在《水墨云烟》的世界观中,故事发生在华夏的上古年间,有一种名为魇的恶兽出现,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日益壮大。

    魇兽盘踞在世界中心的阳梦城,让整个城池中的人全都入梦。同时,它的力量也波及到了整个世界的各个角落,整个世界中有很多原本温和的怪物也变得凶暴,世界变得危机四伏。

    《水墨云烟2》继承了原作的世界观,但加入了许多细节。

    书生的使命依旧是击败魇兽,但他不再是直接硬碰硬地去跟魇兽决战,因为他的力量不足,必须先获得力量让自己变得强大。

    他需要游历四方,取得四圣兽的力量,不断削弱魇兽的力量,才能最终将之击败。

    整个世界大致由五个部分构成,中央为土,阳梦城和魇兽就在中央区域,而东西南北的四个区域分别有青龙、白虎、朱雀、玄武着四个圣兽,它们受到魇兽的影响变得躁动不安,书生必须取得四圣兽的力量,才能与魇兽进行决战。

    四个圣兽所生活的区域跟它们的属性息息相关,例如东方的青龙生活在滨海地区,这里四季如春,多有雷雨,除了海边的渔民之外,海上还有传说中的鲛人。

    鲛人是华夏神话中的一种神奇的种族,他们的外貌绝美,在水中则变为鱼尾人身,到陆地上则会变成俊美的人形。鲛人善于纺织,可以制出入水不湿的龙绡,且滴泪成珠,油脂燃点极低,一滴就可以燃烧数日不灭。

    因为这些特性,很多人类捕杀鲛人,把他们贩为奴隶,日夜鞭打获取珍珠,甚至将他们摧残致死之后榨干油脂用于制作长明灯。

    主角要获得青龙之力,就必须化解人类与鲛人之间的仇恨,并且获得整个鲛人族群的信任,才能成功地安抚青龙圣兽。

    西方的白虎属金,在昆仑山中。这里常年都处于秋季,秋分萧瑟,落叶飘零,山中有各种兽族,有狼妖、狐妖,妖族的冶金之术冠绝天下。

    南方的朱雀属火,在南方火山脚下的丛林中生活着羽族,他们精通射技,能够射出燃烧着火焰的箭矢,以朱雀为图腾,而且不惧火焰,甚至少数的羽族有浴火重生的能力。

    北方的玄武属水,极北的雪原继续向北前行可以来到北海,玄武就生活在北海之中。这里是女娲族的领地,女娲族人身蛇尾,擅长占卜。

    游戏的主线剧情就是主角游历四方,来到鲛人、妖族、羽族、女娲族的领地,完成他们的任务,获得信任,并帮助四圣兽摆脱魇兽的控制,最终合四圣兽之力击败魇兽,让整个世界重获新生。

    此外,游戏中也有非常丰富的可收集元素。

    传闻在上古时期,世界上有书圣、画圣。这两个人游历四方,每到一地就有所感悟,会把自己的感悟留在当地。

    画圣留下的是画境,感悟画中真意之后即可进入画境之中,解开画境之后,书生就可以提升自己的墨力值。

    书圣留下的是一个个文字,这些文字散落在世界的不同角落,而且数量繁多,收集之后就可以提升自己的毛笔和画卷的容量。

    游戏中一共有81个画境和1000个字,足够玩家们找到天荒地老。

    除了这些之外,整个世界上还散布着各种各样的神奇生物,比如异兽穷奇,这种怪物分布在各地偏僻的山丘上,身壮如虎,背生双翅,全身长满了尖刺,喜好吃人。

    异兽毕方,外形像鹤,但只有一只脚,红色的斑纹,青色的身子,白色的嘴巴,所到之处往往会引发怪火。

    异兽鹿蜀,形状像马,但头是白色的,身上的斑纹像老虎,尾巴却是红色的,极难遇到,据说会带来好运。

    种种的这些异兽分布在世界各地,如果能够击杀的话,不仅可以得到很多珍贵的材料,还能做成药或者美食,会有一些特殊的加成效果。

    ……

    《水墨云烟2》的设计概念稿给众人看过之后,这款游戏立刻进入了开发的前期准备环节。

    准备主要是两方面:物理引擎和美术设定。

    《水墨云烟2》中玩家的自由度会非常之高,这款游戏将会跟《塞尔达传说:旷野之息》一样加入各种的独特的系统,比如把果子扔在火上可以烤熟、将物体静止之后击打即可将积蓄的力量瞬间释放、雷雨天带着金属制品出门会被雷劈、点燃草丛之后会产生上升气流……

    种种这些设定,都属于物理引擎的范畴,这些复杂的设定需要反复调试,才能在想象力和真实感之间取得完美的平衡。

    同时,因为游戏的自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。

    比如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物件,比如场景中的某一块大石头,或者抹去物件的一部分,比如把一棵树从底部截断。

    那么使用绘画技能之后,凝滞的时间重新流动,被破坏的场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断的树会倒下来,或者原本站在石头上的怪物因为石头的消失而摔在地上。

    这些内容对可玩性来说是很大的提升,但对程序组来说却是噩耗。

    另一方面,美术组需要对《水墨云烟2》中的很多内容进行大量的美术设定。

    比如,游戏中的四圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这些都属于原创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有相应的原型,但这些形象都太过模糊,无法直接用到游戏中。

    就比如玄武,神话中它是一种龟与蛇的合体形象,但具体是个什么样子,包括它的鳞甲、外壳、尾巴等等细节,这些都需要美术组去仔细地构思、设计。

    这次的《水墨云烟2》,对设计组、程序组和美术组来说,都是一次非常艰巨的任务。

    而钟鸣自己,则是在跟林晓光商量全息投影显示器的事情。

    全息投影设备,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一个游戏专用设备,还是要考虑很多方面的。

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