柳俞臻的判断无疑是准确的,在这种情况下,双方应该都不愿意吃到这种控制,那么适当的距离控制,就是破局的办法。
以永生战队对这套体系的熟练度和他们无数场比赛的身位控制来看,【骨龙现身】是很难控制到他们的。
如果对方可以精准到正好避开晕眩圈,来疑惑他们的身位,或者考验他们的身位,大不了柳俞臻他们多退几步。
然而,事出所料。
对方就没打算就此退让!
不退反进,还杀了上来。
这就让白泽战队有些自乱阵脚,因为柳俞臻的判断很正确,所有人第一时间都很认同柳俞臻的说法,想要等待对方露出大概的身位,好自己去控制身位躲避【骨龙现身】的晕眩圈。
当对方杀上来的时候。
他们就乱了。
和计划中的不符合,他们是等着对方身位变化,再进行转移的,结果对方硬杀上来,连半点迟疑都没有。
白泽战队面对这波攻势,只能硬接。
当接上的同时。
骨龙现身!
降生的远古骨龙,身材的构架只有那一根根雄壮的脊骨,在每个关节骨,又有蓝色的灵魂之火交接,从地面的魔法阵伸开自己的骨翅,扇动的巨龙给全场的角色带来强大的减速效果。
一声独属于巨龙的长鸣。
让在场所有的角色挂上了晕眩的标记。
白泽战队来不及躲,他们的思维跟不上变化,他们想要等待对方的移动后,再判断自己的身位去移动,可是对方直接杀上来和他们缠斗在一起。
他们没法躲。
撤不掉。
硬撤就要吃到一波对方追击上来的伤害,只能挡,这是当下做出来最好的判断,可是理由呢?
对方这样的理由是什么?
大家都吃到晕眩的效果,有什么好处吗?
职业比赛,需要保持冷静去分析局势,过于上头的大脑,很容易产生混乱,将所得到的信息变成一团浆糊。
就连柳俞臻这样的人,面对对方这样的连续出招,思路出现了一层断档。
永生战队选择了一条柳俞臻不熟悉的道路!
“是寒梅砺剑!”柳俞臻将自己的判断大声说了出来。
全场十个人里,中了晕眩的有八个,程空在制高点,最快速度可以退场,在天空上一定的距离下,是吃不到这个码距的晕眩。
寒梅砺剑作为骨龙现身的召唤者。
诚然骨龙现身效果敌我不分,可是寒梅砺剑是法术的发起者,召唤物的持有人,这个晕眩是无效的。
永生战队是四个人上来纠缠住白泽战队的大部队,给亡灵之主创造最好的入场机会,阻止他的人能有谁?
程空!
八个人晕眩。
程空是唯一作为白泽战队阵营中可以和寒梅砺剑正面交手的人,如果让亡灵骨龙入场,会给白泽战队带来不可能接受的战场损失。
可是。
程空打得过寒梅砺剑吗?
场外。
尤纶提了提自己的眼镜,“程空是挡不住的。”
他在此前设计的战术圈套,一环套着一环,从角色选择,再到这个进场和技能配合,针对的人,从始至终都只有程空。
程空一死,黑夜就将来袭!
而已经开启大招的亡灵之主,御使着自己的亡灵骨龙朝着上空拉伸,江洵手中的魔法配合着骨龙的鸣叫,已然杀去。
柳俞臻以为对方是要通过这个晕眩入场,却没有猜到,对方的主要战略目标竟然是程空。
他从来想不到程空这个人,会成为永生战队这么大的一个战术针对的核心。
程空面对着这样冲杀而来的寒梅砺剑。
竟然呆住了。
他和柳俞臻是一个概念。
底下四个队友都被晕眩了,骨龙不去晕眩的人群中咆哮,跑到他这边来干什么,正是这个发愣,就被骨龙和亡灵之主的第一波伤害打死。
拥有骨龙的亡灵之主是最强的。
江洵分屏微操,骨龙和亡灵之主一起打出自己最高伤害的技能,当黑暗魔法光束和骨龙的焰息一同落地的时候。
程空这个脆皮法师没有躲开,就是必死的局了。
就算江洵的黑暗魔法光束没有爆头击中,骨龙随手的一抓,也够收下残血程空的性命。
程空一阵亡。
底下八位角色的晕眩时间过去。
丁谋的夜之魔恐吓般地叫嚷,“黑夜的时代来临啦——我是夜...之...魔!”
角色的台词基本上代表了一个技能的释放,白泽战队的选手屏幕一片漆黑,视野被夜之魔屏蔽的很彻底。
只能看到极近距离的视野,这让白泽战队两两之间的小配合很难生效。
没有程空的光照术帮忙点开视野,白泽战队就会一直陷入这种丢失视野的局势。
柳俞臻这时再反应不过来对方的布局,那就是愚蠢了,因为对方的布局已经为他们带来了极大优势。
同样是在晕眩情况下,两边的选手是都打不出作用来,而晕眩一结束,就是比拼反应和个人能力的时间。
而凭借1V1,程空一死,永生战队打出百鬼夜行的小套路,白泽战队丢失视野,团战的局势也完全逆转。
这就是连带效益。
固然江洵带着骨龙入四个晕眩选手的场能带来大面积的伤害,甚至于击杀其中的一个选手,但还是没能伤到根基。
白泽战队拉开距离利用牧师回血,再等待复活的队友重回战场,局势很快就能重新掌控回来。
可是杀掉了程空不同。
杀掉了程空,永生战队的另外四个人,可以确保自己打出‘黑夜’套路,战略一成,阵容优势就体现出来了。
他们4V4都不会再怕白泽战队。
何况再加上一个亡灵之主和他的骨龙呢?
再者,【黑夜】战略一成,没有视野的情况下,只要白泽战队几个人被对方的召唤物带离引诱,到了无法靠近的距离。
所谓的5打4,也会被对方化解成4个5打1。
永生战队刚才寒梅砺剑的选择,就是放弃了眼前的小利,而选择更远的战略未来,现在白泽战队所有人都被分割开来,接触不到,再把程空的位置死死控制在一个没办法驱散黑暗的距离。
不给白泽战队开拓视野。
永生战队就是想怎么揉搓就怎么揉搓的胜势局面。
江洵他们连续地切换自己战略目标和飘忽不定的战术选择,让白泽战队不断做出错误或者正确了也无法影响局面的判断,慢慢被对方麻痹,再忽略了某些重要单位时,对方这一击必杀的瞬间锁敌,显得尤为窒息。
...
...
以永生战队对这套体系的熟练度和他们无数场比赛的身位控制来看,【骨龙现身】是很难控制到他们的。
如果对方可以精准到正好避开晕眩圈,来疑惑他们的身位,或者考验他们的身位,大不了柳俞臻他们多退几步。
然而,事出所料。
对方就没打算就此退让!
不退反进,还杀了上来。
这就让白泽战队有些自乱阵脚,因为柳俞臻的判断很正确,所有人第一时间都很认同柳俞臻的说法,想要等待对方露出大概的身位,好自己去控制身位躲避【骨龙现身】的晕眩圈。
当对方杀上来的时候。
他们就乱了。
和计划中的不符合,他们是等着对方身位变化,再进行转移的,结果对方硬杀上来,连半点迟疑都没有。
白泽战队面对这波攻势,只能硬接。
当接上的同时。
骨龙现身!
降生的远古骨龙,身材的构架只有那一根根雄壮的脊骨,在每个关节骨,又有蓝色的灵魂之火交接,从地面的魔法阵伸开自己的骨翅,扇动的巨龙给全场的角色带来强大的减速效果。
一声独属于巨龙的长鸣。
让在场所有的角色挂上了晕眩的标记。
白泽战队来不及躲,他们的思维跟不上变化,他们想要等待对方的移动后,再判断自己的身位去移动,可是对方直接杀上来和他们缠斗在一起。
他们没法躲。
撤不掉。
硬撤就要吃到一波对方追击上来的伤害,只能挡,这是当下做出来最好的判断,可是理由呢?
对方这样的理由是什么?
大家都吃到晕眩的效果,有什么好处吗?
职业比赛,需要保持冷静去分析局势,过于上头的大脑,很容易产生混乱,将所得到的信息变成一团浆糊。
就连柳俞臻这样的人,面对对方这样的连续出招,思路出现了一层断档。
永生战队选择了一条柳俞臻不熟悉的道路!
“是寒梅砺剑!”柳俞臻将自己的判断大声说了出来。
全场十个人里,中了晕眩的有八个,程空在制高点,最快速度可以退场,在天空上一定的距离下,是吃不到这个码距的晕眩。
寒梅砺剑作为骨龙现身的召唤者。
诚然骨龙现身效果敌我不分,可是寒梅砺剑是法术的发起者,召唤物的持有人,这个晕眩是无效的。
永生战队是四个人上来纠缠住白泽战队的大部队,给亡灵之主创造最好的入场机会,阻止他的人能有谁?
程空!
八个人晕眩。
程空是唯一作为白泽战队阵营中可以和寒梅砺剑正面交手的人,如果让亡灵骨龙入场,会给白泽战队带来不可能接受的战场损失。
可是。
程空打得过寒梅砺剑吗?
场外。
尤纶提了提自己的眼镜,“程空是挡不住的。”
他在此前设计的战术圈套,一环套着一环,从角色选择,再到这个进场和技能配合,针对的人,从始至终都只有程空。
程空一死,黑夜就将来袭!
而已经开启大招的亡灵之主,御使着自己的亡灵骨龙朝着上空拉伸,江洵手中的魔法配合着骨龙的鸣叫,已然杀去。
柳俞臻以为对方是要通过这个晕眩入场,却没有猜到,对方的主要战略目标竟然是程空。
他从来想不到程空这个人,会成为永生战队这么大的一个战术针对的核心。
程空面对着这样冲杀而来的寒梅砺剑。
竟然呆住了。
他和柳俞臻是一个概念。
底下四个队友都被晕眩了,骨龙不去晕眩的人群中咆哮,跑到他这边来干什么,正是这个发愣,就被骨龙和亡灵之主的第一波伤害打死。
拥有骨龙的亡灵之主是最强的。
江洵分屏微操,骨龙和亡灵之主一起打出自己最高伤害的技能,当黑暗魔法光束和骨龙的焰息一同落地的时候。
程空这个脆皮法师没有躲开,就是必死的局了。
就算江洵的黑暗魔法光束没有爆头击中,骨龙随手的一抓,也够收下残血程空的性命。
程空一阵亡。
底下八位角色的晕眩时间过去。
丁谋的夜之魔恐吓般地叫嚷,“黑夜的时代来临啦——我是夜...之...魔!”
角色的台词基本上代表了一个技能的释放,白泽战队的选手屏幕一片漆黑,视野被夜之魔屏蔽的很彻底。
只能看到极近距离的视野,这让白泽战队两两之间的小配合很难生效。
没有程空的光照术帮忙点开视野,白泽战队就会一直陷入这种丢失视野的局势。
柳俞臻这时再反应不过来对方的布局,那就是愚蠢了,因为对方的布局已经为他们带来了极大优势。
同样是在晕眩情况下,两边的选手是都打不出作用来,而晕眩一结束,就是比拼反应和个人能力的时间。
而凭借1V1,程空一死,永生战队打出百鬼夜行的小套路,白泽战队丢失视野,团战的局势也完全逆转。
这就是连带效益。
固然江洵带着骨龙入四个晕眩选手的场能带来大面积的伤害,甚至于击杀其中的一个选手,但还是没能伤到根基。
白泽战队拉开距离利用牧师回血,再等待复活的队友重回战场,局势很快就能重新掌控回来。
可是杀掉了程空不同。
杀掉了程空,永生战队的另外四个人,可以确保自己打出‘黑夜’套路,战略一成,阵容优势就体现出来了。
他们4V4都不会再怕白泽战队。
何况再加上一个亡灵之主和他的骨龙呢?
再者,【黑夜】战略一成,没有视野的情况下,只要白泽战队几个人被对方的召唤物带离引诱,到了无法靠近的距离。
所谓的5打4,也会被对方化解成4个5打1。
永生战队刚才寒梅砺剑的选择,就是放弃了眼前的小利,而选择更远的战略未来,现在白泽战队所有人都被分割开来,接触不到,再把程空的位置死死控制在一个没办法驱散黑暗的距离。
不给白泽战队开拓视野。
永生战队就是想怎么揉搓就怎么揉搓的胜势局面。
江洵他们连续地切换自己战略目标和飘忽不定的战术选择,让白泽战队不断做出错误或者正确了也无法影响局面的判断,慢慢被对方麻痹,再忽略了某些重要单位时,对方这一击必杀的瞬间锁敌,显得尤为窒息。
...
...