八门遁甲之阵:夜凯!

    易秋现在的视野已然变得异常狭窄,在以超高速移动的情况下周围的物体全部化为斑斓的粒子!

    风声早已消失,但是整个世界却没有陷入死寂,因为易秋的心脏正如同巨大的军鼓一般发出震天的闷响!

    此时易秋像在一片灿烂无的星河漫游的萤虫一般,而星河的终点是一颗正不断震动的不规则黑色晶体。

    易秋知道,那是希肠的致命部位。

    像僵尸被锤爆头颅才会死亡一般,像希肠这种处于生死边缘的异类生物总是会存在一个相对纯净和稳定的部位去装载它的意志。

    这个东西可以是它的大脑,也可以是它的心脏,甚至可以是它的一片鳞片亦或是它那庞大躯体任意一个部位的琐碎组成。

    但是为了保持相对纯净和稳定的状态,这种选择显得相对狭小了许多。

    易秋并不知道踢碎了这颗晶体之后会发生了什么,但是在夜凯的极限直觉反应下,易秋本能地捕捉到了希肠体内的这个黑色晶体作为最终的攻击部位。

    夜凯只有一次攻击,而易秋也只有一次选择的机会。

    所以最终,他将其托付于自己的直觉……

    山石像柔软的奶油,希肠的躯体也不过是稍为稠密的奶酪!

    没有什么能够阻挡,也没有什么能够阻挡!

    撕裂般的痛苦……

    浑身燃烧般的灼热……

    还有那散发着犹如实质般滚烫温度的沸腾意志!

    在这一刻,一切在既定的轨迹狂暴地交汇在一起!

    “咚!!”

    一瞬间,空间犹如凝固了一般,然后下一刻恐怖得以至于扭曲的气浪从希肠被易秋贯穿的胸腔炸裂开去!

    “咔……擦……”

    但是这一切对于易秋和希肠而言,都在那黑色晶体清脆的破裂声面前化作了喧嚣风声一般的背景。

    希肠的意志寄存物,碎了!

    “你……”

    希肠一大一小一蛇一人两对眼睛瞪大了死死地看着易秋。

    但是直到它的瞳孔彻底消散了光芒,它也没有说出其他的东西……

    而这个时候,易秋的身体也开始逐渐变得黯淡……

    夜凯是舍生忘死的一击,如果说死门仍然存在一定缓和的余地的话,夜凯则不会。

    夜凯无疑是八门遁甲代价最为沉重的技能,也是八门遁甲所得以扬名的终极奥义。

    它是将全部的生命燃烧殆尽化为养料后赋之一役的决然,更是是将所有意志凝聚到成一点的极端与狂热。

    没有将一切燃烧的觉悟,是无法发起出如此狂暴和恐怖的攻击。

    易秋静静地躺在希肠的残骸之,他的目光逐渐开始变得恍惚。

    但是在这个时候,易秋发现在自己视野的右角正浮现着一个散发着橙色光芒的小包裹。

    此时心如止水所形成的心灵湖泊已然恢复了平静,尽管因为易秋此时的状态显得无萎靡,但是仍然在一定程度维持了易秋最后的冷静。

    1级灵能:隔空之手……

    易秋艰难地催动着自己的体内尚且完整的冰冷灵能,然后以极快地速度选择了今日的免费的灵能列表将这个自他拥有后从未选择过的1级灵能使用了出来。

    随着空气一个无形之手的出现,易秋的视膜开始刷新出新的提示信息。

    但是此时易秋已经来不及看了,因为他的躯体已经犹如燃烧殆尽的灰烬一般彻底消散在空气里面……

    …………

    …………

    “你开启了八门遁甲:死门,你的生命力开始流逝……”

    “你使用了八门遁甲之阵:夜凯,你的生命力开始燃烧……”

    “你击杀了传生物:希肠,你获得了传荣光碎片(地祇血脉)*1。”

    传荣光碎片(地祇血脉):

    物品等级:20

    类型:消耗品

    描述:

    使用后人物可能触发以下几种事件:

    1、人物有一定概率获得100000点通用经验;

    2、人物有较小概率获得一次随机的技能晋升,被选择的技能将直接提升为超凡能力10级。

    3、人物有极低概率获得一种新的血脉能力或者传能力(基于该碎片属性)。

    ps:传能力需要人物达到相对应的最低属性标准后才能彻底掌握,在此之前人物只能发挥该传能力的部分能力。

    4、人物存在直接获得该碎片所蕴含血脉模板的可能(需要满足该血脉模板限定条件)

    “神圣挑战成功!你获得了来自神shèng zhàn斗的奖励:你的超高速动态视野永久提升5点。”

    “

    人物当前神圣挑战永久加成:

    1、所有隐匿相关技能效果+1;2、负能量的抗性永久提升5;3、超高速动态视野永久提升5点。

    ”

    “你拾取了物品:唤山之鞭(史诗)。”

    唤山之鞭:

    物品等级:20

    品质:史诗

    类型:物

    特效:

    1、鞭山:该物每天前十次鞭挞具备短时间(持续时间基于人物魅力和感知)活化山脉的能力,活化山脉的等级基于人物相关属性和技能。

    2、诏令呼唤:在一个标准动作后,与人物位于同一位面的所有活化山脉将与人物强行转入同频思维速度,将获得即时性的命令驱动速度。

    ps;该效果将影响活化山脉的最大持续时间,并有一定概率使得活化山脉进入到错乱状态。

    3、唤来:人物可选择一个山脉进行锁定,在其与唤山之鞭位于同一位面之时在受到鞭山效果后它将一直保持活化状态,并且在人物主动激活该能力之后。

    它将化为飞行单位,在对人物选定的区域进行定向轰击后进入战场。

    ps:警告,请确保你位于该山脉轰击范围之外!

    “你的生命力燃烧殆尽,你已经死亡……”

    “检测到玩家死亡,正在自动传送人物离开战役位面……”

    “正在进行自动结算……”

    “基于玩家无双值,玩家获得综灾币13000枚。”

    “因玩家属于死亡退出,玩家获得了基础通用经验奖励15000点。”

    “基于玩家战役评价,玩家获得了战役宝箱(紫色)。”

    “玩家进入灵魂虚弱状态lv4,该状态将持续82个小时(基于玩家相关恢复速度)。”

    “灵魂虚弱lv4:

    人物综合属性下降80%,主动恢复效果消减75%。

    ps:该状态将随着时间的流逝负面效果逐渐下降,在达到最大持续时间后彻底消失。

    ”

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