每晚睡四个小时就能满足人的生理需求……偶尔通宵也没大问题。
问题是,夜晚的《踏古》十分危险,不是随便找个地就能睡的。
否则眼睛一闭一睁,说不准就莫名其妙在复活点了。
住在NPC的家里,睡觉时的安全就有了保障。
虽然没满3级,处于新手保护期,死亡不会扣经验值……但,刚刚花了300文买的一身行头,尽管都是白装,加的属性不多,以他现在可怜巴巴的修为,也算不错了。
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