“系统提示:人类阵营获得了本场战斗的胜利!”

    “你的队伍已经获得第二轮赛的资格,在1个自然日之后你将开始本轮次的赛。  ”

    随着矮人阵营的大本营在易秋的狂暴锤击下猛然轰塌的声音,众人的视膜开始纷纷刷新出提示信息。

    而随着提示信息的刷新,所有位于战场的综玩家都纷纷化为虚无。

    他们都已经被传送离开了,而这个战场也随之归为混沌。

    它并不存在于任何已知时间线,而是综通过某种拟态的手段。

    将进入到战场进行战斗的10位玩家的时间线进行一种混沌的糅杂,它看似存在着一条清晰的、完整的独立时间线。

    事实,却是一种源于综那宏伟力量之下的悖论产物。

    简单来说,无论是位于多元宇宙哪个角落的玩家,都不会受到来自此次战斗的时间流逝。

    好像,时间在那一刻停滞了一般。

    这种悖论的时间线所表现出来的外在现象,似乎和战役场景以及副本位面没有差别。

    但是对于参与者而言,他们在悖论的时间线的生命形态也是处于那种近似停滞状态的。

    也是说,他们的生命并不会因此而变得衰老哪怕一分。

    易秋摸了摸光头,哪怕是他也只能感受到那种超越常态的、以某种扭曲的、难以理解形式存在的力量。

    事实易秋并没有想过试图掌握或者追逐这种力量,他现在对此倒是有了一些新的想法。

    因为他发现,峡谷争霸赛所给予的优胜者奖励其实也是颇为丰盛的:

    “你赢得你的第一次战斗,你的英雄面板正式开启。”

    “

    姓名:易秋

    英雄倾向:暂无

    英雄级别:暂无

    英雄战绩:1(胜)

    ”

    “你获得了第一次胜场奖励:10000点通用经验。”

    “ps:在非海选赛以的赛,你每个自然日只能获得来自一次胜场的奖励。”

    “你获得了来自本场赛的奖金分红:1300枚综灾币。”

    这个时候,众人已经回到了伊莎贝拉的宫殿。

    看着视膜不断刷新的提示信息,显然大家还有些错愕的样子。

    “这完了??”

    沸血女战士的脸有些微微的抽搐,在她刷了足足大半场的经济之后。

    还没等她将其转化为符加持装备,去好好倾泻一波。

    然后,赛这样结束了??

    沸血女战士看了看处于常规人类形态的易秋,然后无奈地耸了耸肩。

    虽然她也喜欢胜利,但是却绝不是这一种……

    “看来我的安排还是过于保守,不过也许是因为敌人太弱了?”

    克兹笑了笑说道。

    易秋的表现他早有预期,不过他认为前期的突破点仍然在艾玛那边。

    不过这局运气不佳,对面和艾玛进行对线的是一个具备相当可观魔法抗力的矮人战士。

    克兹推测它应该有一定的进阶职业等级,按照矮人的偏好而言,总是难免与火焰或者锻造相关。

    所以它能够抵御住艾玛的一套爆发技能,不然按照克兹的预期。

    在艾玛到达3级的时候,只要成功命是足够产生毁灭性效果的。

    “无所谓,只要胜利足够了。”

    伊莎贝拉有些慵懒靠着自己的椅子之,和对面那个矮人牧师的战斗让她感觉很是无趣。

    对方显得异常保守,它甚至为了防止被伊莎贝拉的法术命,连某些边缘的骑兵也不去理会。

    它显得很谨慎,如同人类对于矮人的常态认知形象所表现的那样。

    “也许我应该选择更强势一点?不过感觉对方也不是很好惹的样子……”

    艾玛看了看自己的赛记录,她仍然对于未能直接击杀矮人战士而感到有些遗憾。

    不过,她现在对于整个战局已经有了一个大体的认知。

    尽管她是一个术士,但是要知道她可是立志进行魔法研究的术士。

    而且到现在为止,她已经能够通过法术模型来释放戏法了。

    至于1级的法术,她感觉再过一些日子能够掌握了……

    …………

    …………

    翌日

    在伊莎贝拉的位面里度过了一个欢愉的夜晚之后,第二轮的赛也即将开始。

    不过在这个时候,克兹从宫殿外的回廊里走了进来,他的表情看起来有些微妙。

    他不动声色地看了一眼还在研究着魔法食材书籍的易秋,然后对着众人说道:

    “在今天,峡谷争霸赛进行了一次新的小型更新。”

    “没有大的改动,主要是针对当前的一些表现过于强势的装备和能力进行了修正。”

    “事实我并不怎么任何这种做法,不过考虑到峡谷争霸赛所一直提倡的:给予人们一个新的、公平的对战环境。”

    “也许我该本届的峡谷争霸赛策划组投自己的一票?”

    克兹从物品背包拿出了一根用于特定施法的魔杖,他对着前方的空气点了点。

    顿时,一幅清晰的画面出现在众人的眼前:

    “峡谷争霸赛3.84版本更新,本次更新的内容有:

    …………

    …………

    17、关于对盗猎之爪的爆发性移动速度的移除:

    众所周知,我们一直在试图描绘一个相对公平的竞技环境。

    盗猎之爪是一个非常具备特色的符加持装备,我们一致认为它可以表现出令赛更加精彩的作用。

    但是在最近的赛,我们发现它对于部分限定玩家的加成过于强大。

    所以我们决定移除盗猎之爪的爆发性移动速度加成,并以一个新的魔法效果取缔它。

    具体描述:

    盗猎之爪:

    1、10秒内急速衰减的爆发性移动速度加成永久移除(×)

    2、增加新的特效:

    诡谲:在击杀一个立单位后,人物将进入到潜伏状态。潜伏状态下,只要未发动攻击或者使用技能,人物将暂时无法被敌方英雄观测。

    潜伏状态最多持续60秒,并且不提供移速增益。

    ps:在距离敌方英雄过近之后,有可能导致潜伏失败。

    3、我们为该装备增加了一条新的描述词汇:

    ps:我的野怪呢?——阿姆-呱唧

    18、关于对于立单位攻击特性的更迭:

    作为贯穿整个赛的核心要素,我们认为立单位在某些时候仍然表现得不那么理想。

    尽管部分立单位已经足够强大了,但是它们在面对某些能力的时候还是会显得过于无力。

    3.84版本新增:

    在本版本的峡谷争霸赛地图,部分精英立单位的攻击类型转化为英雄攻击,但不会获得英雄攻击的额外穿甲优势。

    ”

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