星网的中心数据库服务器目前设在宝阳,星网的波导信号自然就是以宝阳市为核心点,向四周辐射。
    每台波导器的发射信号都能和50公里以内的其它波导器信号构成联结信号。
    达成一万次串联的波导器联结信号,能够构成更强烈的深度达到1000公里的波导信号源,辐射开更加广域的面积。
    因此,只要波导信号未曾辐射到的区域,星网公司是绝不会通过审核,前去进行装机服务的。
    在模拟人生世界里,吴响忙着赚取资金,好为现实世界公司购买波导器生产线和波导源材料,忙得连同住柳溪的情人裴琦都没有空见面。
    回到现实后,吴响一样忙得晕头转向。
    波导器工厂的生产线需要他去安装和调试,并进包装生产线后,也要吴响重编生产程式。
    忙完后,吴响又要看着社区的星触媒系统是否稳定?
    更重要的是,星触媒公司和寄服器公司不是独资,而是有软银和红杉外资入股的合资公司,很多文件就必须吴响及时批示和处理。
    对财务的监督,更是重中之重,软银和红杉都派有代表进这两家子公司的财务部,监督这两家公司的财政状况。
    当然,这两个财务代表监督星触媒和寄服器这两家公司的财政状况,并不是要管着软银和红杉已投资进来的四亿美元的使用情况。
    那四亿美金,在换取了星触媒和寄服器的股份后,已经是吴响的财产,无论吴响如何使用这笔资金,都和软银和红杉不在有任何关系。
    因为这笔投资,在达成合作之前,吴响就已经在合约注明这笔资金使用权自由,而不是限定于寄服器和星触媒两家子公司的开拓上。
    商业上,确实有许多风投对他们所看好所投资的公司,对他们所投资的资金做很多的使用限制。
    但那大多数是投资者强势,被投资者有求于人的情况下。
    吴响的星网公司则恰恰相反,是软银的孙淳三和红杉的迈克尔看好吴响的星网公司,主动挥舞着钞票想要投资吴响的星网公司。
    可惜吴响对星网公司的股权那是油盐不进,一丁点的股份都不会让出来。
    后来还是吴响抛出来的两个概念寄服器和星触媒引起了孙淳三和迈克尔的极大兴趣,从这两家还没成立的子公司里开了突破口。
    饶是如此,一开始孙淳三提出投资一千万美元,分别换取星触媒和寄服器这两家子公司的50%的股份,被吴响毫不犹豫的拒绝。
    哪怕孙淳三和迈克尔轮流提升投资金额,投资金额高达一亿美元,吴响也始终没有松口。
    一亿美元就要换取寄服器和星触媒各50%的股份,那是绝对不可能的。
    经过一番拉锯般的讨价还价,最后还是在吴响讲述寄服器和星触媒存在着的更多的美好概念,并且已经百分百会实现那些概念后,孙淳三和迈克尔才真正被打过。
    最后的结果就是软银和红杉各投资星网寄服器游戏平台公司一亿美元,合计两亿美元,分别获得15%,合计30%的股份,以及再分别投资星触媒一亿美元,合计两亿美元,分别获得10%,合计20%的股份。
    吴响完全占据强势地位,主导了这场商业谈判。
    与其说是软银和红杉进行投资,不如说是吴响卖掉了寄服器和星触媒的股份。
    寄服器一经开放,哪怕仅有十家游戏公司,也已经是盈利的公司。
    根据游戏公司寄载服务器所选择的在线人数的不同,所寄载服务器的价格也不同。
    比如可容纳十万名玩家同时在线的寄载服务器,每月的租金为十万,可同时容纳三十万玩家在线的寄载服务器,每月租金为三十万,以此类推,一百万在线的寄载服务器,每月租金自然也就是一百万了。
    这价格看似贵,实际一点都不贵。
    任何一款游戏,哪怕只是最简单的网页游戏,只要单一服务器内同时在线玩家的人数有十万,那要盈利都是极其简单的。
    有那么多的玩家,就证明这款游戏有值得玩家喜爱的地方,玩家只要喜欢这个游戏,那就肯定舍得花钱,花点小钱。
    也不用多,只要玩家每天花个一两元,十万人,那至少也十几万,一个月那会是多少的盈利。
    这只是最简单的等比算法。
    玩家实际上真喜欢那款游戏,又岂会每天花一两元?
    不是每个玩家玩游戏都会花钱,但也有玩家玩游戏会下重本,不怕花大钱。
    十万人中,要是有一两万个这样的土豪玩家,游戏公司就绝不会赔钱,只会赚大钱。
    吴响开网吧的时候,经常见到有人玩那种网页游戏,一开新服,马上就是几百几千元的充值进游戏,争的就是那个什么都是第一的排名。
    有钱就是任性,吴响有时真游戏羡慕那些不将钱当一回事的土豪玩家。
    但由于游戏服务器的在线人数的限制问题,一直都是滞碍游戏能真正火爆和持续发展的原因,游戏公司的新服是开了一个又一个,土豪也是出现一个又一个,但都不过是昙花一现,没多久,这些土豪玩家就都纷纷离去,连花钱玩上去的号,也弃之如敝履,随便就送人玩了。
    原因也是因为服务器里玩的人太少,土豪花钱砸上去的神装,让土豪高处不胜寒,而平民玩家又觉得怎么努力也都玩不过土豪玩家,便AFK,不再玩下去,导致服务器很快就成了鬼服。
    星网寄服器游戏平台的运营,必将打破这种缺憾。
    只要是寄载于星网寄服器平台上运营的游戏,该游戏的玩家都将在同一个服务器里互动,不会再有分流玩家到其它服务器,以减轻服务器负荷的现象。
    如今,正式运营的星网社区游戏末日灾变,同时在线人数,始终都在六七百万之间,高峰期的同时在线人数,已经突破了一千万大关。
    也意味着星网公司星媒系统的装机量超过一千万台。
    重新开展装机服务后,波导信号源继续向外辐射,星网真正是日新月异,高速发展。
    社区游戏末日灾变,粘合了无数喜爱生存冒险游戏的玩家,社区星触媒的上线,则是让无数对商业敏感的商户纷纷涌进了社区地图,欲借助星触媒这个立体购物平台,做生意赚大钱。
    为了符合社区地图和现实地图的同步,星网公司还特地成立了星触媒法律网商部,简称商法部。
    由于社区是现实世界摄入转化技术实现而成的地图,吴响便设定了版权保护法。
    比如社区地图某条商业街,或某间商铺,又或者大型超市,购物中心,现实中的产权人或运营商自动获得社区地图内该建筑的版权人。
    若是有别的人想在社区中运营该商业,则要和现实中该商业的版权人进行联系,获得版权人许可授权,即可向星触媒法律网商部申请商业资质审核和注册。
    这同样是需要经过星网的星触媒商法部仔细审核,认为对方确实有那个资质后,才会给对方注册,下发星触媒的卖家版腕表。
    有远见的不只是那些小商小户,做网购平台发家的马云东,对星网的调查和发现,并不亚于巨人公司。
    那个巨人公司工程师的几点发现,马云东麾下的团队也有了发现,得到的结论都是惊人的一致。
    马云东虽然很不想承认,最终还是不得不承认星网的大势已成,若是没有强大的势力阻止星网的发展,未来将不只有一个互联网,必将有星网的一席之地。
    互联网若不解决带宽限制,哪怕解决了带宽限制,若没有更好的服务,马云东不看好互联网的未来。
    自从星网崛起,许多互联网大亨发现星网并不只是单纯的电脑视窗系统,而是具备和互联网一样,多台电脑可以联结成一个新的局域网,这个新网络,更具备比互联网更高速的,几乎是不存在带宽限制的性能后,无不想趁机插一脚。
    只可惜星网的发展太快了,在他们发现星网的核心,并不是纯粹的提升带宽性能的视窗系统,而是极有可能成为另一个互联网,另一个更先进的互联网后,想要插手,却已经来不及了。
    软银和红杉两大国际风投已经先他们一步,投资了星网公司,还只星网公司旗下的两家子公司,而非星网这家母公司。
    有这两大国际风投的巨额资金和雄厚背景做后盾,想设法在星网上横插一脚的互几家联网公司,也不敢随便伸手了。
    理智的人,则是决定先退而求其次,在同样希望投资寄服器和星触媒遭到拒绝后,便纷纷打起了社区星触媒立体购物平台的主意,网购平台起家的马云东更是最快出手。
    凭借现实中的身份和地位,马云东派出商业团队,抢先在全国几大一线城市和那些大型超市和购物中心展开另类的谈判。
    那些著名的一线城市,星网的波导信号大多都还没辐射到,马云东的团队忽然找上门时,那些超市和购物中心的运营商或产权人一时还摸不着头脑,一开始还以为马云东想要收购他们的公司和房产。

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