{提示:队伍人数低于20,副本失败}
    {提示:奖励自动结算中…}
    {提示:30秒后副本空间关闭}
    唰!~
    众人眼前场景闪烁,从副本空间变回了希望号的货舱。
    大家你看看我,我看看你,一个个都保持着战斗姿势,谁都不说话,整个货舱内出奇的安静,只能听到各自的呼吸声,显然因为副本太过刺激,大伙都还没缓过神来。
    十几秒后,当玩家们缓过劲来之后,一个个四仰八叉的躺在了地板上,顿时哀嚎四起。
    “我滴个亲娘!简直累屁了,从来没打过这么累的副本啊!!真要了命了!!要不是奖励丰厚,下一次我铁定不参加!”
    “我到现在心脏还突突个不停,容我先缓缓,如果副本不结束一直这么下去我感觉自己会崩溃的。”
    “这副本的强度太大了,我们现在强化的人数不多,而且等级也没有起来是根本扛不住的。”
    “卡莱姆战兽有些无解,等级虽然不高但属性太变态了,就连拉鲁福都没法单挑,所以我觉得应该固守据点待援,想偏离原有轨迹实在太难了,除非等我们都LV80,武器装备和超能力再上一个台阶才行。”
    “这个副本应该不会让我们全灭战兽,只是不知道要坚持多久,这低级难度就这么折磨人了,如果选高难度岂不是要疯?真不知道当初孤星大神是怎么熬过来的。”
    “…”
    狼影孤风喘着粗气,听着周围玩家们叽叽喳喳的议论,这副本的难度远超他的想象,如果当时选择的是高难度,恐怕失败的更快。
    第二部资料片已经更新,玩家们能够快速提升战斗力的有效办法之一就是通过提升等级来提升自身的基础属性,而基础属性的提升便能带动技能和超能力的提升。
    但这并不是你想快就能快的,即便抱林风的大腿经验值来的比较多,那也得需要时间来支撑和积累,况且第二部资料片的等级上限是LV80,天知道需要多少经验值砸进去。
    所以这一趟副本下来,大家都已经心知肚明了,宇宙剧情的副本并不那么的容易。
    就在这时,疾风幻影所率领的二团也从副本空间里脱离了出来,玩家们狼狈的模样和狼影孤风所率领的一团差不了多少,在原地站了几秒才回过神来,随即脸上便挂满了沮丧。
    “MMP!!刚刚谁在后面推了我一把?死道友不死贫道是吗?让我被食人花吃了你们就开心了?我这一身鸡皮疙瘩到现在都没消下去,谁推的?站出来!我保证不用拳头揍你!!”
    “女玩家尖叫也就算了,你们一群大老爷们叫个屁啊,不知道声音越大引来的食人花就越多吗?这是个竞速副本,结果矿车的速度还没自行车快,那玩个毛线啊!!”
    “你特么叫的比谁都响好不好!还有那个谁,你特么丢哪门子手雷啊?!我知道你是想往食人花的嘴里丢,可你倒是仍的准点啊,结果食人花没炸着把轨道炸歪了,你说气人不气人?”
    “我觉得不发出声音根本不可能啊,就矿车移动的声音就很响了,其实我们在矿车内的叫喊声根本拿微不足道,所以根本不是压低声音的问题,我觉得还是输出不够的缘故,等下一次所有人上车顶集火一路打过去,肯定能行!”
    “行你个大头鬼啊!打没问题,但是矿道支撑不住啊,矿壁本来就被食人花钻的千疮百孔了,我们这要是再一集火,那矿车就更跑不动了,直接就给活埋了。”
    “…”
    玩家们虽然一个个义愤填膺,对刚刚副本过程有着不同的想法和“攻略”,但不可否认的是大伙的热情那叫一个高涨啊!
    而顺带的,两个团的玩家很自然的就走到了一起,开始讨论起各自副本中的那点趣事,不管是出力没出力的全都加入到了讨论的队伍中,纷纷发表着自己的“高见”。
    狼影孤风和疾风幻影两人更是一脸大写的囧,做为开团的团长,副本的失败与他们的指挥不力也有着不可分割的关系,可他们也很委屈,也很绝望啊!
    这突发状况实在太多了,顾的了头便顾不了尾,一个错误的决定就能导致满盘皆输,而且副本的进度很快,根本没有多余考虑的时间。
    直到这一刻,两人才清醒的认识到,原来野外开荒和副本完全就不是一个概念,有NPC的协助和没NPC的协助差距简直太大了。
    说到底现在的玩家还全都是宝宝啊。
    与此同时,论坛中观看直播的玩家们也炸锅了,有嘲笑的,有吐槽的,有讽刺的,当然也有夸赞的,可以说众人的目光瞬间就聚焦到了狼影孤风等人的身上。
    当然吃瓜玩家们关注的可不仅仅是你副本打的好坏,更多的是副本所带来收益。
    先不说通关之后的幸运轮盘抽奖,现在哪怕是副本失败了玩家们所获得的经验依旧是海量的,这就让吃瓜玩家们羡慕的不行,纷纷化身“事后帝”,一个个表示如果他们能够进入副本那表现会更好。
    不过这种言论都是仁者见仁智者见智的事情,谁也不会去较真。
    就在玩家们热议的如火如荼的同时,林风也在关注着论坛的动向,而现在的火爆程度也在他的预料之中。
    两队玩家的副本过程他全都看了,基本上和当初他自己亲身经历的差不多,只是在一些细节方面系统做出了修改,而可选择不同势力队伍进行副本则是将副本可玩性提升到了最大值,不再那样的单一,这也间接的将副本水晶进行了保值。
    原本单一副本可能玩家通关一次需要2小时,而出现不同的路线这所叠加的时间可就不是翻倍那么简单了,更多的是玩法和隐藏要素的发觉,更是一种挑战,从而激发起玩家们的好胜心和兴趣,这才是良性循环。
    而林风可以通过副本生成系统将副本水晶制作成【可消耗】和【不可消耗】两种,变向区分副本水晶的珍贵程度。
    可消耗是指副本水晶有使用次数,林风可以随意调节,而次数用完则副本水晶消失,属于消耗类型道具。
    不可消耗则是将使用次数改为了冷却时间,只要等待时间一到便可继续开启副本,不管使用多少次副本水晶都不会消失。
    林风已经想好了,将剧情故事比较多的片段设定成【不可消耗】,而战斗激烈收益较多的片段设定成【可消耗】,再通过副本生成功能还可以赋予副本水晶【可交易】和【不可交易】的属性,将副本水晶真正的转变成为一种玩家圈的硬通货。
    物以稀为贵,林风只要控制好流通的数量,那么这便是一条长期稳定可持续扩散影响力的手段,不怕玩家们不上钩。
    而副本水晶内的大分部武器装备虽然无法带出副本,但是一些资源材料却可以,这也间接的增加了玩家们的奖励收入,比如食人花叶片和花蕊,这些都是炼药和炼金所需的材料,即便是在塞布利斯枢纽的回收店中也具备一定的价值,还有各种机械零部件和金属装甲板,都可以卖给回收店换取布雷格。
    只要玩家们渐渐的发现了副本水晶的好处,那么林风就真正的高枕无忧了。
    人才?
    自己会送上门来的!
    (未完待续)

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