“金币:10”
    “第一关卡商店已开启。”
    “第一关卡商店商品抽取中……”
    “商品抽取完毕。”
    结算的声音停下之后,光球渐渐消散在了空中,一把小巧的手枪浮现在光球的位置,半透明的系统面板浮现在身前,同时,一扇青铜大门浮现在了小厅中,正对着小厅的入口。
    商银河先去去瞅了瞅系统面板。
    [第一关卡商店]
    [说明:
    1、每一关卡结束后,该关卡的商店将随机展示1-3件物品。
    2、物品的稀有程度与关卡等级有关(物品品质分为:最低F级,最高SSS级)。
    3、多次进出地牢,同一关卡不会改变商店中的物品。
    4、同一关卡的物品全部被购买后,会进行物品刷新。
    5、不同人物可能在同一关卡的商店中,遇到不同的商品。]
    而当前的商店里,只孤零零地展示着一个小炸弹。
    [道具:小型炸弹][品质:F级]
    [描述:最简陋的小型炸弹,纯物理攻击,对怪物有微弱的伤害加成,可以形成小范围伤害。]
    [兑换金额:50]
    商银河看了一眼小型炸弹的价格“50”,又看了一眼自己可怜兮兮的“10”块金币……
    Emmmm,买不起、买不起,告辞、告辞。
    他放弃研究买不起的小商店,转而去观察浮在空中的小手枪。这把枪,看上去和现实中的枪支一模一样,枪支保险都还关着,枪身上泛着古铜色的光辉。
    枪支啊,活生生的枪支啊。
    作为从小生活在禁枪世界的华国人,商银河居然还感到了几分兴奋与忐忑呢。
    他放下手中的剑和盾,试探着拿起了手枪,一开始还差点弄不会怎么开枪。
    好在商银河在军训中勉强算是摸过真枪,他摸索了一会,总算是打开了保险,开出了第一枪。
    “砰!”“砰!”“砰!”“砰!”“砰!”“砰!”“砰!”
    连开了七枪,接下来却打不出子弹了。商银河空扣着扳机,却听到枪支上传出了装弹的声音,而后,他发现他又可以开枪了。
    “哇哦,无限子弹。”商银河把玩了一下小手枪,感到非常惊喜,这可是妥妥的黑科技啊,也就只能在游戏的世界中实现吧。
    这小手枪一次可以连开七枪,之后会自动进行装弹,大约10秒之后,就又可以继续连开七枪了。
    顺带一提,这件E级小手枪的物品描述里,也有“对怪物有微弱的伤害加成”的说明。此外,商银河一开场拿到的新手长剑,也带着这样的描述。
    难得有枪可以碰,商银河玩得不亦乐乎,当然,作为一个玩枪的新手,就不要指望他有什么准度了,虽然他本人自我感觉非常良好。
    熟悉了枪支之后,商银河将手枪插在了斗篷内侧——魔王斗篷自带内侧衣袋,非常给力——又拿起了自己的剑和盾,整理了一下衣衫,准备继续自己的征程。
    他推开了小厅中那扇和城堡大厅中一模一样的青铜大门,眼前还是熟悉的一片漆黑。
    他踏入这一片漆黑中,出乎他的意料,眼前居然浮现出半透明的系统面板,上面还有两个选项:
    [退出游戏][继续闯关]
    退出游戏是什么意思?难不成还可以结束这个游戏世界?
    商银河犹豫了好一会,还是抑制不住作死的心情,试探着触碰上了[退出游戏]的按钮。
    第21章 风轻云淡的勇者
    一阵天旋地转,等到商银河恢复的时候,他发现自己又回到了城堡的大厅。
    对的,那个最初的地点,城堡的大厅。
    额?
    什么意思?
    让他从头开始、重新闯关吗?
    ——等等,重头闯关?
    商银河:“!!!”
    ——他好不容易、足足死亡了四十八次才通过的第一关!
    ——把游戏记录还给他!
    ——等等,游戏记录呢?存档读档呢?
    商银河翻找了半天,才绝望地发现,这个该死的游戏,居然没有读取存档的按钮!
    当然,闯关过程中无法存档读档,他可以理解;很多横版闯关游戏都是这样,只有闯过一关才会自动存档,在下一关卡失败的时候会回到上一关卡的结尾,继续开始。
    但是,连通过了一关之后也不存档,甚至干脆连读档按钮都没有了,这也太过分了吧!
    这是要他一命通关啊!
    联想到之前的四十八次死亡,商银河简直欲哭无泪。
    这……这游戏难度,简直是呈指数形式上升啊……
    商银河在大厅里收拾了半天心情,才平静下来,重新走到了青铜大门前。
    青铜大门上的兽环上有着长长的獠牙,在跳动的火把光辉下,似乎闪过一丝动人心魄的红色光芒,仿佛是在狞笑,又仿佛是在呼喊:欢迎光临死亡的迷宫!
    商银河面无表情地注视了兽环一小会,冷冷地伸出手,用力地握住了兽环,用力到连他手背上的青筋都暴露了出来。
    ——不就是多死几次么。哼,都是小意思。
    与相对来说比较简单的第一关(PS:在最简单的第一关,商银河都死了足足四十八次)比起来,第二关的难度有大幅度的上升。
    第二关多了三种陷阱,分别是火焰陷阱、毒气陷阱、巨石陷阱,每一种陷阱的外表都伪装得好像毫无破绽,相比起原来将提示放在明面上的水滩陷阱和岔路陷阱,显得更为隐秘而难以破解。
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