全球至尊 作者:信狩

    第 275 章

    技能预判,真气减少施放的算计,应对对方技能的反应。

    李逸跟虚武俩人犹如喷光机,身上,武器上,各色光芒闪烁;气浪,冰团,雷霆,光龙,紫色冲击波……

    你来我往,你闪我隐,你退我攻,你进我躲……技能基本都不是全力施放,快则零点一秒,慢则零点七八秒。

    而且因为俩人变态的反应意识和预判能力,观众经常能看到俩人在迅疾如电的技能下,竟然还能阻截对方的技能。

    当然,李逸更是把明王降世当做了格挡技能。

    一旦虚武使用法宝技能或者真元华闪,他就立马真气减少至百分之十瞬间施放,让自己有俩秒的半无敌,且让明王降世只有九秒的冷却时间。

    不过,聚灵咒一旦使用,真气会清空,所以,这个杀手锏,必须是抓住绝对的机会才能施展。

    不然施展了聚灵咒,他就没有了真气,成为了靶子。擂台上,无法使用真气丹药恢复真气,这对完全靠真气出力的聚灵咒,大大的受到了削弱。

    不过,好在虚武这个人物上有仙元手镯(杰出),每秒恢复一百点真气。

    当然,李逸的人物上有仙元手镯(冠),再加上炼气还神回复真气,疗伤终极版回复血量,只要他不被秒,根本无法被弄死。

    虚武使用李逸的人物,占据上风。

    不过,幸得李逸使用鬼王的技术越来越娴熟,再加上虚武的人物属性、装备、技能都不错,不然这局他绝对输定了。

    “我去,高手果然是高手,技能施放速度,战斗激烈程度,让人心情紧绷之余,根本无法移开视线!”

    “无名的人物太变态了,这下无名算是自找罪受了!”

    “无名落在下风,而看其真气越来越少,估计就算使用聚灵咒,也秒不了虚武了!更何况,虚武防御技能如此多……无名这局悬了!”

    “输赢倒是无所谓了,无名大神果然是无名大神,没玩过鬼王,竟然能跟虚武战斗的旗鼓相当,技术真是没得说了!”

    “呵!无名玩鬼王厉害,虚武玩青云难道差了,青云的近战能力,估计快被虚武玩到巅峰了吧!”

    “切!虚武在战神是专攻青云的好吗?虚武玩青云犀利,但是无名却丝毫不差,这难道不显得没玩过鬼王的无名更加厉害么?”

    “估计这局应该是虚武获胜了!”

    “是了,无名虽然很有玩鬼王的天赋,但是他自己青云人物的属性太过变态……真可谓太过锋利反伤己啊!”

    ……

    李逸的人物因为有着2阶天机勋章,所以冷嘲热讽的打断技能,致使僵直的效果甚微。

    这使得李逸近战没了最大的优势。

    再加上李逸人物的晕眩抗性超过俩百,火焰刀无法晕眩住。

    要想击杀虚武,除了控制,以李逸现在的真气,根本无法击杀。

    而且是要在虚武没开大道和真元护体的情况下才行。不然光控制一俩秒的时间,根本没有任何用出。

    当然,前提是,真气要足够才行!

    李逸心中思量间,开始减少真气输出,使用一二重技能,施放真气较少又攻击力不俗的技能。

    冷嘲热讽打断虚武的群定身和顶级攻击技能,逆水咒降速又阻截减速技能,迅雷斩应变瞬施技能。

    当然,有时无法躲避技能时,明王降世也必须施放。

    不过这些都是以减少真气量施放的。

    李逸竟然把这些技能,控制在一秒内不超过一百,尔后让真气缓缓的往上回升。

    不过如此做法,李逸的血量逐渐减少是个很令人担忧的事情,如此反复累积,他又没法加血量,最终也会被虚武磨死。

    李逸用减少血量回复真气的做法,虚武自然知道他的用意,不过他不认为李逸能用技能秒他。

    当然,该有的谨慎心理必须要有,虚武紧绷着精神,一旦李逸有施放聚灵咒的动机,他会立马开启真元护体或大道无形。

    如果,处于危机,无敌也是随时顶上。

    人物的晕眩太高,可以用降晕眩抗性技能降低。

    比如失魂斩,这技能配合衍生天书技能,可以降低晕眩抗性123点。指天骂地可以降低晕眩抗性三十点。

    当然,这些技能是全力施展的能力,如果是百分之十施放的能力,失魂斩也就降低12点,指天骂地只能降低三点。

    指天骂地是一个群攻打断技能,而如果全力施放的话,降低晕眩抗性是三十点,那么用失魂斩后,虚武的晕眩抗性能降42点。

    42点晕抗,足以令虚武俩百多的晕抗,落出俩百大关的界线。

    满级火焰刀配合衍生天书技能的晕眩能力178,晕眩时间是9秒。

    所以,想要控制虚武,必须要让火焰刀建功。

    天机勋章可以减僵直零点二秒,降低负面效果俩秒。

    所以,想用连招连上虚武,将变得不可能,而不使用连招,那么想用火焰刀命中虚武,也变得无比困难。

    看样子,必须要用出杰猛帝那招半创造技能才行!

    李逸双眼精光一闪间,开始实验杰猛帝那招——僵神夺命击!

    僵神夺命击,这招技能是前世杰猛帝自创的一招,利用冷嘲热讽的打断僵直特效,附加在攻击技能上,令玩家在受到攻击时;视攻击的强弱,僵直零点五至一秒。

    当然,这招说是技能,还不如说是技巧。

    不过这种俩个技能产生僵直特效的技能,确实算得上一种创新,独出于全球其他技能之外。

    第 275 章

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