当一个前期强势,六级单杀能力强大到bug的英雄,不但没有优势,无法游走,还被单杀的时候。

    就说明,这局的希望不是很大了,上单的兰博也很肥,下路平稳对线,也没什么幺蛾子。

    但是为什么不能创造一点奇迹呢,飘渺战队从不被人看好,到三比一孤烟,已经是个奇迹了。

    为什么,不能再进步一点呢?

    元青花为了练劫,每天比别人早起三个小时,账号里劫的场次已经超过五百局了。

    这还是不影响正常训练的情况下,翻盘,劫是可以翻盘的,秒c位,就可以翻盘!

    劫做出了破败,鞋子正在做忍者鞋,然后再补残暴。

    劫没有减cd的话,也还是不够操作,满cd的劫,影子可以用出两次的qe。

    很可能创造特别的效果!

    劫没有放弃,他选择了继续发育,同时指挥队友,抓兰博。

    兰博毕竟是一个没有位移的英雄,同时后期的大招非常关键,发育良好的兰博,一个大招可以改变战局。

    劫没有大,瑞文发育太好,位移多,不适合抓。

    所以盲僧必须从上路突破,劫也包了过去,这波是个赌,因为如果没有抓到,中路塔估计都被推了。

    但是劫现在非常迫切的需要人头,同时趁着对手知道他没大没闪现的逆向思维抓上。

    盲僧出手很果断,直接在上路一塔旁边的墙后,摸眼闪现把兰博踢出来,接q二段出塔。

    凯南开大接技能晕住,劫wqewa,利用被动,直接收下兰博的人头。

    “劫来上了,中路快推!”解明安没有怪陈牧不支援。

    因为已经说了劫没有回线,要小心。

    二十多秒就能回线上吃兵,复活后超过三十秒没到,劫就必然是去做别的事了。

    当然还有一个可能,就是在家等钱,出一个关键装备。

    所以陈牧不是百分百断定他就是游走了,做别的事儿,挂机等钱也是别的事儿啊。

    陈牧还没有bug到,可以精准的知道,对方身上有多少金币,误差可以在一百附近。

    因为,每个小兵的钱,并不是固定的,有浮动的不说,还有炮车兵,近战远程价钱也不一样。

    但是陈牧知道系统的发工资速度,如果是一个纯挂机的人,倒是可以精准的知道,他会在几分钟有多少金币。

    陈牧一看到三十秒没人来线上,就立刻快速推线,上路出现人头,自然更加确定。

    继续消耗塔的血量,这波游走,劫的时间抓的还可以,正好没有炮车兵,不然陈牧肯定把塔拆了。

    拆塔的精髓,就是利用好车兵,这是推塔的主力,后期车兵多起来,推塔速度比英雄还快。

    有一件叫号令之旗的装备,陈牧一直很想出,但是这个装备,属性太差,强化出的小兵也不够强。

    所以,目前版本,貌似并不太适合出这个装备。

    但是陈牧觉得,这个装备还是挺有潜力的,可以强化炮车,让普通炮车拥有超级兵般的威力。

    如果未来辅助能更富裕的话,大可以尝试选择这件装备。

    推塔没有成功,劫已经带着人头回来了,但是中塔被拆其实是早晚的事儿。

    只是时间问题,不必急于一时。

    陈牧回头就去吃四鬼和三狼了,常浩说道:“多吃一点,我去抓下。”

    “放心,我后期无敌强。”陈牧说道。

    这是事实,瑞文的后期有多强,很多人根本想象不到。

    设计师对于瑞文,根本没有想过他的技能是多么bug。

    开大百分之二十的攻击力,在后期四百点的攻击力之下,加成之高,简直恐怖。

    qwr全部是aoe技能,被动又是技能后提升普攻伤害。

    瑞文的连招又可以做到两秒打完全套,一刀六百的伤害,两秒能打出三下,还能夹进三个q和一个w。

    最后一个大招还可以打出斩杀效果,全部加一起有多高?

    轻松超过三千点!

    秒后排真的是一瞬间,陈牧觉得,设计师肯定是没有意识到瑞文的强大。

    如果自己在比赛里,把她的能力发挥到极致,恐怕瑞文早晚要遭到残忍的削弱。

    残暴以后,陈牧的下一件装备,是饮血剑,只要做出饮血,一打二能杀两个,一打三能跑。

    陈牧就是有这个自信,这个自信就来源于瑞文的伤害数值,远超其他英雄。

    开大状态下的瑞文,就是天神下凡,没有成吨的控制下,是可以砍翻一切的。

    尤其是陈牧还会出第三件装备,振奋盔甲。

    到时候那可怕的吸血,会让所有人对血量产生错觉,从而创造不少的反杀。

    游戏进行到中期,一个等级领先全场,刷线刷野的大瑞文,已经十三级了。

    而劫仅仅只有十一级,就算瑞文不开大,都可以追着劫满街跑。

    等级和金钱,可以理解为强大的肉体,和精致的氪金装备。

    战斗的时候,如果对方两点同时领先于你,就千万不要有跟他对拼的想法。

    等级和装备,差距特别大的时候,就像一个普通人,跟穿着防爆服,手拿武器的泰森打一样。

    只有路人局的一些菜鸟,才会妄图挑战等级比自己高很多的英雄,劫是把目标放在了上路。

    又一次以塔为代价,再次抓死了兰博,lpl对于兰博,是有专门的套餐的。

    这种程度的抓上,还仅仅是小儿科,如果不是中路给的压力太大,兰博至少还要多被抓三次。

    但是没法给中路压力,瑞文就逐渐成长为了一个大boss,抓上就去拿小龙。

    兰博的死,真的一点不亏,堪称死得其所,充满了战略意义上的价值。

    谁说死就一定不好呢,路人局有一种著名的玩法,叫送死流炼金。

    一个人头不拿,零杠十几的战绩,还是恶心的对手想吐,把兵线玩弄于鼓掌之间。

    自己死的不值钱了,却逼的对手几条线上的人,没兵吃,没野刷。

    杀人不如两个小兵值钱,真的很让人绝望,当然到达lpl这种级别,送死流炼金,肯定是行不通的,有无限五打四的机会,职业战队哪里会把握不住?

    现在的兰博,虽然不是送死流的炼金。

    但是只要每次死亡,能换到团队更大的优势,那就是赚的。

    尤其是解明安的兰博,一旦被抓,第一件事就是放大清兵,死之前,只要能多收几个兵,后期的时候,一样要让对方感受被烧烤的痛苦。

    解明安刚失恋,一身火气无处释放,现在又被如此针对,真的是一腔的怒火,正在爆发的边缘。

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